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NIO2.0引入了新的异步通道的概念,并提供了异步文件通道和异步套接字通道的实现。异步通道提供两种方式获取获取操作结果:
- 通过java.util.concurrent.Future类来表示异步操作的结果;
- 在执行异步操作的时候传入一个java.nio.channels.
CompletionHandler接口的实现类作为操作完成的回调。
NIO2.0的异步套接字通道是真正的异步非阻塞IO,它对应Unix网络编程中的事件驱动IO(AIO),它不需要通过多路复用器(Selector)对注册的通道进行轮询操作即可实现异步读写,简化了NIO的编程模型。
下面还是通过代码来熟悉NIO2.0 AIO的相关类库,我们仍旧以时间服务器为例程进行讲解。
AIO 创建的TimeServer源码分析
首先看下时间服务器的主函数:
public class TimeServer { /** * @param args * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { int port = 8080; if (args != null && args.length > 0) { try { port = Integer.valueOf(args[0]); } catch (NumberFormatException e) { // 采用默认值 } } AsyncTimeServerHandler timeServer = new AsyncTimeServerHandler(port); new Thread(timeServer, "AIO-AsyncTimeServerHandler-001").start(); } }
我们直接从第16行开始看,首先创建异步的时间服务器处理类,然后启动线程将AsyncTimeServerHandler拉起,代码如下:
public class AsyncTimeServerHandler implements Runnable { private int port; CountDownLatch latch; AsynchronousServerSocketChannel asynchronousServerSocketChannel; public AsyncTimeServerHandler(int port) { this.port = port; try { asynchronousServerSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel .open(); asynchronousServerSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(port)); System.out.println("The time server is start in port : " + port); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /* * (non-Javadoc) * * @see java.lang.Runnable#run() */ @Override public void run() { latch = new CountDownLatch(1); doAccept(); try { latch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void doAccept() { asynchronousServerSocketChannel.accept(this, new AcceptCompletionHandler()); }
我们重点对AsyncTimeServerHandler进行分析,首先看8-15行,在构造方法中,我们首先创建一个异步的服务端通道AsynchronousServerSocketChannel,然后调用它的bind方法绑定监听端口,如果端口合法且没被占用,绑定成功,打印启动成功提示到控制台。
在线程的run方法中,第26行我们初始化CountDownLatch对象,它的作用是在完成一组正在执行的操作之前,允许当前的线程一直阻塞。在本例程中,我们让线程在此阻塞,防止服务端执行完成退出。在实际项目应用中,不需要启动独立的线程来处理AsynchronousServerSocketChannel,这里仅仅是个demo演示。
第24行用于接收客户端的连接,由于是异步操作,我们可以传递一个
CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,? super A>类型的handler实例接收accept操作成功的通知消息,在本例程中我们通过AcceptCompletionHandler实例作为handler接收通知消息,下面,我们继续对AcceptCompletionHandler进行分析:
public class AcceptCompletionHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsyncTimeServerHandler> { @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel result, AsyncTimeServerHandler attachment) { attachment.asynchronousServerSocketChannel.accept(attachment, this); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); result.read(buffer, buffer, new ReadCompletionHandler(result)); } @Override public void failed(Throwable exc, AsyncTimeServerHandler attachment) { exc.printStackTrace(); attachment.latch.countDown(); } }
CompletionHandler有两个方法,分别是:
1) public void completed(AsynchronousSocketChannel result,
AsyncTimeServerHandler attachment);
2) public void failed(Throwable exc, AsyncTimeServerHandler attachment);
下面我们分别对这两个接口的实现进行分析:首先看completed接口的实现,代码7-10行,我们从attachment获取成员变量AsynchronousServerSocketChannel,然后继续调用它的accept方法。可能读者在此可能会心存疑惑,既然已经接收客户端成功了,为什么还要再次调用accept方法呢?原因是这样的:当我们调用AsynchronousServerSocketChannel的accept方法后,如果有新的客户端连接接入,系统将回调我们传入的CompletionHandler实例的completed方法,表示新的客户端已经接入成功,因为一个AsynchronousServerSocketChannel可以接收成千上万个客户端,所以我们需要继续调用它的accept方法,接收其它的客户端连接,最终形成一个循环。每当接收一个客户读连接成功之后,再异步接收新的客户端连接。
链路建立成功之后,服务端需要接收客户端的请求消息,代码第8行我们创建新的ByteBuffer,预分配1M的缓冲区。第8行我们通过调用AsynchronousSocketChannel的read方法进行异步读操作。下面我们看看异步read方法的参数:
1) ByteBuffer dst:接收缓冲区,用于从异步Channel中读取数据包;
2) A attachment:异步Channel携带的附件,通知回调的时候作为入参使用;
3) CompletionHandler<Integer,? super A>:接收通知回调的业务handler,本例程中为ReadCompletionHandler。
下面我们继续对ReadCompletionHandler进行分析:
public class ReadCompletionHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> { private AsynchronousSocketChannel channel; public ReadCompletionHandler(AsynchronousSocketChannel channel) { if (this.channel == null) this.channel = channel; } @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { attachment.flip(); byte[] body = new byte[attachment.remaining()]; attachment.get(body); try { String req = new String(body, "UTF-8"); System.out.println("The time server receive order : " + req); String currentTime = "QUERY TIME ORDER".equalsIgnoreCase(req) ? new java.util.Date( System.currentTimeMillis()).toString() : "BAD ORDER"; doWrite(currentTime); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); } } private void doWrite(String currentTime) { if (currentTime != null && currentTime.trim().length() > 0) { byte[] bytes = (currentTime).getBytes(); ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length); writeBuffer.put(bytes); writeBuffer.flip(); channel.write(writeBuffer, writeBuffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) { // 如果没有发送完成,继续发送 if (buffer.hasRemaining()) channel.write(buffer, buffer, this); } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { try { channel.close(); } catch (IOException e) { // ingnore on close } } }); } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { try { this.channel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
首先看构造方法,我们将AsynchronousSocketChannel通过参数传递到ReadCompletionHandler中当作成员变量来使用,主要用于读取半包消息和发送应答。本例程不对半包读写进行具体解说,对此感兴趣的可以关注后续章节对Netty半包处理的专题介绍。我们继续看代码,第12-25行是读取到消息后的处理,首先对attachment进行flip操作,为后续从缓冲区读取数据做准备。根据缓冲区的可读字节数创建byte数组,然后通过new String方法创建请求消息,对请求消息进行判断,如果是”QUERY TIME ORDER”则获取当前系统服务器的时间,调用doWrite方法发送给客户端。下面我们对doWrite方法进行详细分析。
跳到代码第28行,首先对当前时间进行合法性校验,如果合法,调用字符串的解码方法将应答消息编码成字节数组,然后将它拷贝到发送缓冲区writeBuffer中,最后调用AsynchronousSocketChannel的异步write方法。正如前面介绍的异步read方法一样,它也有三个与read方法相同的参数,在本例程中我们直接实现write方法的异步回调接口CompletionHandler,代码跳到第24行,对发送的writeBuffer进行判断,如果还有剩余的字节可写,说明没有发送完成,需要继续发送,直到发送成功。
最后,我们关注下failed方法,它的实现很简单,就是当发生异常的时候,我们对异常Throwable进行判断,如果是IO异常,就关闭链路,释放资源,如果是其它异常,按照业务自己的逻辑进行处理。本例程作为简单demo,没有对异常进行分类判断,只要发生了读写异常,就关闭链路,释放资源。
异步非阻塞IO版本的时间服务器服务端已经介绍完毕,下面我们继续看客户端的实现。
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