声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第三章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷
控制并发阶段性任务的改变
Phaser 类提供每次phaser改变阶段都会执行的方法。它是 onAdvance() 方法。它接收2个参数:当前阶段数和注册的参与者数;它返回 Boolean 值,如果phaser继续它的执行,则为 false;否则为真,即phaser结束运行并进入 termination 状态。
如果注册参与者为0,此方法的默认的实现值为真,要不然就是false。如果你扩展Phaser类并覆盖此方法,那么你可以修改它的行为。通常,当你要从一个phase到另一个,来执行一些行动时,你会对这么做感兴趣的。
在这个指南,你将学习如何控制phaser的 phase的改变,通过实现自定义版本的 Phaser类并覆盖 onAdvance() 方法来执行一些每个phase 都会改变的行动。你将要实现一个模拟测验,有些学生要完成他们的练习。全部的学生都必须完成同一个练习才能继续下一个练习。
准备
指南中的例子是使用Eclipse IDE 来实现的。如果你使用Eclipse 或者其他的IDE,例如NetBeans, 打开并创建一个新的java项目。
怎么做呢…
按照这些步骤来实现下面的例子::
package tool; import java.util.Date; import java.util.concurrent.Phaser; import java.util.concurrent.TimeUnit; //1. 创建一个类,名为 MyPhaser,并特别的扩展 Phaser 类。 public class MyPhaser extends Phaser { // 2. 覆盖 onAdvance() 方法。根据 phase 的属性的值,我们将调用不同的辅助方法。如果 phase 等于 0,调用 // studentsArrived() 方法;又如果 phase 等于 1,调用 finishFirstExercise() 方法;又如果 phase // 等于 2,调用 finishSecondExercise() 方法;再如果 phase 等于 3,调用 finishExam() // 方法。否则,返回真值,表示phaser已经终结。 @Override protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) { switch (phase) { case 0: return studentsArrived(); case 1: return finishFirstExercise(); case 2: return finishSecondExercise(); case 3: return finishExam(); default: return true; } } // 3. 实现辅助方法 studentsArrived()。它在操控台写2条信息,并返回false值来表明phaser将继续执行。 private boolean studentsArrived() { System.out.printf("Phaser: The exam are going to start. The students are ready./n"); System.out.printf("Phaser: We have %d students./n", getRegisteredParties()); return false; } // 4. 实现辅助方法 finishFirstExercise()。它在操控台写2条信息,并返回false值来表明phaser将继续执行。 private boolean finishFirstExercise() { System.out.printf("Phaser: All the students have finished the first exercise./n"); System.out.printf("Phaser: It's time for the second one./n"); return false; } // 5. 实现辅助方法 finishSecondExercise()。它在操控台写2条信息,并返回false值来表明phaser将继续执行。 private boolean finishSecondExercise() { System.out.printf("Phaser: All the students have finished the second exercise./n"); System.out.printf("Phaser: It's time for the third one./n"); return false; } // 6. 实现辅助方法 finishExam()。它在操控台写2条信息,并返回false值来表明phaser将继续执行。 private boolean finishExam() { System.out.printf("Phaser: All the students have finished the exam./n"); System.out.printf("Phaser: Thank you for your time./n"); return true; } // 7. 创建一个类,名为 Student,并一定实现 Runnable 接口。这个类将模拟测验的学生。 public class Student implements Runnable { // 8. 声明 a Phaser 对象,名为 phaser. private Phaser phaser; // 9. 实现类的构造函数,初始 Phaser 对象。 public Student(Phaser phaser) { this.phaser = phaser; } // 10. 实现 run() 方法,模拟真实测验。 @Override public void run() { // 11. 首先,方法写一条信息到操控台表明学生到达考场并调用 phaser 的 arriveAndAwaitAdvance() // 方法来等待其他线程们。 System.out.printf("%s: Has arrived to do the exam. %s/n", Thread .currentThread().getName(), new Date()); phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 12. 然后,写信息到操控台,调用私有 doExercise1() 方法模拟第一场测验,写另一条信息到操控台并调用 phaser // 的 arriveAndAwaitAdvance() 方法来等待其他学生结束第一场测验。 