一、 概念
单例模式是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。
二、显然单例模式的实现的三个要素:
1、某个类只能有一个实例;
2、它必须自行创建这个实例
3、是它必须自行向整个系统提供这个实例。
三、优缺点
优点
1、实例控制
单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
2、灵活性
因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。
缺点
1、开销
虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
2、可能的开发混淆
使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能忽略无法直接实例化此类。
3、对象生存期
不能解决删除单个对象的问题。
三、Singleton模式有三种常见形式:
第一种形式:懒汉式,也是常用的形式。
public class Student{
//1、构造函数私有化
private Student(){
}
//2、在类中声明一个Student对象
private static Student student;
//3、写一个public static的方法
public static synchronized Student getStudent(){
if (Student==null) {
student=new Student();
}
return student;
}
}
第二种形式:饿汉式
public class Student {
//1、构造函数私有化,防止外界直接实例化
private Student(){
}
//2、在类中实例化一个对象
private static Student student=new Student();
//3、写一个public static的方法
public static Student getStudent(){
return student;
}
}
第三种形式: 双重锁的形式。
public static class Student{
private Student(){
}
private static Student student;
public static Student getStudent(){
if(student==null){
synchronized(Student.class){
if(null==student){
student=new Student();
}
}
}
return student;
}
}
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