C++ 之静态成员变量
静态成员变量的特点
在类内声明 在类外进行初始化。
#include <iostream>
using namespace std; 
class Person{
public:
	static int m_Age ; // 静态成员变量  在类内声明 在类外进行初始化 
	// 静态成员变量也是有权限的
private:
	static int m_other ; // 私有属性在类外不能访问
};
int Person::m_Age = 10; // 类外初始化的实现 
int Person::m_other = 23; 
void test01(){
	// 通过对象访问属性
	Person p1;
	p1.m_Age = 10;
	Person *p2 = new Person;
	p2->m_Age = 100;
	cout <<"p1=" <<p1.m_Age <<" p2="<<p2->m_Age <<endl; // 100  100
	delete p2;
	// 通过类名访问属性
	cout <<"通过类名进行访问:"<<  Person::m_Age<<endl;
	// cout <<"通过类名进行访问:"<<  Person::m_other<<endl; // 不可访问
}
int main()
{
	test01();
	system("pause"); 
	return EXIT_SUCCESS; 
}
运行结果:
p1=100 p2=100
通过类名进行访问:100
静态变量在编译的时候就分配了内存,这个内存叫全局静态区域。所以,对静态属性进行初始化时,必须在全局区进行初始化。与java类似,静态成员函数不能访问非静态的成员。类方法不能访问对象方法和属性。因为静态方法在编译的时候就已经初始化,而对象方法和属性在编译阶段还没分配内存。对象只有通过创建,对象的属性和方法才完成初始化。
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