装饰模式是为了已有功能动态的添加到对象上,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,以此需要执行特殊行为的时候,客户代码就可以在运行的时候有选择的,按顺序使用装饰类包装对象了。
定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
装饰模式的UML图如下
现在就举个案例使用一下装饰模式
//定义一个对象接口 interface FoodComponent{ public void process(); public void setPrice(); }
//具体被装饰对象 class malatang implements FoodComponent{ public void process() { System.out.println("麻辣烫已经煮好了"); } public void setPrice() { System.out.println("麻辣烫的价格为1元"); } }
//装饰抽象类,继承HumanComponent,从外部来扩展HumanComponent类的功能 abstract class Decorator implements FoodComponent{ FoodComponent food; Decorator(FoodComponent food){ this.food =food; } public void process() { food.process(); } public void setPrice() { food.setPrice(); } } class Decorator_one extends Decorator{ Decorator_one(FoodComponent humn) { super(humn); } public void process() { super.process(); System.out.println("麻辣烫加点辣椒"); } public void setPrice() { super.setPrice(); } } class Decorator_two extends Decorator{ Decorator_two(FoodComponent humn) { super(humn); } public void process() { super.process(); System.out.println("麻辣烫加点香菜"); } public void setPrice() { System.out.println("麻辣烫价格涨到2元啦"); } }
客户端代码
public static void main(String[] args) { FoodComponent food = new malatang(); // food.process(); //food.setPrice(); Decorator_one one = new Decorator_one(food); // one.process(); // one.setPrice(); Decorator_two two =new Decorator_two(one); two.process(); two.setPrice(); }
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