WebCodecs是一个API接口,它可以让开发者更容易地访问浏览器中的视频编码以及译码器。虽然说目前已经有不同方法可以让视讯在Chrome上播放,但这些方法在设计时未必考虑到云游戏的视频需要。而WebCodecs就可以让输入的视讯更加快的显示在用户的屏幕上,这当中或许会用到硬件译码的功能。对于那些云游戏的目标群体,就是那些PC配置并不高的玩家来说,这应该是可以改善他们的体验。
至于那个实验性质的WebGPU,则是可以让浏览器连接到用户计算机上的原生图形API接口,例如DX 12、Vulkan等,藉此让开发者可以更好地利用玩家计算机的性能,可以说是现有的WebGL的一个次世代版本。而在未来,WebGPU也可以让开发者更加容易地做出对GPU需求较大,但同时可以在网页上运行的游戏。
不过,这两个新特性需要是好,但是用户也需要等一段时间才可以真正用得上,因为WebCodecs是将会推出,但是开发者需要为他们的应用做适配才行,而WebGPU更加是要到2022年初才会结束测试。所以对于这些可以用于云游戏的特性,大家目前还是看看就好。
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