存储数据的容器有数组和StringBuilder。StringBuilder的结果是一个字符串,不满足要求,所以只能选择数组,这就是对象数组。而对象数组又不能适应变化的需求,因为数组的长度是固定的,这个时候,为了适应变化的需求,Java就提供了集合类。由此可见集合的长度是可变的
集合类特点:长度可变.
ArrayList<E>
大小可变数组的实践
<E>:是一种特殊的数据类型,泛型.再出现的地方可以用任何引用数据类型替换.
构造方法 ArrayList() 成员方法 添加元素 public boolean add(E e) public void add(int index,E element)//在指定的索引处添加一个元素 获取元素 public E get(int index)//返回指定位置上的元素 集合长度 public int size()//返回集合中的元素的个数 删除元素 public boolean remove(Object o) //删除指定的元素,返回删除是否删除成功 public E remove(int index) //删除指定索引处的元素,并且返回删除的元素 修改元素 public E set(int index,E element) // 修改指定索引的元素,返回被修改的元素
标准遍历集合方法
//通过size()方法和get()方法配合实现的 for(int x=0; x<array.size(); x++) { String s = array.get(x); //先把元素存储在局域变量里,可以防止原数据被篡改 System.out.println(s); }
例子
public static void main(String[] args) { //创建集合对象,用于存储学生数据 ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>(); //为了让程序能够回到这里来,使用循环 while(true) { //管理系统的主界面 System.out.println("--------欢迎来到学生管理系统--------"); System.out.println("1 查看所有学生"); System.out.println("2 添加学生"); System.out.println("3 删除学生"); System.out.println("4 修改学生"); System.out.println("5 退出"); System.out.println("请输入你的选择:"); //创建键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); String choiceString = sc.nextLine(); //用switch语句实现选择 switch(choiceString) { case "1": //查看所有学生 findAllStudent(array); break; case "2": //添加学生 addStudent(array); break; case "3": //删除学生 deleteStudent(array); break; case "4": //修改学生 updateStudent(array); break; case "5": default: System.out.println("谢谢你的使用"); System.exit(0); //JVM退出,可以退出while(true){}这个死循环 break; } } } //修改学生 public static void updateStudent(ArrayList<Student> array) { //修改学生的思路:键盘录入一个学号,到集合中去查找,看是否有学生使用的是该学号,如果有就修改该学生 //创建键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入你要修改的学生的学号:"); String id = sc.nextLine(); //定义一个索引 int index = -1; //遍历集合 for(int x=0; x<array.size(); x++) { //获取每一个学生对象 Student s = array.get(x); //拿学生对象的学号和键盘录入的学号进行比较 if(s.getId().equals(id)) { index = x; break; } } if(index == -1) { System.out.println("不好意思,你要修改的学号对应的学生信息不存在,请回去重新你的选择"); }else { System.out.println("请输入学生新姓名:"); String name = sc.nextLine(); System.out.println("请输入学生新年龄:"); String age = sc.nextLine(); System.out.println("请输入学生新居住地:"); String address = sc.nextLine(); //创建学生对象 Student s = new Student(); s.setId(id); s.setName(name); s.setAge(age); s.setAddress(address); //修改集合中的学生对象 array.set(index, s); //给出提示 System.out.println("修改学生成功"); } } //删除学生 public static void deleteStudent(ArrayList<Student> array) { //删除学生的思路:键盘录入一个学号,到集合中去查找,看是否有学生使用的是该学号,如果有就删除该学生 //创建键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入你要删除的学生的学号:"); String id = sc.nextLine(); /* //遍历集合 for(int x=0; x<array.size(); x++) { //获取到每一个学生对象 Student s = array.get(x); //拿这个学生对象的学号和键盘录入的学号进行比较 if(s.getId().equals(id)) { array.remove(x); //根据索引删除 break; } } //给出提示 System.out.println("删除学生成功"); */ //必须给出学号不存在的时候的提示,方法如下 //定义一个索引 int index = -1; //遍历集合 for(int x=0; x<array.size(); x++) { //获取到每一个学生对象 Student s = array.get(x); //拿这个学生对象的学号和键盘录入的学号进行比较 if(s.getId().equals(id)) { index = x; break; } } if(index == -1) { System.out.println("不好意思,你要删除的学号对应的学生信息不存在,请回去重新你的选择"); }else { array.remove(index); System.out.println("删除学生成功"); } } //添加学生 public static void addStudent(ArrayList<Student> array) { //创建键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); //为了让id能够被访问到,我们就把id定义在了循环的外面 String id; //为了让代码能够回到这里,用循环 while(true) { System.out.println("请输入学生学号:"); //String id = sc.nextLine(); id = sc.nextLine(); //判断学号有没有被人占用 //定义标记 boolean flag = false; //遍历集合,得到每一个学生 for(int x=0; x<array.size(); x++) { Student s = array.get(x); //获取该学生的学号,和键盘录入的学号进行比较 if(s.getId().equals(id)) { flag = true; //说明学号被占用了 break; } } if(flag) { System.out.println("你输入的学号已经被占用,请重新输入"); }else { break; //结束循环 } } System.out.println("请输入学生姓名:"); String name = sc.nextLine(); System.out.println("请输入学生年龄:"); String age = sc.nextLine(); System.out.println("请输入学生居住地:"); String address = sc.nextLine(); //创建学生对象 Student s = new Student(); s.setId(id); s.setName(name); s.setAge(age); s.setAddress(address); //把学生对象作为元素添加到集合 array.add(s); //给出提示 System.out.println("添加学生成功"); } /* //添加学生 public static void addStudent(ArrayList<Student> array) { //创建键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入学生学号:"); String id = sc.nextLine(); System.out.println("请输入学生姓名:"); String name = sc.nextLine(); System.out.println("请输入学生年龄:"); String age = sc.nextLine(); System.out.println("请输入学生居住地:"); String address = sc.nextLine(); //创建学生对象 Student s = new Student(); s.setId(id); s.setName(name); s.setAge(age); s.setAddress(address); //把学生对象作为元素添加到集合 array.add(s); //给出提示 System.out.println("添加学生成功"); } */ //查看所有学生 public static void findAllStudent(ArrayList<Student> array) { //首先来判断集合中是否有数据,如果没有数据,就给出提示,并让该方法不继续往下执行 if(array.size() == 0) { System.out.println("不好意思,目前没有学生信息可供查询,请回去重新选择你的操作"); return; } ///t 其实就是一个tab键的位置 System.out.println("学号/t/t姓名/t年龄/t居住地"); for(int x=0; x<array.size(); x++) { Student s = array.get(x); System.out.println(s.getId()+"/t"+s.getName()+"/t"+s.getAge()+"/t"+s.getAddress()); } }
添加修改删除都要放一个声明一个标志位,例如添加时需要一个主键是否重复的boolean标志位.修改和删除要声明一个int标志位为-1,然后找出要删除的对象的索引赋值给标志位,根据标志位提示操作成功还是不存在.
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