System.out.printf("%s: Is going to do the first exercise. %s/n", Thread.currentThread().getName(), new Date()); doExercise1(); System.out.printf("%s: Has done the first exercise. %s/n", Thread .currentThread().getName(), new Date()); phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 13. 为第二场和第三场实现相同的代码。 System.out.printf("%s: Is going to do the second exercise.%s/n", Thread.currentThread().getName(), new Date()); doExercise2(); System.out.printf("%s: Has done the second exercise. %s/n", Thread .currentThread().getName(), new Date()); phaser.arriveAndAwaitAdvance(); System.out.printf("%s: Is going to do the third exercise. %s/n", Thread.currentThread().getName(), new Date()); doExercise3(); System.out.printf("%s: Has finished the exam. %s/n", Thread .currentThread().getName(), new Date()); phaser.arriveAndAwaitAdvance(); } // 14. 实现辅助方法 doExercise1()。此方法让线程随机休眠一段时间。 private void doExercise1() { try { long duration = (long) (Math.random() * 10); TimeUnit.SECONDS.sleep(duration); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 15. 实现辅助方法 doExercise2()。此方法让线程随机休眠一段时间。 private void doExercise2() { try { long duration = (long) (Math.random() * 10); TimeUnit.SECONDS.sleep(duration); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 16. 实现辅助方法 doExercise3()。此方法让线程随机休眠一段时间。 private void doExercise3() { try { long duration = (long) (Math.random() * 10); TimeUnit.SECONDS.sleep(duration); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
实现例子的main类,创建名为Main的类并添加main() 方法。
package tool; import tool.MyPhaser.Student; //17. 实现例子的main类,创建名为Main的类并添加main() 方法。 public class Main { public static void main(String[] args) { // 18. 创建 MyPhaser对象。 MyPhaser phaser = new MyPhaser(); // 19. 创建5个 Student 对象并使用register()方法在phaser中注册他们。 MyPhaser.Student students[] = new Student[5]; for (int i = 0; i < students.length; i++) { students[i] = phaser.new Student(phaser); phaser.register(); } // 20. 创建5个线程来运行students并开始它们。 Thread threads[] = new Thread[students.length]; for (int i = 0; i < students.length; i++) { threads[i] = new Thread(students[i], "Student " + i); threads[i].start(); } // 21. 等待5个线程的终结。 for (int i = 0; i < threads.length; i++) { try { threads[i].join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 22. 调用isTerminated()方法来写一条信息表明phaser是在termination状态。 System.out.printf("Main: The phaser has finished: %s./n", phaser.isTerminated()); } }
它是怎么工作的…
这个练习模拟了有3个测验的真实测试。全部的学生必须都完成同一个测试才能开始下一个测试。为了实现这个必须使用同步,我们使用了Phaser类,但是你实现了你自己的phaser通过扩展原来的类,并覆盖onAdvance() 方法.
在阶段改变之前和在唤醒 arriveAndAwaitAdvance() 方法中休眠的全部线程们之前,此方法被 phaser 调用。这个方法接收当前阶段数作为参数,0是第一个phase ,还有注册的参与者数。最有用的参数是actual phase。如果你要基于不同的当前阶段执行不同的操作,那么你必须使用选择性结构(if/else 或 switch)来选择你想执行的操作。例子里,我们使用了 switch 结构来为每个phase的改变选择不同的方法。
onAdvance() 方法返回 Boolean 值表明 phaser 终结与否。如果返回 false 值,表示它还没有终结,那么线程将继续执行其他phases。如果phaser 返回真值,那么phaser将叫醒全部待定的线程们,并且转移phaser到terminated 状态,所以之后的任何对phaser的方法的调用都会被立刻返回,还有isTerminated() 方法将返回真值。
在核心类,当你创建 MyPhaser 对象,在phaser中你不用表示参与者的数量。你为每个 Student 对象调用了 register() 方法创建了phaser的参与者的注册。这个调用不会在Student 对象或者执行它的线程与phaser之间这个建立任何关系。 说真的,phaser的参与者数就是个数字而已。phaser与参与者之间没有任何关系。
下面的裁图展示了例子的执行结果:
你可以发现学生们结束第一个练习的时间是不同的。当全部都结束练习时,phaser 调用onAdvance() 方法写信息到操控台,接着全部的学生在同一时间开始第二场测试。
参见
第三章,线程同步应用:运行并发阶段性任务
第八章,测试并发应用:监控 Phaser
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