Html5音频和视频播放示例详解编程语言

<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head lang="en"> 
<meta charset="UTF-8"> 
<title>html5中的音频和视频</title> 
</head> 
<body> 
<!--html4中的音频视频播放方式 
代码冗杂,加载失败无法播放,一片空白..需要flash支持 
--> 
<object classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6" width="500" height="400" 
codebase="swflash.cab#version=6,0,10,0"> 
<param name="allowFullScreen" value="true" /> 
<embed src="1117786.mp4"  autostart="0" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400"> 
</embed> 
</object> 
<!--html5音视频播放 
autoplay:自动播放, 
controls;显示控制条, 
loop:是否循环播放, 
preload:{预加载处理 
auto:自动全部加载音视频 
none:不加载 
metadata:预加载元数据(媒体字节数,第一帧,播放列表,持续时间等) 
}, 
poster:(video元素独有)当预加载的视频不存在时,显示一张默认的图片, 
error:正常情况下为null,出现错误返回一个MediaError对象,有四种状态: 
MEDIA_ERR_ABORTED (数字为1):媒体下载过程中由于用户操作原因终止; 
MEDIA_ERR_NETWORK (数字为2):网络错误媒体下载终止 
MEDIA_ERR_DECODE (数字为3):媒体解码错误 
MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED (数字为4):媒体格式不支持, 
net 
--> 
<!--http://v.youku.com/v_show/id_XMjE4MDU1MDE2.html--> 
<video   id="video" src="1117786.mp4"  preload="a"  loop="loop" autoplay="autoplay" controls="controls" width="500px" height="450px"> 
您的浏览器不支持video! 
<!--source :为媒体文件指定多个播放格式和编码方式--> 
<source src="1117786.mp4" type="video/ogg"> 
<script type="text/javascript"> 
var video = document.getElementById("video"); 
//监听错误信息 
video.addEventListener("error",function(){ 
var error = video.error; 
var code = error.code; 
switch (code){ 
case 1 : 
console.info("视频加载被终止"); 
break; 
case 2 : 
console.info("网络原因,视频加载被终止"); 
break; 
case 3 : 
console.info("解码失败"); 
break; 
case 4 : 
console.info("视频格式不支持"); 
break; 
} 
},false); 
/* 
* networkState:网络状态属性, 
* 在加载过程中读取当前网络的状态, 
* NETWORK_EMPTY(数字为 0):网络链接初始状态, 
* NETWORK_IDLE(数字为1):已经选择好媒体播放格式,未建立网络链接, 
* NETWORK_LOADING(数字为2):媒体加载中..., 
* NETWORK_NO_SOURCE(数字为3):没有支持的编码格式 
* 
* */ 
//获取networkState属性 
/** 
* 此处针对网络媒体而言,播放本地视频 net===3 
* @type {Number} 
*/ 
var net = video.networkState; 
if(net==0){ 
console.info('网络链接初始状态..'); 
}else if (net==1){ 
console.info('已经选择好媒体播放格式,未建立网络链接'); 
}else if (net==2){ 
console.info('媒体加载中...'); 
}else if(net==3){ 
console.info('没有支持的编码格式'); 
} 
//currentSrc:为只读属性,获取播放文件的src地址,本地文件为空 
var src =  video.currentSrc; 
console.info("对应的src为:"+src); 
//buffered:属性 
/** 
* 返回一个对象,实现了TimeRanges接口, 
* 以确认浏览器是否缓存数据。 
* TimeRanges:表示一段时间范围,大多数情况下TimeRanges对象表示的时间范围是一个从0开始的范围。 
* 
* TimeRanges:有一个length属性,表示有多少个时间范围,大多数情况下,存在时间范围时该值为1,不存在时为0. 
