一、概述
本文讲述Android存储系统的架构与设计,基于Android 6.0的源码,涉及到最为核心的便是MountService和Vold这两个模块以及之间的交互。为了缩减篇幅,只展示部分核心代码。
MountService:Android Binder服务端,运行在system_server进程,用于跟Vold进行消息通信,比如MountService向Vold发送挂载SD卡的命令,或者接收到来自Vold的外设热插拔事件。MountService作为Binder服务端,那么相应的Binder客户端便是StorageManager,通过binder IPC与MountService交互。
Vold:全称为Volume Daemon,用于管理外部存储设备的Native daemon进程,这是一个非常重要的守护进程,主要由NetlinkManager,VolumeManager,CommandListener这3部分组成。
1.1 模块架构
从模块地角度划分Android整个存储架构:
图解:
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Linux Kernel:通过uevent向Vold的NetlinkManager发送Uevent事件;
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NetlinkManager:接收来自Kernel的Uevent事件,再转发给VolumeManager;
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VolumeManager:接收来自NetlinkManager的事件,再转发给CommandListener进行处理;
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CommandListener:接收来自VolumeManager的事件,通过socket通信方式发送给MountService;
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MountService:接收来自CommandListener的事件。
1.2 进程架构
(1)先看看Java framework层的线程:
MountService运行在system_server进程,这里查询的便是system_server进程的所有子线程,system_server进程承载整个framework所有核心服务,子线程数有很多,这里只列举与MountService模块相关的子线程。
(2)再看看Native层的线程:
Vold作为native守护进程,进程名为”/system/bin/vold”,pid=387,通过ps -t可查询到该进程下所有的子进程/线程。
小技巧:有读者可能会好奇,为什么/system/bin/sdcard是子进程,而非子线程呢?要回答这个问题,有两个方法,其一就是直接看撸源码,会发现这是通过fork方式创建的,而其他子线程都是通过pthread_create方式创建的。当然其实还有个更快捷的小技巧,就是直接看上图中的第4列,这一列的含义是VSIZE,代表的是进程虚拟地址空间大小,是否共享地址空间,这是进程与线程最大的区别,再来看看/sdcard的VSIZE大小跟父进程不一样,基本可以确实/sdcard是子进程。
(3) 从进程/线程视角来看Android存储架构:
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Java层:采用 1个主线程(system_server) + 3个子线程(VoldConnector, MountService, CryptdConnector);
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Native层:采用 1个主线程(/system/bin/vold) + 3个子线程(vold) + 1子进程(/system/bin/sdcard);
注:图中红色字代表的进程/线程名,vold进程通过pthread_create的方式创建的3个子线程名都为vold,图中只是为了便于区别才标注为vold1, vold2, vold3,其实名称都为vold。
Android还可划分为内核空间(Kernel Space)和用户空间(User space),从上图可看出,Android存储系统在User space总共采用9个进程/线程的架构模型。当然,除了这9个进/线程,另外还会在handler消息处理过程中使用到system_server的两个子线程:android.fg和android.io。
Tips: 同一个模块可以运行在各个不同的进程/线程, 同一个进程可以运行不同模块的代码,所以从进程角度和模块角度划分看到的有所不同的.
