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H5自定义属性
自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。
自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。
但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。
H5给我们新增了自定义属性:
设置H5自定义属性
H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。
比如
或者使用 JS 设置
element.setAttribute(‘data-index’, 2)
获取H5自定义属性
兼容性获取 element.getAttribute(‘data-index’);
H5新增 element.dataset.index 或者 element.dataset[‘index’] ie 11才开始支持
h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的
dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性
如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法
<div data-list-name="andy">
</div>
console.log(div.dataset.listName);
console.log(div.dataset[‘listName’]);
?
节点操作
1. 父级节点
node.parentNode
parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点
如果指定的节点没有父节点则返回 null
2. 子节点
parentNode.childNodes(标准)
parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。
注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以我们一般不提倡使用childNodes
获取元素节点:
var ul = document. querySelector(‘ul’);
for(var i = 0; i < ul.childNodes.length;i++) {
if (ul.childNodes[i].nodeType == 1) { ? ?// ul.childNodes[i] 是元素节点
? ? console.log(ul.childNodes[i]);}
}
相当于:
console.log(ul.children);
parentNode.children(非标准
parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回
parentNode.firstChild
firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
parentNode.lastChild
lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
parentNode.firstElementChild
firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null
parentNode.lastElementChild
lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。
实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?
解决方案:
如果想要第一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[0]
如果想要最后一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[parentNode.chilren.length – 1]
案例:下拉菜单
兄弟节点
node.nextSibling
nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
node.previousSibling
previousSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
node.nextElementSibling
nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
node.previousElementSibling
previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
code.nextElementSibing与previousElementSibling存在兼容性问题
创建节点
????????document.createElement(‘tagName’)
????????ocument.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。
????????node.appendChild(child)
????????node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。
????????node.insertBefore(child, 指定元素)
????????node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。
案例:简单版发布留言案例
删除节点
node.removeChild(child)
node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点
案例:删除留言案例
复制节点(克隆节点)
????????node.cloneNode()
????????node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点
注意:
????????如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
????????如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
案例:动态生成表格
三种动态创建元素区别
document.write()
element.innerHTML
document.createElement()
document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高
注册事件
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式
利用 on 开头的事件 onclick
<button οnclick=“alert(‘hi~’)”></button>
btn.onclick = function() {}?
特点: 注册事件的唯一性
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture]) ?
w3c 标准 推荐方式
addEventListener() 它是一个方法
IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
按注册顺序依次执行
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数:
type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false可以选择是冒泡还是捕获
删除事件的方式
传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
比如我们给一个div 注册了点击事件
DOM 事件流分为3个阶段:
1捕获阶段
2当前目标阶段
3冒泡阶段
事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
事件对象
? eventTarget.onclick = function(event) {
? ? ?// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt?
? }?
? eventTarget.addEventListener(‘click’, function(event) {
? ? // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt?
? })
这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
e.target 和 this 的区别:
this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
e.target 是事件触发的元素。
事件对象的常见属性和方法
事件冒泡:
开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
阻止事件冒泡
标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation()?
非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
事件委托
事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
事件委托的原理
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
事件委托的作用
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
常用的鼠标事件
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