stdafx的全称应该叫做,Standard Application Fram Extend 你会发现他里面没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。 Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。 ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。 ◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。 ◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。 ◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。) ◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。 ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。 ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。 ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。 详细点说: 一个编译系统的好坏,其中一个重要的指标是编译的速度! #if !defined //如果没有定义下面这一句(AFX_TEXTPROGRESSCTRL_H__4C78DBBE_EFB6_11D1_AB14_203E25000000__INCLUDED_) 这三句是一组pragma条件预编译语句,要求当进行编译时,本文件只能打开一次 语句#pragma once 是其中的一种,它告诉编译器,项目进行编译时只能将本文件包含(打开)一次。 |
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