为了阐述清楚存储系统的通信架构,主要分为以下4个过程:
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MountService发送消息:MountService是如何从向vold守护进程通信;
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MountService接收消息:MountService接收到vold发送过来的消息又是如何处理;
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Kernel上报事件:当存储设备发生热插拔等事件,kernel是如何通知用户空间的vold;
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不请自来的广播:对于事件往往都是MountService下发,然后再收到底层的回应,但对于有些广播却非如此,而是由底层直接触发,对于MountService来说却是“不请自来”的消息。
限于篇幅过长,本文先讲述前两个过程,下一篇文章再来说说后两个过程。
1.3 类关系图
上图中4个蓝色块便是前面谈到的核心模块。
二、 通信架构
Android存储系统中涉及各个进程间通信,这个架构采用的socket,并没有采用Android binder IPC机制。这样的架构代码大量更少,整体架构逻辑也相对简单,在介绍通信过程前,先来看看MountService对象的实例化过程,那么也就基本明白进程架构中system_sever进程为了MountService服务而单独创建与共享使用到线程情况。
首先,MountService对象实例化的过程中完成是:
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创建ICallbacks回调方法,FgThread线程名为”android.fg”,此处用到的Looper便是线程”android.fg”中的Looper;
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创建并启动线程名为”MountService”的handlerThread;
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创建OBB操作的handler,IoThread线程名为”android.io”,此处用到的的Looper便是线程”android.io”中的Looper;
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创建NativeDaemonConnector对象
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创建并启动线程名为”VoldConnector”的线程;
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创建并启动线程名为”CryptdConnector”的线程;
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注册监听用户添加、删除的广播;
从这里便可知道共创建了3个线程:MountService,VoldConnector,CryptdConnector,另外还会使用到系统进程中的两个线程android.fg和android.io. 这便是在文章开头进程架构图中Java framework层进程的创建情况.
2.1 MountService发送消息
system_server进程与vold守护进程间采用socket进行通信,这个通信过程是由MountService线程向vold线程发送消息。这里以执行mount调用为例:
2.1.1 MountService.mount
public void mount(String volId) {
//【见小节2.1.2】
mConnector.execute(“volume”, “mount”, vol.id, vol.mountFlags, vol.mountUserId);
}
2.1.2 NDC.execute
execute()经过层层调用到executeForList()
- 首先,将带执行的命令mSequenceNumber执行加1操作;
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再将cmd(例如3 volume reset)写入到socket的输出流;
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通过循环与poll机制阻塞等待底层响应该操作完成的结果;
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有两个情况会跳出循环:
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当超过1分钟未收到vold相应事件的响应码,则跳出阻塞等待;
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当收到底层的响应码,且响应码不属于[100,200)区间,则跳出循环。
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对于执行时间超过500ms的时间,则额外输出以NDC Command开头的log信息,提示可能存在优化之处。
2.1.3 FL.onDataAvailable
MountService线程通过socket发送cmd事件给vold,对于vold守护进程在启动的过程,初始化CommandListener时通过pthread_create创建子线程vold来专门监听MountService发送过来的消息,当该线程接收到socket消息时,便会调用onDataAvailable()方法
2.1.4 FL.dispatchCommand
这是用于分发从MountService发送过来的命令,针对不同的命令调用不同的类。在处理过程中遇到下面情况,则会直接发送响应吗500的应答消息给MountService
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当无法找到匹配的类,则会直接向MountService返回响应码500,内容”Command not recognized”的应答消息;