* 有两个方法,start(index) 和end(index),大多数情况下index设置为0即可; 
* 
* 
* @type {TimeRanges} 
*/ 
var buf = video.buffered; 
console.info(buf.length); 
/** 
* readyState属性:返回当前媒体播放位置的就绪状态,有五个可能值。 
* HAVE_NOTHING:(数字为0)没有获取到媒体的任何信息,当前播放位置没有可播放的数据. 
* HAVE_METADATA:(数字为1)已经获取到足够的媒体数据,但是当前位置的媒体数据无效. 
* HAVE_CURRENT_DATA:(数字为2):当前位置已经有数据可以播放,但是没有获取到让播放器前进的数据。( 
*                                   没有获取到下一帧的数据或者播放已经完成) 
*  HAVE_FUTURE_DATA:(数字3)表示当前位置已经获取到数据,可获取到让播放器前进的数据。为视频文件时,表示当前帧和下一帧 
*  数据都获取到了,当当前位置是最后一帧时表示,readyState不可能为3状态(HAVE_FUTURE_DATA)。 
*  HAVE_ENOUGH_DATA:(数字4)表示当前位置已经获取到数据,可获取到让播放器前进的数据, 
*     浏览器以某一速度加载,保证足够的数据进行播放。 
* @type {number|Number} 
*/ 
var state = video.readyState; 
console.info("readyState属性为:"+state); 
/** 
* seekable 和seeking属性:表示浏览器是否正在请求特定播放位置的数据. 
* 
* seeking属性返回boolean值,true表示正在请求,false表示停止请求。 
* 
* seekable属性返回一个TimeRanges对象,表示请求到的时间范围。 
* 
* 均为只读属性。 
* @type {TimeRanges} 
*/ 
var seekable = video.seekable; 
var seeking = video.seeking; 
console.info("浏览器是否正在请求特定播放位置的数据:"+seeking); 
/** 
* 
* @type {Number} 
*/ 
var cur = video.currentTime; 
var startTime = video.startTime;//开始播放的时间,一般为0 
var duration = video.duration;//媒体文件总的播放时间. 
console.info(cur+","+startTime+","+duration); 
//浏览器支持不一致: Firefox:0 ,undefined,NaN  Chrome: 0,0,NaN 
/** 
*played :读取已经播放的时间段 
* @type {TimeRanges} 
* */ 
var play = video.played; 
/** 
* 是否为暂停状态, 
* true表示暂停播放, 
* false表示正在播放 
* @type {boolean} 
*/ 
var paused = video.paused; 
/** 
* ended属性:boolean值 
* true:表示播放完毕 
* false:表示正在播放 
* @type {boolean} 
*/ 
var ended= video.ended; 
/** 
* defaultPlaybackRate: 
* 修改或者读取默认的播放速率 
* playbackRate: 
*  修改或者读取当前的播放速率 
* @type {Number} 
*/ 
var rate = video.defaultPlaybackRate; 
var playRate =video.playbackRate; 
console.info("当前媒体的播放速率:"+rate); 
/** 
* volume属性: 读取或者修改默认音量,从0到1.0为静音,1为最大音量. 
* @type {Number|CSSStyleDeclaration.volume|*} 
*/ 
var volume = video.volume; 
volume=0.4; 
/** 
* muted:返回boolean值。 
* true:表示静音状态 
* @type {boolean} 
*/ 
var muted = video.muted; 
console 
.info("当前音量:"+volume+","+muted);// 1 ,false 
</script> 
</video> 
<input type="button" onclick="pause();" value="暂停"> 
<input type="button" onclick="play();" value="播放"> 
<script> 
var video = document.getElementById("video"); 
function pause(){ 
video.pause(); 
console.warn("视频已经暂停"); 
//判断是否为暂停状态 
console.info(video.paused); 
} 
function play(){ 
video.play(); 
console.warn("视频开始播放..."); 
} 
</script> 
<audio  > 
<!-- 
音频和视频的属性和方法,以及事件处理基本一致。 
--> 
</audio> 
</body> 
</html>

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