1. 注释
平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到一个注释了,注释就类似于我们上学时候写的笔记,我们看着笔记就知道自己写的什么东西了!在程序中也是如此。我们来看一下Java中的注释怎么写,看以下代码:
public class HelloWorld {
/*
多行注释
这是我们Java程序的主入口,
main方法也是程序的主线程。
*/
public static void main(String[] args) {
//单行注释
//输出HelloWorld!
System.out.println("Hello,World!");
注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的,书写注释是一个非常好的习惯,在很多大公司都是强制要求各位去进行编写注释!
Java中的注释有三种:
-
单行注释:只能注释当前行,以//开始,直到行结束
//输出Hello World
-
多行注释:注释一段文字,以/*开始, */结束!
/*
这是我们Java程序的主入口,
main方法也是程序的主线程
*/
-
文档注释:用于生产API文档,配合JavaDoc。
/*
* @Description HelloWorld类
* @Author syh
**/
2. 标识符
Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。
表示方法和变量的标识符用小写字母开始,后面的描述性词以大写开始。
// 驼峰命名法:首字母小写/大写,后面单词首字母大写
如: monthSalary, StudentName
关于 Java 标识符,有以下几点需要注意:
-
所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a-z),美元符、或者下划线 开始
-
首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符、下划线 或数字的任何字符组合
-
不能使用关键字作为变量名或方法名。
-
标识符是大小写敏感的
-
合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
-
非法标识符举例:123abc、-salary、#abc
【 JAVA不采用通常语言使用的ASCII字符集,而是采用unicode这样的标准的国际字符集。因此,这里的字母的含义:可以表示英文、汉字等等。】 【可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low】
3. 数据类型
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
1. 强弱类型语言
-
强类型语言也称为强类型定义语言。要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用。 Java、.NET、C++等都是强制类型定义的。也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过转换,那么它就永远是这个数据类型了。
-
弱类型语言也称为弱类型定义语言。与强类型定义相反。像vb,php等就属于弱类型语言
2. 数据类型
Java的数据类型分为两大类:基本类型(primitive type)和引用类型 (reference type)
2.1 整型
public static void main(String[] args){
//整型
int i1=100;
//长整型
long i2=998877665544332211L;
//短整型
short i3=235;
}
Java语言的整型常数默认为int型
-
整型拓展
在我们计算机中存在很多进制问题,十进制,八进制,十六进制等等的问题,他们怎么表示呢?
十进制整数,如:99, -500, 0。
八进制整数,要求以 0 开头,如:015。
十六进制数,要求 0x 或 0X 开头,如:0x15 。
//演示:
int i=10;
int i2=010;
int i3=0x10;
System.out.println(i); //10
System.out.println(i2); //8
System.out.println(i3); //16
2.2 浮点型
//浮点型
float f1=(float)3.5; //单精度
float f2=3.5f; //单精度
double d1=3.5; //双精度
double d2=3;
【金融面试问:银行金融业务用什么类型表示?】 浮点类型float, double的数据不适合在不容许舍入误差的金融计算领域。 如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。
主要理由: 由于字长有限,浮点数能够精确表示的数是有限的,因而也是离散的。浮点数一般都存在舍入误差,很多数字无法精确表示,其结果只能是接近,但不等于;二进制浮点数不能精确的表示0.1,0.01,0.001这样10的负次幂。并不是所有的小数都能可以精确的用二进制浮点数表示。 最好完全避免使用浮点数比较 ! 大数值:Java.math下面的两个有用的类:BigInteger和BigDecimal,这两个类可以处理任意长度的数值。BigInteger实现了任意精度的整数运算。BigDecimal实现了任意精度的浮点运算。
浮点数使用总结:
-
默认是double
-
浮点数存在舍入误差,很多数字不能精确表示。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需 要使用BigDecimal类。
-
避免比较中使用浮点数
2.3 字符型
//单字符
char f='女';
char m='男';
单引号用来表示字符常量。例如‘A’是一个字符,它与“A”是不同的,“A”表示一个字符串。 char 类型用来表示在Unicode编码表中的字符。
Unicode编码被设计用来处理各种语言的所有文字,它占2个字节,可允许有65536个字符; 【科普:2字节=16位 2的16次方=65536,我们用的Excel原来就只有这么多行,并不是无限的】
【代码演示:字符转int看结果】
public static void main(String[] args) {
char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int) c1); //97
System.out.println(c2);
System.out.println((int) c2); //20013
/*
Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常用从’u0000’到’uFFFF’之间的十六进制 值来表示(前缀为u表示Unicode)
*/
char c3 = '/u0061';
System.out.println(c3); //a
}
Java 语言中还允许使用转义字符 ‘’ 来将其后的字符转变为其它的含义,有如下常用转义字符:
/b | /n | /r | /t | /” | /’ | // |
