例如,来看以下声明:
class Widget
{
private:
double price;
int quantity;
public:
Widget(double p, int q)
{ price = p; quantity = q; }
double getPrice() const
{ return price; }
int getQuantity() const { return quantity; }
};
假定在某个程序中,使用以下声明创建了 Widget 类的两个单独的实例:
Widget w1(14.50, 100), w2(12.75, 500);
该语句创建了两个不同的对象 w1 和 w2。每个对象都有自己的 price 和 quantity 成员变量,如图 1 所示。

图 1 两个不同的对象 w1 和 w2
当任意一个实例的 getQuantity 成员函数被调用时,它将返回存储在调用对象的 quantity 变量中的值。基于最初存储在各自对象中的值,以下声明将显示 2 个不同的结果:
cout << w1.getQuantity () << " " << w2.getQuantity();
以上代码的显示结果为 "100 500"。
可以创建一个由同一个类的所有对象共享的成员变量。要创建这样的成员,只需将关键字 static 放在变量声明的前面,如下面的类所示:
class StatDemo
{
private:
static int x;
int y;
public:
void setx(int a) const { x = a; }
void sety(int b) const { y = b; }
int getx() { return x; }
int gety() { return y; }
};
接下来,在类之外放置一个单独的变量定义,例如:
int StatDemo::x;
在这个例子中,成员变量 x 将被 StatDemo 类的所有对象共享。当一个类对象将一个值放入 x 中时,它将出现在所有其他 StatDemo 对象中。
例如,假设程序中出现以下语句:
StatDemo obj1, obj 2; obj1.setx(5); obj1.sety(10); obj2.sety(20); cout << "x: " << obj1.getx () << " " << obj2.getx() << endl; cout << "y: " << obj1.gety () << " " << obj2.gety() << endl;
cout 语句将显示以下内容:
x: 5 5
y: 10 20
值 5 被对象 Obj1 存储在静态成员变量 X 中。由于 obj1 和 obj2 共享变量 X,所以值 5 显示在两个对象中,如图 2 所示。

图 2
下面的程序演示了一个更实用的静态成员变量用法。
Budget 类用于收集公司所有部门的预算请求。该类使用静态成员 corpBudget 来保存整个公司预算的金额。当成员函数 addBudget 被调用时,它的实参被添加到 corpBudget 的当前内容中。在程序完成时,corpBudget 将包含所有 Budget 类对象放置的所有值的总和。
//budget.h的内容
#ifndef BUDGET_H
#define BUDGET_H
class Budget
{
private:
static double corpBudget;
double divBudget;
public:
Budget() {divBudget =0;}
void addBudget(double b)
{divBudget += b; corpBudget += divBudget; }
double getDivBudget() const { return divBudget; }
double getCorpBudget() const { return corpBudget; }
};
#endif
//main程序的内容
// This program demonstrates a static class member variable.
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "budget.h" // For Budget class declaration
using namespace std;
// Definition of the static member of the Budget class
double Budget::corpBudget = 0;
int main()
{
const int N_DIVISIONS = 4;
Budget divisions[N_DIVISIONS];
// Get the budget request for each division
for (int count = 0; count <N_DIVISIONS; count++)
{
double bud;
cout << "Enter the budget request for division ";
cout << (count + 1) << ": ";
cin >> bud;
divisions[count].addBudget(bud);
}
// Display the budget request for each division
cout << setprecision(2);
cout << showpoint << fixed;
cout << "/nHere are the division budget requests: /n";
for (int count =0; count < N_DIVISIONS; count++)
{
cout << "Division " << (count + 1) << "/t$ ";
cout << divisions[count].getDivBudget() << endl;
}
// Display the total budget request
cout << "Total Budget Requests:/t$ ";
cout << divisions[0].getCorpBudget() << endl;
return 0;
}
程序输出结果:
Enter the budget request for division 1:102000
Enter the budget request for division 2:202000
Enter the budget request for division 1:570000
Enter the budget request for division 1:100100
Here are the division budget requests:
Division 1 $ 102000.00
Division 2 $ 201000.00
Division 3 $ 570000.00
Division 4 $ 100100.00
Total Budget Requests: $ 973100.00
注意,静态成员变量对于理解 C++ 声明和 C++ 定义之间的区别提供了一个很好的样板。声明提供了有关变量的存在和类型的信息;而定义则提供了声明中包含的所有信息,另外,还将为被定义的变量或函数分配内存。静态成员变量必须在类中声明并在类外部定义。
一般来说,可以将一个类的成员变量分成两组:实例成员和静态成员。实例成员是其使用必须与类的特定实例关联的成员。特别是,一个类的实例变量必须通过该类的特定实例来访问。
相比之下,静态成员变量的使用就不需要与任何实例关联。只有静态成员的类需要指定。
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