前言
你真的了解JS吗,看完全篇,你可能对人生产生疑问。
typeof
typeof运算符,把类型信息当做字符串返回。
//正则表达式 是个什么 ? typeof /s/ // object //null typeof null // object
正则表达式并不是一个‘function’,而是一个object。在大多数语言中,null 代表的是一个空指针(0x00),但是在js中,null为一个object。
instanceof
instanceof运算符,用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数:prototype
//语法 object instanceof constructor function Person(){}; var p =new Person(); p instanceof Person; //true
但
[] instanceof window.frames[0].Array // false
因为 Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype ,因此,我们必须使用Array.isArray(obj)或者Object.prototype.toString.call(obj) === “[object Array]” 来判断obj是否为数组。
Object.prototype.toString
根据上面提到的,可以使用该方法获取对象类型的字符串。
//call的使用可以看博主前面的文章。(使用apply亦可) var toString = Object.prototype.toString; toString.call(new Date); // [object Date] toString.call(new String); // [object String] toString.call(Math); // [object Math] toString.call(/s/); // [object RegExp] toString.call([]); // [object Array] toString.call(undefined); // [object Undefined] toString.call(null); // [object Null]
作用域安全与构造函数
构造函数:使用new调用的函数,当使用new调用时,构造函数内的this会指向新创建的对象实例。
function Dog(name, age){ this.name = name; this.age = age; } let dog = new Dog("柴犬", 5); dog.name // 柴犬
如果我们没有使用new又会如何?
let dog = Dog("柴犬", 5); dog.name // undefined window.name // 柴犬
这是因为在没有使用new关键字时,this在当前情况被解析成window,所以属性就被分配到window上了。
function Dog(name, age){ if(this instanceof Dog){ this.name = name; this.age = age; }else{ return new Dog(name, age); } } let dog1 = new Person("柴犬", 5); dog1.name // 柴犬 let dog2 = Dog("柯基犬", 20); dog2 .name // 柯基犬
使用上面的方法,就可以再不使用new的情况下,正常构造函数。
惰性载入函数
一个函数如下:
function foo(){ if(a != b){ console.log('111') //返回结果1 }else{ console.log('222') //返回结果2 } }
a和b是不变的,那么无论执行多少次,结果都是不变的,但是每一次都要执行if判断语句,这样就造成了资源浪费。
而惰性载入函数,便可以解决这个问题。
function foo(){ if(a != b){ foo = function(){ console.log('111') } }else{ foo = function(){ console.log('222') } } return foo(); }
var foo = (function foo(){ if(a != b){ return function(){ console.log('111') } }else{ return function(){ console.log('222') } } })();
如上函数所示:第一次执行后便会对foo进行赋值,覆盖之前的函数,所以再次执行,便不会在执行if判断语句。
fun.bind(thisarg[,arg1[,arg2[,….]]])绑定函数
thisarg:当绑定函数被调用时,该参数会作为原函数运行时的this指向。当使用new时,该参数无效。
arg:当绑定时,这些参数将传递给被绑定的方法。
例子:
let person = { name: 'addone', click: function(e){ console.log(this.name) } } let btn = document.getElementById('btn'); EventUtil.addHandle(btn, 'click', person.click);
这里创建了一个person对象,然后将person.click方法分配给DOM,但是当你按按钮时,会打印undefied,原因是this指向了DOM而不是person。
解决方法,当时是使用绑定函数了:
EventUtil.addHandle(btn, 'click', person.click.bind(person));
函数柯里化
柯里化是把接受多个参数的函数转变成接受单一参数的函数。
//简单例子,方便你明白柯里化 function add(num1, num2){ return num1 + num2; } function curryAdd(num2){ return add(1, num2); } add(2, 3) // 5 curryAdd(2) // 3
下面是柯里化函数的通用方法:
function curry(fn){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); return function(){ let innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); let finalArgs = args.concat(innerArgs); return fn.apply(null, finalArgs); } }
Array.prototype.slice.call(arguments, 1)来获取第一个参数后的所有参数。在函数中,同样调用 Array.prototype.slice.call(arguments)让innerArgs存放所有的参数, 然后用contact将内部外部参数组合起来,用apply传递函数。
function add(num1, num2){ return num1 + num2; } let curryAdd1 = curry(add, 1); curryAdd1(2); // 3 let curryAdd2 = curry(add, 1, 2); curryAdd2(); // 3
不可扩展对象
默认情况下对象都是可扩展的,无论是扩展属性或是方法。
let dog = { name: '柴犬' };
dog.age = 5;
如第二行,我们为dog扩展了age属性。
使用Object.preventExtensions()可以阻止扩展行为。
let dog = { name: '柴犬' }; Object.preventExtensions(dog); dog.age = 20; dog.age // undefined
还可以使用 Object.isExtensible()来判断对象是否支持扩展。
let dog = { name: 'addone' }; Object.isExtensible(dog); // true Object.preventExtensions(dog); Object.isExtensible(dog); // false。
密封的对象
密封后的对象不可扩展,且不能删除属性和方法。
使用Object.seal()来进行密封。
let dog = { name: '柴犬' }; Object.seal(dog); dog.age = 20; delete dog.name; dog.age // undefined dog.name // 柴犬
当然也有Object.isSealed()来判断是否密封
let dog = { name: '柴犬' }; Object.isExtensible(dog); // true Object.isSealed(dog); // false Object.seal(dog); Object.isExtensible(dog); // false Object.isSealed(dog); // true
冻结对象
冻结对象为防篡改级别最高的,密封,且不能修改。
使用Object.freeze()来进行冻结。
let dog= { name: '柴犬' }; Object.freeze(dog); dog.age = 20; delete dog.name; dog.name = '吉娃娃' dog.age // undefined dog.name // 柴犬
当然也有Object.isFrozen()来判断是否冻结
let dog = { name: '柴犬' }; Object.isExtensible(dog); // true Object.isSealed(dog); // false Object.isFrozen(dog); // false Object.freeze(dog); Object.isExtensible(dog); // false Object.isSealed(dog); // true Object.isFrozen(dog); // true
数组分块
浏览器对长时间运行的脚本进行了制约,如果运行时间超过特定时间或者特定长度,便不会继续执行。
如果发现某个循环占用了大量的时间,那么就要面对下面两个问题:
1.该循环是否必须同步完成?
2.数据是否必须按顺序完成?
如果是否,那么我们可以使用一种叫做数组分块的技术。基本思路是为要处理的项目创建一个列队,然后使用定时取出一个要处理的项目进行处理,以此类推。
function chunk(array, process, context){ setTimeout(function(){ // 取出下一个项目进行处理 let item = array.shift(); process.call(item); if(array.length > 0){ setTimeout(arguments.callee, 100); } }, 100) }
这里设置三个参数,要处理的数组,处理的函数,运行该函数的环境。
节流函数
节流函数目的是为了防止某些操作执行的太快,比如onresize,touch等事件。这种高频率的操作可能会使浏览器崩溃,为了避免这种情况,可以采用节流的方式。
function throttle(method, context){ clearTimeout(method.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); }, 100) }
这里接收两个参数,要执行的函数,和执行的环境。执行时先clear之前的定时器,然后将当前定时器赋值给方法的tId,之后调用call来确定函数的执行环境。
function resizeDiv(){ let div = document.getElementById('div'); div.style.height = div.offsetWidth + "px"; } window.onresize = function(){ throttle(resizeDiv); }
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