---|---|---|---|---|---|---|
退格(backspace | 换行 | 回车 | 制表符(tab) | 双引号 | 单引号 | 反斜杠 |
/u0008 | /u000a | /u000d | /u0009 | /u0022 | /u0027 | /u005c |
2.4 布尔型
//布尔类型 boolean true真/false假
boolean isPass = true;
boolean isOk = false;
boolean isBig = 5 > 8;
if( isPass ){
System.out.println( "通过了" );
}
else{
System.out.println( "未通过" );
}
boolean类型(一位,不是一个字节),就是0|1 boolean类型有两个值,true和false,不可以 0 或非 0 的整数替代 true 和 false ,这点和C语言不同。 boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制。
boolean flag = false;
if(flag){
// true分支
}else{
// false分支
}
//【编码规范:很多新手程序员喜欢这样写】
if (is == true && un == false ) {...}
//只有新手才那么写。对于一个熟练的人来说,应该用如下方式来表示:
if ( is && !un ) {....}
//这点都不难理解吧。所以要习惯去掉所有的==fasle 和 ==true。Less is More!! 代码要精简易读!
3. 类型转换
由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。 整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。 转换从低级到高级(根据容量来看)。
低 ----------------------------------------> 高
byte,short,char—> int —> long—> float —> double
数据类型转换必须满足如下规则:
-
不能对boolean类型进行类型转换。
-
不能把对象类型转换成不相关类的对象。
-
在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
-
转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
int i =128;
byte b = (byte)i;
// byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。
-
浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:
(int)23.7 == 23;
(int)-45.89f == -45
3.1 自动类型转换
自动类型转换:容量小的数据类型可以自动转换为容量大的数据类型。 例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为 32,可以自动转换为64位的double类型。 【演示】
public class ZiDongLeiZhuan{
public static void main(String[] args){
char c1='a';//定义一个char类型
int i1 = c1;//char自动类型转换为int
System.out.println("char自动类型转换为int后的值等于"+i1);
char c2 = 'A';//定义一个char类型
int i2 = c2+1;//char 类型和 int 类型计算
System.out.println("char类型和int计算后的值等于"+i2);
}
}
【解析:c1 的值为字符 a ,查 ASCII 码表可知对应的 int 类型值为 97, A 对应值为 65,所以i2=65+1=66。】
3.2 强制类型转换
强制类型转换,又被称为造型,用于显式的转换一个数值的类型. 在有可能丢失信息的情况下进行的转换是通过造型来完成的,但可能造成精度降低或溢出。 强制类型转换的语法格式:(type)var
,运算符“( )”中的type表示将值var想要转换成的目标数据类型。
条件是转换的数据类型必须是兼容的。
public static void main(String[] args) {
double x = 3.14;
int nx = (int)x; //值为3
char c = 'a';
int d = c+1;
System.out.println(d); //98
System.out.println((char)d); //b
}
当将一种类型强制转换成另一种类型,而又超出了目标类型的表示范围,就会被截断成为一个完全不同 的值,溢出。
public static void main(String[] args) {
int x = 300;
byte bx = (byte)x; //值为44
System.out.println(bx);
}
3.3 常见错误和问题
-
操作比较大的数时,要留意是否溢出,尤其是整数操作时;
public static void main(String[] args) {
int money = 1000000000; //10亿
int years = 20;
int total = money*years; //返回的是负数
long total1 = money*years; //返回的仍然是负数。默认是int,因此结果会转成
int值,再转成long。但是已经发生了数据丢失
long total2 = money*((long)years); //先将一个因子变成long,整个表达式发
生提升。全部用long来计算。
System.out.println(total);
System.out.println(total1);
System.out.println(total2);
}
-
L和l 的问题:
-
不要命名名字为l的变量
-
long类型使用大写L不要用小写
3.4 JDK7拓展
JDK7新特性: 二进制整数 由于我们在开发中也经常使用二进制整数,因此JDK7为我们直接提供了二进制整数的类型。 我们只要以:0b开头即可。
int a = 0b0101:
JDK7新特性:下划线分隔符 在实际开发和学习中,如果遇到特别长的数字,读懂它令人头疼!JDK7为我们提供了下划线分隔符,可 以按照自己的习惯进行分割。
int b = 1_2234_5678;
我们很容易就知道这是1亿2234万5678啦! 非常符合国人的习惯!
public static void main(String[] args) {
int a = 0b0101;
int b = 1_2345_7893;
System.out.println(a); //5
System.out.println(b); //123457893
}
4. 变量、常量
4.1 变量(variable)
变量是什么:就是可以变化的量!
