GTK 4.4 现已发布,该版本是 5 个月开发的结果,有来自 71 位开发人员的 838 次个人 commit;总共添加了 88133 行,删除了 63094 行。
一些亮点更新内容如下:
NGL 渲染器和 GL 支持
NGL 渲染器正在持续改进中,包括加速、修复转换渲染、避免巨大的中间纹理以及正确处理部分颜色字体。目前,NGL 已可以与 Mali 驱动程序一起正常工作。官方表示,其计划在下一个周期放弃原来的 GL 渲染器。
主题
包含的主题已经过重新组织和重命名。官方现已发布名为 Default、Default-dark、Default-hc 和 Default-hc-dark 的主题。Adwaita 主题正在转移到 libadwaita。以及较小的主题改进,包括新的错误下划线(它们现在是虚线而不是波浪线)和对半透明文本选择的支持。
Input
输入处理方面也得到了积极地改进。开发团队已经将内置输入法的行为与 IBus 进行了匹配,以显示和处理组合序列和死键。目前支持不产生单个 Unicode 字符的多个死键和死键组合(例如 ẅ)。还完全支持 32-bit keysyms,因此使用 Unicode keysyms(例如用于组合标记)是可行的。
Emoji
Emoji 数据已经更新到 CLDR 39,可以按语言和地区寻找翻译后的 Emoji 数据(如 it-ch)。
Debugging
Inspector 现在是默认启用的,所以调试 GTK 应用程序应该更容易一些。
Windows
除了已经提到的 WGL 改进之外,其现在还使用 GL 在 Windows 上进行媒体播放。4.4 后期的一个重大变化是,将 WinPointer API 用于平板电脑和其他输入设备,取代过时的 wintab API。Windows 上的 DND 支持也得到了改进,本地 DND 协议已被删除。
更新公告:https://blog.gtk.org/2021/08/23/gtk-4-4/
原创文章,作者:奋斗,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/tech/opensource/103456.html