总结
异常是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|–Error
|–Exception
|–RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建议的对象都具备可抛性。也就是说可以被throws和throw关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个异常(用逗号隔开);
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上进行声明,否则编译失败;
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明;
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以是throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败;
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
异常处理语句及格式
注意:finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放。
finally只有一种情况不会执行,当执行到system.exit(0);finally不会执行。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1、为了让该自定义类具备可抛性;
2、让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能;
异常将信息传递给父类的构造函数。
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calss MyException
extends Exception { MyException(String message) { super (message); }
}
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自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1、将问题进行封装。
2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读;
异常的处理原则:
1、处理方式有两种:try或者throws。
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch。
3、多个catch,父类的catch放到最下面。
4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要写。
当捕获到异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
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try
{ throw new AException();
}
catch
(AException e) { throw e;
}
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如果该异常处理不了,但并不属于该功能的异常。可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换为新的异常。
try { throw new AException(); }catch(AException e) { //对AException处理。 throw new BException(); }
异常的注意事项:
在父类覆盖时:
1、子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常时,只能try不能抛出。
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