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。 Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。 变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:
type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
注意事项:
-
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
-
变量名必须是合法的标识符。
-
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
【演示】
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。
【编码规范】 虽然可以在一行声明多个变量,但是不提倡这个风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
4.2 变量作用域
变量根据作用域可划分为三种:
-
类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
-
实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
-
局部变量(local variable):类的方法中的变量。
public class Variable{
static int allClicks=0; // 类变量
String str="hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i =0; // 局部变量
}
}
4.3.1 局部变量
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。 在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
public static void main(String[] args) {
int i;
int j = i+5 ; // 编译出错,变量i还未被初始化
System.out.println(j);
}
//修改后
public static void main(String[] args) {
int i=10;
int j = i+5 ;
System.out.println(j);
}
4.3.2 实例变量
方法外部、类的内部定义的变量。 从属于对象,生命周期伴随对象始终。 如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值 (数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
public class Test {
// 这个实例变量对子类可见
public String name;
// 私有变量,仅在该类可见
private double salary;
...
}
4.3.3 静态变量
使用static定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。 (注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!) 如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值 (数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
public class Employee {
//salary是静态的私有变量
private static double salary;
// DEPARTMENT是一个常量
public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
public static void main(String[] args){
salary = 10000;
System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
}
}
4.3 常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
final String LOVE="hello";
常量名一般使用大写字符。 程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以定义一个常量 SEX,赋值为 “男”,在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情况。
4.4 变量的命名规范
-
所有变量、方法、类名:见名知意
-
类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary
-
局部变量:首字母小写和驼峰原则
-
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
-
类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
-
方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
5. 运算符
运算符operator Java 语言支持如下运算符:
-
算术运算符: +,-,*,/,%,++,–
-
赋值运算符 =
-
关系运算符: >,<,>=,<=,==,!= instanceof
-
逻辑运算符: &&,||,!
-
位运算符: &,|,^,~ , >>,<<,>>> (了解!!!)
-
条件运算符 ?:
-
扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
5.1 二元运算符
两个操作数,来看看我们小时候的数学运算;
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;
System.out.println("a + b = " + (a + b) );
System.out.println("a - b = " + (a - b) );
System.out.println("a * b = " + (a * b) );
System.out.println("b / a = " + (b / a) );
}
整数运算 如果两个操作数有一个为Long, 则结果也为long 没有long时,结果为int。即使操作数全为short,byte,结果也是int.
public static void main(String[] args) {
long a = 1231321311231231L;
int b = 1213;
short c = 10;
byte d = 8;
System.out.println((a+b+c+d)); //Long类型
System.out.println((b + c + d));//Int类型
System.out.println((c + d));//Int类型
}
浮点运算 如果两个操作数有一个为double, 则结果为double. 只有两个操作数都是float, 则结果才为float.
public static void main(String[] args) {
float a = 3.14565F;
double b = 3.194546464;
float c = 1.3123123F;
System.out.println(a+b); //double类型
System.out.println(b+c); //double类型
System.out.println(a+c); //float类型
}
关系运算符 返回布尔值!
5.2 取模运算
就是我们小学的取余;5%3 余 2 其操作数可以为浮点数,一般使用整数。如:5.9%3.9=2.000000004 要点: 负数%负数=负数; 负数%正数=负数; 正数%负数=正数;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(9 % 4); //1
System.out.println(-9 % -4); //-1
System.out.println(-10 % 4); //-2
System.out.println(9 % -4); //1
}
【注:一般都是正整数运算,进行结果的判断!】
5.3 一元运算符
自增(++)自减(–)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算,而自增自减运算符是一个操作数,分为前缀和后缀两种。
public static void main(String[] args) {
int a = 3;
int b = a++; //执行完后,b=3。先给b赋值,再自增。
int c = ++a; //执行完后,c=5。先自增,再给b赋值
}
注意:Java中的乘幂处理
public static void main(String[] args) {
int a = 3^2; //java中不能这么处理, ^是异或符号。
double b = Math.pow(3, 2);
}
Math类提供了很多科学和工程计算需要的方法和常数。特殊的运算都需要运用到方法!
