1. 快速幂
考虑求 $a^b /operatorname{mod} p$ ,$p$ 是质数
用乘法累乘实在是太慢了,所以我们要找出更优秀的算法
不妨将 $b$ 分解为二进制,比如 $(11)_{10}$ 分解成 $(1011)_2$
那么 $11=8+2+1$ ,也就是 $a^{11}=a^{8+2+1}=a^8a^2a^1$
又发现 $a^8=(a^4)^2$ ,$a^4=(a^2)^2 /cdots$
那么自然我们可以用 $a/times a$ 算出 $a^2$ ,再让 $a^2 /times a^2$ 得到 $a^4 /cdots$
假设底数是 $a$ ,指数是 $b$ ,模数是 $mod$
那么有以下代码
#define int long long int quick_pow(int a,int b,int mod){ int base=a,res=1; while(b){ if(b&1) res=res*base%mod; base=base*base%mod; b>>=1; } return res; }
(感觉好没有意义
2. 龟速乘
比起计算机自带的乘法,龟速乘的的运行速度还要慢上一些。
但是,它可以有效地保证你的 $/mathbf{long}$ $/mathbf{long}$ 不会炸掉并送给你一个神奇的数字。
#define int long long int slow_time(int a,int b,int mod){ int base=a,res=1; while(b){ if(b&1) res=(res+base)%mod; base=(base+base)%mod; b>>=1; } return res; }
我们可以发现它的原理和快速幂是基本相同的,只不过是把乘换成了加,仅此而已
原理是显然的,在每次自加的时候可以进行一个取模,这样就可以保证不会爆掉
3. 光速幂
还是设底数是 $a$ ,指数是 $b$ ,模数是 $mod$
主要思想就是分块,预处理出 $a^1 , a^2 , a^3 , /cdots ,a^{/sqrt{n}}$ 和 $a^{/sqrt{n}} , a^{2/sqrt{n}} , a^{3/sqrt{n}} , /cdots ,a^n$ (这里的 $n$ 比最大的 $b$ 要大)
然后在询问的时候取模直接查询即可
用的范围比较窄 $/cdots$
$/Theta (/sqrt{n})$ 预处理, $/Theta(1)$ 查询
struct Lightspeed_Pow{ int base1[WR],basesqrt[WR]; int BL;//block_len不是别的什么东西 int maxn=1e12;//最大的可能模数,建议小于等于1e12否则可能炸空间 void init(int x){ BL=sqrt(maxn)+1; base1[0]=1; for(int i=1;i<=BL;i++){ base1[i]=base1[i-1]*x%mod; }//处理常数次幂 basesqrt[0]=1; for(int i=1;i<=BL;i++){ basesqrt[i]=basesqrt[i-1]*base1[BL]%mod; }//处理根号n的倍数次幂 } int calc(int x){ return basesqrt[x/BL]*base1[x%BL]%mod; } }pw;
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