CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。
#include <stdio.h> //指针变量测试 //指针变量存储的值是另一个变量的地址,也就是说改指针变量指向了另一个变量 int main(){ int a=10; int c=20; //1.打印出变量的内存地址 printf("%#X /n",(unsigned int)&a);//输出 0XBFA0ED70 //2.定义指针变量时必须带*,定义并初始化,b的值是a的内存地址 int* b=&a; //3.打印出指针变量本身的地址 printf("%#X /n",(unsigned int)&b);//输出 0XBFA0ED78 //4.打印出指针变量存储的值 printf("%#X /n",(unsigned int)b);//输出 0XBFA0ED70 //5.给指针变量赋值时,不用带* b=&c; //6.通过指针变量获取数据时要带*,使用指针是间接获取数据 printf("%d /n",*b); //7.通过指针变量修改内存上的数据 *b=30; printf("%d /n",c); //8.关于*和&的谜题 int d=40; int* e=&d; int f=*&d;//等价于 *(&d) ==> d int* g=&*e;//等价于 &(*e) ==> e /** 对星号*的总结: 在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途: 表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c; c = a * b;,这是最容易理解的。 表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如int a = 100; int *p = &a;。 表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p; */ }
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