线程池的使用及ThreadPoolExecutor的分析(一)详解编程语言

说明:本作者是文章的原创作者,转载请注明出处:本文地址:http://www.cnblogs.com/qm-article/p/7821602.html

一、线程池的介绍

       在开发中,频繁的创建和销毁一个线程,是很耗资源的,为此找出了一个可以循环利用已经存在的线程来达到自己的目的,线程池顾名思义,也就是线程池的集合,通过线程池执行的线程任务,可以很有效的去规划线程的使用。
在java中大致有这几种线程池
      newScheduledThreadPool  创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。,可以作一个定时器使用。
      newCachedThreadPool       创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过需要的线程数量,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
      newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池, 它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行,可以控制线程的执行顺序
      newFixedThreadPool          创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待,当创建的线程池数量为1的时候。也类似于单线程化的线程池,当为1的时候,也可控制线程的执行顺序

二、线程池的使用

1、newScheduledThreadPool 

 1    /** 
 2      * 测试newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 
 3      * 一般可做定时器使用 
 4      */ 
 5     public static void test_1(){ 
 6         //参数是线程的数量 
 7         ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(2); 
 8         /** 
 9          * 第二个参数,是首次执行该线程的延迟时间,之后失效 
10          * 第三个参数是,首次执行完之后,再过该段时间再次执行该线程,具有周期性 
11          */ 
12         scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { 
13              
14             @Override 
15             public void run() { 
16                 System.out.println(new Date().getSeconds()); 
17                  
18             } 
19         }, 10, 3, TimeUnit.SECONDS); 
20          
21     }

2、newCachedThreadPool       

 1     /** 
 2      * newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池, 
 3      * 如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。 
 4      */ 
 5     public static void test_2(){ 
 6         ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); 
 7         for (int i = 0; i < 10; i++) {   
 8                final int index = i;   
 9                try {   
10                 Thread.sleep(index * 1000);   
11                } catch (InterruptedException e) {   
12                 e.printStackTrace();   
13                }   
14             cachedThreadPool.execute(new Runnable() { 
15                  
16                 @Override 
17                 public void run() { 
18                     // TODO Auto-generated method stub 
19                     System.out.println(index+":"+new Date().getSeconds()); 
20                 } 
21             }); 
22         } 
23     }

 

 3、newSingleThreadExecutor 

 1     /** 
 2      * newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池, 
 3      * 它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行 
 4      */ 
 5     public static void test_4(){ 
 6         ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); 
 7         for(int i = 1; i < 11; i++){ 
 8             final int index = i; 
 9             singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { 
10                 @Override 
11                 public void run() { 
12                     // TODO Auto-generated method stub 
13                     //会按顺序打印 
14                     System.out.println(index); 
15                 } 
16             }); 
17         } 
18     }

4、newFixedThreadPool          

 1     /** 
 2      * newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待 
 3      */ 
 4     public static void test_3(){ 
 5         //当参数为1的时候,可以控制线程的执行顺序,类似join的作用 
 6         ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(2); 
 7         for(int i = 0; i < 2; i++){ 
 8             final int index = i; 
 9             fixedThreadPool.execute(new Runnable() { 
10                  
11                 @Override 
12                 public void run() { 
13                     // TODO Auto-generated method stub 
14                     try { 
15                         System.out.println(index); 
16                     } catch (Exception e) { 
17                         // TODO Auto-generated catch block 
18                         e.printStackTrace(); 
19                     } 
20                 } 
21             }); 
22         } 
23     }

三、线程池源码分析

以上四种线程都是由一个线程工具类Executors来创造的

线程池的使用及ThreadPoolExecutor的分析(一)详解编程语言

如上图,其中newFixedThreadPool 和newCachedThreadPool 都是由threadPoolExecutor来创建的,只是参数不一致而已,
关于threadPoolExector的构造器的参数

线程池的使用及ThreadPoolExecutor的分析(一)详解编程语言

corePoolSize 代表该线程中允许的核心线程数,要和工作的线程数量区分开来,两者不
                      等价(工作的线程数量一定不大于corePoolSize,即当超过后,会将线程
                      放入队列中),可以理解为一个ArrayList集合中,默认空间是10,但存放的
                     元素的数量 不一定是10, 在这里这个10就寓指corePoolSize ,存放元
                     素的个数是工作线程数量
maximumPoolSize 这个参数的意思就是该线程池所允许的最大线程数量
keepAliveTime 这个参数的意思就是空余线程的存活时间,注意这个值并不会对所有线程起作用,如果线程池中的线程数少于等于核心线程数 corePoolSize,那么这些线程不会因                           为空闲太长时间而被关闭,当然,也可以通过调用allowCoreThreadTimeOut方法使核心线程数内的线程也可以被回收。

unit 时间单位
workQueue 阻塞队列,在此作用就是用来存放线程。
threadFactory 线程工厂
defaultHandler 拒绝策略,即当加入线程失败,采用该handler来处理

3.1、线程池的拒绝策略

AbortPolicy
        为java线程池默认的阻塞策略,不执行此任务,而且直接抛出一个运行时异常
DiscardPolicy
        直接抛弃,任务不执行,空方法
DiscardOldestPolicy
        从队列里面抛弃head的一个任务,并再次execute 此task。
CallerRunsPolicy
        在调用execute的线程里面执行此command,会阻塞入口

