今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是Unity游戏开发中重点的内容,下面一起来了解下吧。

新建3D游戏项目

打开Unity Hub软件,我们新建一个3D项目,新建好之后双击打开就好了。

https://s4.51cto.com/images/blog/202109/17/92b29934d878affaf387fd6b0b70651e.png?x-oss-process=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=

初始化项目目录

Assets目录下新建以下文件夹:

  • Scenes:存放游戏场景,默认新建项目就有,没有则新建
  • Materals:存放材质,比如一辆车有不同的颜色和款式
  • Prefab:存放预制件,打砖块中砖块和子弹会出现很多,我们可以为其设定预制件
  • Scripts:存放游戏脚本文件,脚本里有游戏的运行逻辑。

创建地面

新建一个叫 Plane 的3D对象,并在Assets/Materals新建一个同名的材质,为我们的地面添加样式,地面太小可以在右侧属性面板中找到Transform组,修改缩放值,X为20,Z为20。
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创建砖块墙

新建一个 Cube 的3D对象,然后将其设置为一个Prefab,并且添加个物理引擎“刚体”的组件(让其有物理效果,自由落体等)。

复制多个 Cube 的Prefab,使其变为一堵墙,编一个组为 Cubes

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创建子弹

同样,在 prefab 下新建个 Bullet的预置件,并为其设置组件》物理》刚体,让其也有物理效果。

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我们需求是这样的,在按下鼠标左键时会创建一颗子弹,并执行其动画(移动和砖块撞击),并且是在摄像机的正面方向射出。

为了实现上面需求,新建一个脚本文件 Shoot.cs ,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shoot : MonoBehaviour
{

    public GameObject bullet;
    public float speed = 10;

    void Update()
    {
        //按下鼠标左键
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
            Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
            rgd.velocity = transform.forward * speed;
        }
    }
}

代码解析:

  • 创建了两个公共属性, bullet是子弹,speed是子弹发射的速度
  • update是帧更新的生命周期,它在游戏运行后每秒后执行60次左右
  • 在 update 方法中,我们监听了鼠标左键,然后获取了子弹的本体,获取它的刚体, 设置它的刚体速度,它的方向是正前方 transform.forward

现在就可以实现子弹的发射了,不过现在子弹只能在一个方向上发射,下面我们就来解决这个问题。

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控制摄像机

新建个 MoveCamera.cs 脚本,用来控制摄像机。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveCamera : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10;

    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * Time.deltaTime * speed);
    }
}

代码解析:

  • 同样,我们 有个 speed 属性,用来控制镜头移动速度
  • 在 update方法中,我们监听了上下左右的按键,然后为摄像机设置位移,改变其镜头方向,从而达到改变小球发射方向。

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到这里我们的Unity入门教程就结束了,不过,我们要想学好游戏,得举一反三,扩展它的功能。

扩展打砖块功能

  • AI自动生成不同位置,不同大小的墙。(现在是直接写死的)
  • 添加多种样式的子弹,可以是不同颜色,或者不同形状。
  • 添加子弹发射音效,墙壁碰撞音效。
  • 添加游戏分数。
  • 添加多个场景,不同难度的墙。
  • 添加商店,可以购买各种子弹。

这里就写这么多了,扩展功能后期有时间再实现,敬请关注!

总结

这个打砖块小游戏,用到了Unity游戏开发中的一些常用知识点,如生命周期的使用,监听用户输入,获取物体的世界坐标以及改变坐标等等,下面这几个API要重点了解下(很常用):

  • Vector3
  • Input
  • GameObject

扩展阅读

如果你还不知道Unity是什么,请先阅读:

完!

我是极客猿小兵,公众号【极客猿】,记录独立开发者学习成长(游戏开发/产品开发/逆向/运营设计)。