canvas时钟详解编程语言

 使用canvas实现时钟

 效果图:

 

canvas时钟详解编程语言

 代码如下,复制即可使用:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
    <meta charset="UTF-8"> 
    <title>canvas时钟</title> 
    <style> 
        div { 
            text-align: center; 
            margin-top: 15%; 
        } 
    </style> 
</head> 
<body> 
<div> 
    <canvas id="clock" height="200px" width="200px"></canvas> 
</div> 
<script> 
    var dom = document.getElementById('clock'); 
    var ctx = dom.getContext('2d'); 
    var width = ctx.canvas.width; 
    var height = ctx.canvas.height; 
    var r = width / 2; 
    var rem = width / 200; 
 
    //    画圆 
    function drawBackground() { 
        ctx.save();//save()    保存当前环境的状态 
        ctx.translate(r, r);//translate()    重新映射画布上的 (0,0) 位置 
        ctx.beginPath();//beginPath()    起始一条路径,或重置当前路径 
        ctx.lineWidth = 10 * rem;//lineWidth    设置或返回当前的线条宽度 
        ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false) //arc()    创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) 
        ctx.stroke();//stroke()    绘制已定义的路径 
        //12个点 
        var hourNumbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; 
        ctx.font = 18 * rem + "px arial"; 
        ctx.textAlign = "center";//textAlign    设置或返回文本内容的当前对齐方式 
        ctx.textBaseline = "middle";//textBaseline    设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 
        hourNumbers.forEach(function (number, i) { 
            var rad = 2 * Math.PI / 12 * i; 
            var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem); 
            var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem); 
            ctx.fillText(number, x, y);//fillText()    在画布上绘制“被填充的”文本 
        }); 
        //60个点 
        for (var i = 0; i < 60; i++) { 
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; 
            var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem); 
            var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem); 
            ctx.beginPath(); 
            if (i % 5 === 0) { 
                ctx.fillStyle = "red"; 
                ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false); 
            } else { 
                ctx.fillStyle = "#eee"; 
                ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false); 
            } 
            ctx.fill(); 
        } 
 
    } 
    //    时针 
    function drawHour(hour, minute) { 
        ctx.save(); 
        ctx.beginPath();//beginPath()    起始一条路径,或重置当前路径 
        var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; 
        var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; 
        ctx.rotate(rad + mrad); 
        ctx.lineWidth = 6 * rem; 
        ctx.lineCap = 'round'; 
        ctx.moveTo(0, 10 * rem); 
        ctx.lineTo(0, -r / 2); 
        ctx.stroke(); 
        ctx.restore(); 
    } 
    //分针 
    function drawMinute(minute) { 
        ctx.save(); 
        ctx.beginPath(); 
        var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute; 
        ctx.rotate(rad); 
        ctx.lineWidth = 3 * rem; 
        ctx.lineCap = 'round'; 
        ctx.moveTo(0, 10 * rem); 
        ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem); 
        ctx.stroke(); 
        ctx.restore(); 
    } 
    //秒针 
    function drawSecond(second) { 
        ctx.save(); 
        ctx.beginPath(); 
        ctx.fillStyle = "red"; 
        var rad = 2 * Math.PI / 60 * second; 
        ctx.rotate(rad); 
        ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem);//moveTo()    把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 
        ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem);//lineTo()    添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 
        ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem); 
        ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem); 
        ctx.fill();//fill()    填充当前绘图(路径) 
        ctx.restore(); 
    } 
    //    圆点 
    function drawDot() { 
        ctx.beginPath(); 
        ctx.fillStyle = "write"; 
        ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false); 
        ctx.fill(); 
    } 
 
    function draw() { 
        ctx.clearRect(0, 0, width, height);//clearRect()    在给定的矩形内清除指定的像素 
        var now = new Date(); 
        var hour = now.getHours(); 
        var minute = now.getMinutes(); 
        var second = now.getSeconds(); 
        drawBackground(); 
        drawHour(hour, minute); 
        drawMinute(minute); 
        drawSecond(second); 
        drawDot(); 
        ctx.restore();//restore()    返回之前保存过的路径状态和属性 
    } 
    draw(); 
    setInterval(draw, 1000); 
</script> 
</body> 
</html>

 如有错误,欢迎联系我改正,非常感谢!!!

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/tech/pnotes/12326.html

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上一篇 2021年7月19日 14:33
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