在分析该类的execute方法前,先看这几个常量的值和一些方法的作用

 1    /* 
 2     *  ctl的默认值为-536870912, 
 3     *  作用是将该值传入workerCountOf(int c)的参数c中, 
 4     *  则可以返回正在工作的线程数量 
 5     *  每当有一个线程加入工作,该值会加1 
 6     */ 
 7     private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 
 8     private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;   //32-3=29 
 9     private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;//536870911 
10  
11     // runState is stored in the high-order bits,其中running<shutdown<stop<tidying<terminated 
12     private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;// -536870912 
13     private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;//0 
14     private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;//536870912 
15     private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;//1073741824 
16     private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;//1610612736 
17  
18     // Packing and unpacking ctl 
19     private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }//当c<0时该方法返回的值为-536870912,否则为0 
20     private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }//获取工作线程数 
21     private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }//-536870912

3.2、execute

当线程为null时,直接抛出异常

线程池的使用及ThreadPoolExecutor的分析(一)详解编程语言

第一步、看图,下图所指的将corePoolSize扩充至maxmumPoolSize是一个类比,
因为在addWorker代码中有这么一句wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))成立则返回false,表明core为false时会以maximumPoolSize来当做corePoolSize比较

线程池的使用及ThreadPoolExecutor的分析(一)详解编程语言

 1         int c = ctl.get(); 
 2         if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { 
 3             if (addWorker(command, true)) 
 4                 return; 
 5             c = ctl.get(); 
 6         } 
 7         if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { 
 8             int recheck = ctl.get(); 
 9             if (! isRunning(recheck) && remove(command)) 
10                 reject(command); 
11             else if (workerCountOf(recheck) == 0) 
12                 addWorker(null, false); 
13         } 
14         else if (!addWorker(command, false)) 
15             reject(command);

3.3、addWorker

 1         private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { 
 2         //外部循环 
 3         retry: 
 4         for (;;) { 
 5             int c = ctl.get();//获取当前工作线程数量,数量为{c-(-536870912)} 
 6              
 7             int rs = runStateOf(c);//若c>=0时,该值才为0,否则该值一直为-536870912 
 8  
 9              
10             /* 
11              *由上面的一些线程池状态常量值可知,running<shutdown<stop<tidying<terminated 
12              *若rs>=shutdown,则表明线程池处于stop、tidying、terminated三种状态的一种 
13              *若rs>=shutdown成立,则进行后面判断, 
14              *1、线程池处于shutdown状态 
15              *  1.1、firstTask不为null,则返回false,也即是线程池已经处于shutdown状态,还要添加新的线程,被直接驳回(拒绝) 
16              *  1.2、firstTask为null 
17              *     1.2.1、此时意味着线程池状态为shutdown状态,且first为null,若阻塞队列为空,则返回false 
18              *2、线程处于大于shutdown的状态,则直接返回false 
19             */ 
20             if (rs >= SHUTDOWN && 
21                 ! (rs == SHUTDOWN && 
22                    firstTask == null && 
23                    ! workQueue.isEmpty())) 
24                 return false; 
25             /* 
26              *进入内循环以下两种情况会跳出该内循环,否则一直会循环 
27              *1、当工作线程数量超过一定阈值,会直接返回false 
28              *2、添加工作线程成功,即ctl的值进行了加一 
29             */ 
30             for (;;) { 
31                 int wc = workerCountOf(c);//获取工作线程的数量 
32                 //当线程数量>=536870911或者>=corePoolSize或maximumPoolSize的时候,则返回false 
33                 if (wc >= CAPACITY || 
34                     wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) 
35                     return false; 
36                 if (compareAndIncrementWorkerCount(c))//使用unsafe的cas操作对ctl.get()的值进行加一 
37                     break retry;//跳出这个外循环 
38                 c = ctl.get();  // Re-read ctl 
39                 if (runStateOf(c) != rs)//当此时的线程池状态和之前的状态不等时 
40                     continue retry;//继续内循环    
41             } 
42         } 
43         //若进行到了此步操作,则表明工作线程数量加了1 
44         boolean workerStarted = false; 
45         boolean workerAdded = false; 
46         Worker w = null; 
47         try { 
48             w = new Worker(firstTask); 
49             final Thread t = w.thread;//该w.thread为worker内部新创建的thread 
50             if (t != null) { 
51                 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; 
52                 mainLock.lock();//开启锁 
53                 try { 
54                     //获取锁后,再次获取线程池的状态 
55                     int rs = runStateOf(ctl.get()); 
56                     /* 
57                      *1、当线程池的状态处于shutdown以上状态,则直接释放锁,不启动线程,且执行addWorkerFailed方法 
58                          执行该方法的作用是使工作线程数量-1 
59                     */ 
60                     if (rs < SHUTDOWN || 
61                         (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { 
62                         if (t.isAlive()) // 创建的线程处于活跃状态,即被启动了,抛出异常 
63                             throw new IllegalThreadStateException(); 
64                         workers.add(w);//workers是一个set集合 
65                         int s = workers.size(); 
66                         if (s > largestPoolSize)//largestPoolSize默认为0,作用是记录set集合中的线程数量 
67                             largestPoolSize = s; 
68                         workerAdded = true;//改变该值,为了启动线程,且返回一个addWorker执行成功的状态 
69                     } 
70                 } finally { 
71                     mainLock.unlock();//释放锁 
72                 } 
73                 if (workerAdded) { 
74                     t.start(); 
75                     workerStarted = true; 
76                 } 
77             } 
78         } finally { 
79             if (! workerStarted) 
80                 addWorkerFailed(w); 
81         } 
82         return workerStarted; 
83     }

总结:2017-11-12

原创文章,作者:Maggie-Hunter,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/12349.html

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上一篇 2021年7月19日
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