近半年一直在搞Qt图形界面这一块,体会最深的就是造轮子很重要,一点是因为在造轮子时候可以体会到轮子是怎么运转,第二点是造轮子可以减少关键技术上被卡脖子的风险,拿来主义是不错,但伴随着风险。
第二点就是不要急燥,走急于求成的路线,很多时候做出来只是说明我们工具会用了,会组装吸收的知识了最近网上的例子比比皆是,那叫做临摹,但考虑把东西做精细一点算是真正的学到东西;区分工具和知识和应用,像IDE、建模软件、游戏引擎、单片机这些只是工具而已,像是美术素养、编程思维这些都是需要培养和锻炼的,拿程序猿这一行来说,有些知识数据结构、算法、设计模式这些属于必备的知识,一时学不会没有关系,可以不断的去积累,当做出某个方面很精致的应用或是画出精致的作品的时候才是自己所具备知识的集大成
代码是要多敲多练多思考,把工作看成任务,那工作是工作,把工作看成是兴趣,那在生活中也可以得到提高。对于Qt有一句话说的好,心中有坐标,一切皆painter,如果以后有机会,自己可以在博客里分享一下Qt界面相关的使用经验。
写博客的目的在于记录自己成长的脚印,一步一步的搭建属于自己的知识体系,可能日后我会经常发一些很基础的数据结构这些,我自己觉得没关系,很多时候自己对着git看半天还不如对着自己的博文梳理一下来的快一些
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