5.4逻辑运算符
逻辑与:&&和&,逻辑或:||和|,逻辑非:!。
【演示】
public static void main(String[] args) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b = " + (a&&b));
System.out.println("a || b = " + (a||b) );
System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
}
逻辑与和逻辑或采用短路的方式。从左到右计算,如果确定值则不会再计算下去。在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。 逻辑与只要有一个为false, 则直接返回false. 逻辑或只要有一个为true, 则直接返回true;
【演示】
public static void main(String[] args){
int a = 5;//定义一个变量;
boolean b = (a<4)&&(a++<10);
System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为"+b);
System.out.println("a的结果为"+a);
}
解析: 该程序使用到了短路逻辑运算符(&&),首先判断 a<4 的结果为 false,则 b 的结果必定是 false,所以不再执行第二个操作 a++<10 的判断,所以 a 的值为 5。
5.5 位运算符
Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型 (byte)等类型。位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&b = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A= 1100 0011
右移一位相当于除2取商。
左移一位相当于乘2。
【常见面试题:int a=2*8怎样运算效率最快?】
解析:
public static void main(String[] args) {
System.out.println(2 << 3);
}
用移位运算 int a=2<<3; a就是2乘以8 最后结果是16 这是最省内存 最有效率的方法
这个方法确实高效率的。我来解释一下: 2的二进制是10 在32位存储器里面是0000 0000 0000 0010 左移三位后变成 0000 0000 0001 0000 也就是16 解释一下,在系统中运算是以二进制的形式进行的。相比来说俩个二进制数相乘运算比移位运算慢一些。 位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。 在许多古老的微处理器上, 位运算比加减运算略快, 通常位运算比乘除法运算要快很多。 在现代架构中, 情况并非如此:位运算的运算速度 通常与加法运算相同(仍然快于乘法运算). 详细的需要了解计算机的组成原理!
5.6 扩展运算符
public static void main(String[] args) {
int a=10;
int b=20;
a += b; // a = a + b
System.out.println(a+":"+b);
}
5.7 字符串连接符
“+” 运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串,然后再进行连接。
//字符串
String s1="Hello 中文!";
String s2=1+""; //转换成String
//int
int c = 12;
System.out.println("c=" + c);
//注意区别
System.out.println("" + 5 + 10); // "510"
System.out.println(10 + 5 + ""); // "15"
3.8 三目条件运算符
三目条件运算符,语法格式:
x ? y : z
其中x为boolean类型表达式,先计算x的值,若为true,则整个三目运算的结果为表达式y的值,否则整个运算结果为表达式z的值。 【演示】
public static void main(String[] args) {
int score = 80;
String type = score < 60 ? "不及格" : "及格";
System.out.println("type= " + type);
}
三元运算符在真实开发中十分的常见,大家可以多练习使用,之后我们会讲解分支语句,可以利用三元运算符做到更加精简代码!便于理解!
3.9 运算符优先级
我们小学都学过:先加减,后乘除,所以优先级我们并不陌生。 当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。 下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。
大家不需要去刻意的记住,表达式里面优先使用小括号来组织!!方便理解和使用,不建议写非常冗余的代码运算!
public static void main(String[] args) {
boolean flag = 1 < 4 * 5 && 122 > 3 || 'q' + 3 < 5;
System.out.println(flag);
}
6. 包机制
6.1 问题发现
存在这样一个问题:当定义了多个类的时候,可能会发生类名的重复问题。 解决方式:在java中采用包机制处理开发者定义的类名冲突问题。 就好比我们平时的用电脑,一个文件夹下不能存在同名的文件,我们要是有这样的需求,但是又不想换名字,我们就可以考虑使用新建一个文件夹来存放!在我们的Java中也是这样的。
6.2 包的作用
为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。 包的作用:
-
把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
-
如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
-
包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。 Java 使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。
包语句的语法格式为:
package pkg1[. pkg[. pkg3...]];
例如,一个Something.java文件它的内容:
package net.java.util;
public class Something{
...