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命令参数过长导致socket管道溢出,则会发送响应码500,内容”Command too long”的应答消息。
2.1.5 CL.runCommand
例如前面发送过来的是volume mount,则会调用到CommandListener的内部类VolumeCmd的runCommand来处理该消息,并进入mount分支。
2.1.6 小节
MountService向vold发送消息后,便阻塞在图中的MountService线程的NDC.execute()方法,那么何时才会退出呢?图的后半段MonutService接收消息的过程会有答案,那便是在收到消息,并且消息的响应吗不属于区间[600,700)则添加事件到ResponseQueue,从而唤醒阻塞的MountService继续执行。关于上图的后半段介绍的便是MountService接收消息的流程。
2.2 MountService接收消息
当Vold在处理完完MountService发送过来的消息后,会通过sendGenericOkFail发送应答消息给上层的MountService。
2.2.1 响应码
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当执行成功,则发送响应码为500的成功应答消息;
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当执行失败,则发送响应码为400的失败应答消息。
不同的响应码(VoldResponseCode),代表着系统不同的处理结果,主要分为下面几大类:
响应码 | 事件类别 | 对应方法 |
---|---|---|
[100, 200) | 部分响应,随后继续产生事件 | isClassContinue |
[200, 300) | 成功响应 | isClassOk |
[400, 500) | 远程服务端错误 | isClassServerError |
[500, 600) | 本地客户端错误 | isClassClientError |
[600, 700) | 远程Vold进程自触发的事件 | isClassUnsolicited |
例如当操作执行成功,VoldConnector线程能收到类似`RCV <- {200 3 Command succeeded}的响应事件。其中对于[600,700)响应码是由Vold进程”不请自来”的事件,主要是针对disk,volume的一系列操作,比如设备创建,状态、路径改变,以及文件类型、uid、标签改变等事件都是底层直接触发,后面再会详细讲。介绍完响应码,接着继续来说说发送应答消息的过程:
2.2.2 SC.sendMsg
sendMsg经过层层调用,进入sendDataLockedv方法
2.2.3 NDC.listenToSocket
应答消息写入socket管道后,在MountService的另个线程”VoldConnector”中建立了名为vold的socket的客户端,通过循环方式不断监听Vold服务端发送过来的消息。
监听也是阻塞的过程,当收到不同的消息相应码,采用不同的行为:
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当响应吗不属于区间[600,700):则将该事件添加到mResponseQueue,并且触发响应事件所对应的请求事件不再阻塞到ResponseQueue.poll,那么线程继续往下执行,即前面小节[2.1.2] NDC.execute的过程。
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当响应码区间为[600,700):则发送消息交由mCallbackHandler处理,向线程android.fg发送Handler消息,该线程收到后回调NativeDaemonConnector的handleMessage来处理。
2.2.4 小节
三、总结
3.1 概括
本文首先从模块化和进程的视角来整体上描述了Android存储系统的架构,并分别展开对MountService, vold, kernel这三者之间的通信流程的剖析。
{1}Java framework层:采用 1个主线程(system_server) + 3个子线程(VoldConnector, MountService, CryptdConnector);MountService线程不断向vold下发存储相关的命令,比如mount, mkdirs等操作;而线程VoldConnector一直处于等待接收vold发送过来的应答事件;CryptdConnector通信原理和VoldConnector大抵相同,有兴趣地读者可自行阅读。
(2)Native层:采用 1个主线程(/system/bin/vold) + 3个子线程(vold) + 1子进程(/system/bin/sdcard);vold进程中会通过pthread_create方式来生成3个vold子线程,其中两个vold线程分别跟上层system_server进程中的线程VoldConnector和CryptdConnector通信,第3个vold线程用于与kernel进行netlink方式通信。
本文更多的是以系统的角度来分析存储系统,那么对于app来说,那么地方会直接用到的呢?其实用到的地方很多,例如存储设备挂载成功会发送广播让app知晓当前存储挂载情况;其次当app需要创建目录时,比如getExternalFilesDirs,getExternalCacheDirs等当目录不存在时都需向存储系统发出mkdirs的命令。另外,MountService作为Binder服务端,那自然而然会有Binder客户端,那就是StorageManager,这个比较简单就不再细说了,欢迎大家与Gityuan。
3.2 架构的思考
以Google原生的Android存储系统的架构设计主要采用Socket阻塞式通信方式,虽然vold的native层面有多个子线程干活,但各司其职,真正处理上层发送过来的命令,仍然是单通道的模式。
目前外置存储设备比如sdcard或者otg的硬件质量参差不齐,且随使用时间碎片化程度也越来越严重,对于存储设备挂载的过程中往往会有磁盘检测fsck_msdos或者整理fstrim的动作,那么势必会阻塞多线程并发访问,影响系统稳定性,从而造成系统ANR。
例如系统刚启动过程中reset操作需要重新挂载外置存储设备,而紧接着system_server主线程需要执行的volume user_started操作便会被阻塞,阻塞超过20s则系统会抛出Service Timeout的ANR。
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