1.设计模式是什么?
设计模式其实就是前人总结,代表了最佳实践,对于软件开发过程中对象的封装模式,也是各种复杂问题,极好解耦性的解决方案。
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下面我们来说一下单例模式的基本概念和代码:
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单例类保证了全局只有唯一一个实例对象 
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单例提供获取这个唯一实例的接口 
其实就是保证一个类中出现对象的全局唯一性。
首先对于单例模式而言,有2种
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懒汉模式: 
#include<bits/stdc++.h>
#include<mutex>
using namespace std;
class singleton
{
    public:
    static singleton* GetInstance()
    {
        //使用双重检查,保证获取锁的资源不浪费
        if(_instance == NULL)
        {
            std::lock_guard<std::mutex>lck(_mtx);
            if(instance == NULL)
            {
                //一下解释标记为a
                singleton *tmp = new singleton();
                MemoryBarrier();//内存栅栏。后面会进行解释。
                _instance = tmp;
            }
        }  
        return _instance;      
    }
    
    static void DelInstance()
    {
        if(_instance != NULL)
        {
            delete _instance;
            _instance = NULL;
        }
    }
    
    private:
    singleton():data(0){};
    singleton(const singleton&){};
    singleton& operator = (const sigleton&);
    static singleton* _instance;
    static mutex _mtx;
    int data;
}
singleton* singleton::_instance = NULL;
mutex singleton::_mtx;
其实单例模式没有真想象的这么简单,百度上许多说单例模式的文章都说的有些许遗漏
这里主要解释一下内存栅栏的概念
如果我们将a处代码转换为_instance = new singleton();
这在编译器中处理为3个部分,1.分配空间,2调用构造函数,3.赋值、
但是在某些情况话,编译器可能进行优化进行重排,然后顺序变成了1,3,2.将赋值提到了构造函数之前。
然后设想在高并发场景中,_instance已经进行了赋值,但是没有调用构造函数,其他现场进入,直接返回_instance。一个没有调用构造函数的_instance,这就会出现错误
所以我们声明一个临时变量,然后添加一个内存栅栏,其实就是指令顺序的隔断,不可提前。保证赋值构造的完全调用,其实就有点类似Linux中的sigsuspend();
以上就是完善的懒汉模式。
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饿汉模式:
饿汉模式使用RAII
//1
class singleton
{
    public:
    static singleton* GetInstance()
    {
        static single sInstance;
        return &sInstance;
    }
     private:
    singleton():data(0){};
    singleton(const singleton&){};
    singleton& operator = (const sigleton&);
    static singleton* _instance;
    int data;
}
//2
class singleton
{
    public:
    static sington* GetInstance()
    {
        assert(_instance);
        return _instance;
    }
     private:
    singleton():data(0){};
    singleton(const singleton&){};
    singleton& operator = (const sigleton&);
    static singleton* _instance;
    int data;
}
singleton* singleton::_instance = new singleton();
以上。
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