}
那么它的路径应该是 net/java/util/Something.java 这样保存的。 package(包) 的作用是把不同的java 程序分类保存,更方便的被其他 java 程序调用。
一个包(package)可以定义为一组相互联系的类型(类、接口、枚举和注释),为这些类型提供访问保护和命名空间管理的功能。 以下是一些 Java 中的包:
-
java.lang– 打包基础的类
-
java.io– 包含输入输出功能的函数
开发者可以自己把一组类和接口等打包,并定义自己的包。而且在实际开发中这样做是值得提倡的,当你自己完成类的实现之后,将相关的类分组,可以让其他的编程者更容易地确定哪些类、接口、枚举和注释等是相关的。
由于包创建了新的命名空间(namespace),所以不会跟其他包中的任何名字产生命名冲突。使用包这种机制,更容易实现访问控制,并且让定位相关类更加简单。
6.3 创建包
创建包的时候,你需要为这个包取一个合适的名字。之后,如果其他的一个源文件包含了这个包提供的类、接口、枚举或者注释类型的时候,都必须将这个包的声明放在这个源文件的开头。
包声明应该在源文件的第一行,每个源文件只能有一个包声明,这个文件中的每个类型都应用于它。 如果一个源文件中没有使用包声明,那么其中的类,函数,枚举,注释等将被放在一个无名的包(unnamed package)中。 一般利用公司域名倒置作为包名; 例子: www.baidu.com 包名:com.baidu.www
bbs.baidu.com 包名:com.baidu.bbs
blog.baidu.com 包名:com.baidu.blog
我们平时也可以按照自己的公司域名去写,比如:com.syh.utils
6.3.1 IDEA解决在某个包下创建多个子包,子包不在同一级问题
解决方法:
6. 4 import 关键字
为了能够使用某一个包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包。使用 “import” 语句可完成此功能。 在 java 源文件中 import 语句应位于 package 语句之后,所有类的定义之前,可以没有,也可以有多条,其语法格式为:
import package1[.package2…].(classname|*);
如果在一个包中,一个类想要使用本包中的另一个类,那么该包名可以省略。 要是要用到其他包下的类,就必须要先导包! 如果两个类重名,需要导入对应的包,否则就需要写出完整地址:
com.syh.blogs.Hello hello = new com.syh.blogs.Hello()
用 import 关键字引入,使用通配符 “*” , 导入io包下的所有类!
import java.io.*;
【不建议这样使用,因为会全局扫描,影响速度!】 使用 import 关键字引入指定类:
import com.syh.blogs.Hello;
【注意】类文件中可以包含任意数量的 import 声明。import 声明必须在包声明之后,类声明之前。 【编码规范:推荐参考阿里巴巴开发手册编程规范】 下载地址:阿里巴巴开发手册
7. JavaDoc
7.1 简介
JavaDoc是一种将注释生成HTML文档的技术,生成的HTML文档类似于Java的API,易读且清晰明了。在简略介绍JavaDoc写法之后,再看一下在Intellij Idea 中如何将代码中的注释生成HTML文档。
javadoc是Sun公司提供的一个技术,它从程序源代码中抽取类、方法、成员等注释形成一个和源代码配套的API帮助文档。也就是说,只要在编写程序时以一套特定的标签作注释,在程序编写完成后,通过Javadoc就可以同时形成程序的开发文档了。
javadoc命令是用来生成自己API文档的,使用方式:使用命令行在目标文件所在目录输入javadoc +文件名.java。
先看一段样例代码:
/** 这是一个Javadoc测试程序
* @author syh
* @version 1.0
* @since 1.5
*/
public class HelloWorld {
public String name;
/**
* @param name 姓名
* @return 返回name姓名
* @throws Exception 无异常抛出
* */
public String function(String name) throws Exception{
return name;
}
}
稍微解释一下: 以 /** 开始,以 */ 结束。 @author 作者名 @version 版本号 @since 指明需要最早使用的jdk版本 @param 参数名 @return 返回值情况 @throws 异常抛出情况
7.2 命令行生成Doc
//在文件目录下的命令行窗口,输入指令:
javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 FileName.java
//解决GBK乱码问题,在中间添加编码设置
encoding UTF-8 -charset UTF-8
7.3 IDEA生成Doc
回顾及总结
这一章,我们学习了Java的基础
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安装使用了IDEA
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使用注释
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了解了Java的关键字
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数据类型
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怎么定义一个变量
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怎么操作这些变量
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如何生成一篇完整的文档
以后这些东西在我们的生活中会天天遇到! 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海! 一生二,二生三,三生万物! 一切一切都说明了基础的重要性! 所以,简单的东西,不要忽略,高手之间的区分,就在于这些细节方面的东西!
参考
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