接口型引用指向子类对象——提高功能的扩展性
Object是所有对象的直接或者间接父类——上帝
Object类-equals()
若Object类中已经有比较的功能,没必要重新定义;
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有的比较内容即可,这就是覆盖。
obj instanceof obj
Object类-toString()
返回值为 getClass().getName() + ‘@’ + Integer.toHexString(hashCode())
内部类——一个类定义在另一个类的里面,又叫嵌套类
1、特点:内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员;
之所以能访问外部类中的成员,是因为内部类中持有一个外部类的引用,格式为 外部类名.this
而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。
直接访问内部类:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类.new 内部类(面试)
2、当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰——private、static;
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
new Outer.Inner().function();
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
Outer.Inner.function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的;当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。
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局部内部类不能定义静态成员;不能被修饰符修饰;
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局部内部类中访问局部变量,需要定义为final最终类型;
匿名内部类——其实是个匿名子类对象(带内容的对象)
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定义的前提:必须是继承一个类或者一个接口;
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格式: new 父类或者接口(){定义子类的内容};
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匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个;
new Object() { public void function() { } }.function();
异常——是程序在运行时出现的不正常情况
分类:一种是严重的,通过Error类进行描述;另一种是非严重的,通过Exception类进行描述。
Throwable
|—Error
|—Exception
异常的处理:
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//java 提供了特有的语句进行处理。
try
{ 需要被检测的代码;
}
catch
(异常类 变量) { 处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{ 一定会执行的代码;
}
|
finally 通常用于关闭资源。
对捕获到的异常对象进行常见方法操作——
e.getMesssage(); 异常信息;
e.toString(): 打印 异常名称: 异常信息;
e.printStackTrace(): 异常名称,异常信息,异常出现的位置;
//jvm默认的异常处理机制是在调用printStackTrace方法;
//打印异常的堆栈的跟踪信息。
异常声明:加 throws Exception
对多异常的处理:1、声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理可以更具体;
2、对方声明几个异常,就有几个catch块;不要定义多余catch块;
如果多个catch块中的异常出现继承关系时,父类放在最下面;
进行catch处理异常时,catch中一定要定义具体的处理方式。——不建议简单定义一句 e.printStackTrace(),也不要简单的写一条输出语句。
自定义异常: ——将特有问题进行自定义异常封装。
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。
——要么在函数内部 try catch 处理。
——要么在函数上声明让调用者处理。
一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。
如何自定义异常信息呢?
答:因为父类中已经把异常信息的操作都完成了;所以子类只要在构建时,将异常信息传递给父类通过super语句;那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。
自定义异常时:如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。
注意: 必须是自定义类继承Exception
继承Exception的原因:
异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。
他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。
只有这个体系中的类和对象可以被throws和throw抛出。
throws和throw 的区别:
throws使用在函数上,throw使用在函数内;
throws 后面跟可以跟多个异常。用逗号‘,’隔开;throw后跟的是异常对象。
Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。
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如果在函数内中抛出异常,函数上可以不用声明,编译一样通过;
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如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。
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之所以不在函数上声明,是因为不希望让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。
异常分为:1、编译时被检测的异常;
2、编译时不被检测的异常(运行时异常:RuntimeException以及其子类);
catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,必须声明异常。
异常在子父类覆盖中的体现:
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子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异类或者是该异类的子类;
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如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集;
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如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。
如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。
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