在多点触控的设备上,我们发现一个普通的click会有300ms的延迟。现在AlloyFinger发布了,它能够快速的帮助大家对web程序增加手势支持。针对多点触控设备编程的web手势组件,它有两个版本,拥有两个版本,无依赖的独立版和react版本。除了Dom对象,也可监听Canvas内元素的手势(需要Canvas引擎内置对象支持addEventListener绑定touch相关事件)。
AlloyFinger的特点
极小的文件大小
简洁的API设计
优秀的性能
丰富的手势支持
双版本(react和独立版)
AlloyFinger支持的事件
支持pinch缩放
支持rotate旋转
支持pressMove拖拽
支持doubleTap双击
支持swipe滑动
支持longTap长按
支持tap按
支持singleTap单击
AlloyFinger的使用
首先要导入alloy_finger.js文件
<script src="../../alloy_finger.js"></script>
独立版使用方式:
//element为需要监听手势的dom对象
new AlloyFinger(element, {
pointStart: function () {
//手指触摸屏幕触发
},
multipointStart: function () {
//一个手指以上触摸屏幕触发
},
rotate: function (evt) {
//evt.angle代表两个手指旋转的角度
console.log(evt.angle);
},
pinch: function (evt) {
//evt.scale代表两个手指缩放的比例
console.log(evt.scale);
},
multipointEnd: function () {
//当手指离开,屏幕只剩一个手指或零个手指触发
},
pressMove: function (evt) {
//evt.deltaX和evt.deltaY代表在屏幕上移动的距离
console.log(evt.deltaX);
console.log(evt.deltaY);
},
tap: function (evt) {
//点按触发
},
doubleTap: function (evt) {
//双击屏幕触发
},
longTap: function (evt) {
//长按屏幕750ms触发
},
swipe: function (evt) {
//evt.direction代表滑动的方向
console.log("swipe" + evt.direction);
},
singleTap: function (evt) {
//单击
}
});
react版使用方式:
render() {
return (
<AlloyFinger
onTap={this.onTap.bind(this)}
onMultipointStart={this.onMultipointStart.bind(this)}
onLongTap={this.onLongTap.bind(this)}
onSwipe={this.onSwipe.bind(this)}
onPinch={this.onPinch.bind(this)}
onRotate={this.onRotate.bind(this)}
onPressMove={this.onPressMove.bind(this)}
onMultipointEnd={this.onMultipointEnd.bind(this)}
onDoubleTap={this.onDoubleTap.bind(this)}>
<div className="test">你要监听手势的Dom!</div>
</AlloyFinger>
);
}
AlloyFinger下载地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
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: » 详解基于多点触控的Web手势库AlloyFinger实战
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