本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:嘤肉卫星,题图来自:《炉石传说》
“连赢了几把,我心态要崩了!”
“这把应该轮到我输了,别乱投降好不好?”
“怎样才能比对手更快投降?”
在任何一个竞技游戏中,上面的对话似乎都称得上匪夷所思。可在《炉石传说》最新推出的“佣兵战纪”模式里,这些“想输不想赢”的论调几天间迅速成为了玩家中最常听到的声音。
在此之前,你可能从来没有想到过,在一个理论上是 “零和博弈”、且对战双方无法直接交流的卡牌游戏中,陌生人之间能够产生互利互惠的高度信任,但这样的事情,正在炉石玩家间发生。
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10月13日,炉石新模式“佣兵战纪”正式上线,相对于传统的炉石玩法,这个新模式加入了更多RPG式养成要素和Roguelike元素。在佣兵战纪中,玩家的英雄需要花费大量的硬币和经验来提升技能等级,而等级较高的角色,才能在竞技场和副本中获得不小的优势。
对网游而言,这预示这一个古老的规则:想赢就得升级,升级就得要资源,资源哪里去找?自然就只有传统的两条路——肝或者氪金。
就像其他游戏中普遍存在的情况一样,少部分玩家会使用“钞能力”一步到位,而对于更多微氪甚至不氪的玩家来说,想要变强,只能将自己的时间花费在枯燥无趣的机械劳动上,这也是“肝”这一词的含义。
但劳动人民总是智慧的,很快就有玩家发现了能够快速获取资源的捷径:
能提供大量奖励的“神秘的陌生人”事件
通过在特定关卡中反复触发游戏的随机事件“神秘陌生人”,玩家能够快速收集强化技能所需的硬币,这种将自己卡在某一关卡中反复刷奖励的行为,也被玩家们戏称为“坐牢”。在玩家社区中,除了常规的战术讨论,还能找到不少传授“坐牢”技巧的帖子:
如何“坐牢”成了玩家们讨论的热门话题
这种技巧能快速获得资源,也不会影响其他玩家的游戏体验,一时间成了普通玩家的福音,直到几天前,官方的一次热修彻底让“坐牢”成了历史。
根据暴雪官方的更新日志,设计师大幅降低了“神秘陌生人”事件的出现概率,原因是“希望鼓励人们进行更具吸引力的游戏玩法,而不是反复使用过强的英雄来完成低级别任务。”
可以猜到的是,这种试图“指导玩家”的更新反而会遭到玩家们的抵制,但就在玩家社区抱怨不断的时候,一名勇士站了出来,他想出了一种更具效率也极具创意的解决方案。
就在他将方法公之于众的时候,一场由玩家自发的,足以载入电子游戏史册的“投降运动”也由此开始了。
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这名玩家在社区中总结的方法原理很简单:既然官方不让刷副本,那我们就自己互刷。
根据游戏机制,竞技场中累计一定的胜场也能持续获得奖励,那么理论上一名玩家只要在短时间内不断获胜,就能快速拿到资源。
正常情况下,匹配到的玩家水平相当,谁也无法保证自己能一直获胜,但如果你的对手能主动投降,情况就不一样了。
所以如果所有玩家都能按照50%的几率主动放弃一局游戏,那么只要时间足够长,所有人都能维持50%的胜率,而且由于是开局就投降,所消耗的时间将会大幅减少。
这位玩家呼吁通过卡片克制关系决定投降者,胜利的概率为50%
也就是说,只要大家能够互相信任,主动放弃一半的对局,那么玩家都能在短时间内积累大量的胜场,从而得到奖励。
但问题是,竞技场中大家都素不相识,谁也无法保证自己的对手真的会拱手让出比赛。
这个场景就像经典的囚徒困境。虽然对于整个群体来说,最优解是按照50%的比例投降,但个人的最优解其实是“永不投降”,因为如果对手选择投降,那么你的目的就达到了;如果对手违背诺言不投降,那么你也不会有其他损失,依旧可以用正常的方法决出胜负。
由于无法互相信任,个人做出的理性选择往往导致群体的非理性,这就是经济学中著名的囚徒困境的由来。
所以虽然按照这位玩家的想法,能根据卡牌类型克制来决定投降的对象,但因为没有其他因素制约,投降的一方完全可以反悔而不会受到任何惩罚。
理论上,这个“用信任发电”的方法并不可行。
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不过真实的情况恰恰相反,多数的玩家都在抢着投降,甚至已经演变到了比拼手速的地步。
就像开头提到的那样,玩家现在担心的不是对手不肯投降,而是对手投降的速度太快,导致自己完全没有败绩。
在佣兵模式的天梯上,一位了解MMR算法的玩家甚至已经能通过玩家的互投,直接被送上了国服第一。
在玩家社区中,之前的“坐牢指南”如今已经变成了“投降指南”:
“服务器里的人都在争先恐后地投降”,这样的迷幻场面甚至也引起了外国玩家的注意,两天前在国外的Reddit中,有老外就详细介绍了这件事:
这种方法确实让许多玩家在短时间内获得了大量素材,所以一传十十传百,天梯上的投降者越来越多,因为这又是一次玩家靠智慧战胜官方的行动,所以在社区里这次行动也被称作“法国人攻占巴士底狱”。
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但今天,暴雪官方的更新,却再次试图打破这种陌生人间的信任关系,指导玩家的游戏行为。
为了减少玩家间的互投行为,现在官方要求玩家需要击败至少三名佣兵后,胜场才会被计入每日奖励的统计中,开场投降的行为将被视为无效。
但这样的调整就能杜绝这一行为了吗?所谓“上有政策,下有对策”,更新发布后仅过去几个小时,有人就开始教大家新的投降法了:
虽然和之前的方案相比需要耗费更多时间,但就像这位作者提到的,投降的玩法依旧成立,甚至官方还在无意中加固了这层信任链。
为什么玩家能够自觉遵守投降的规则?因为“投降”在这种场合下并不是单纯的负收益行为。
游戏中由于存在部分希望正常游戏的玩家,因此发起投降的人自觉形成了一个“核心区”——天梯6000到6500分段,人们会自觉将分数控制在这个区间内,因为这样匹配到的对手大多也是投降党。
炉石核心玩法:用键盘玩
久而久之,不想投降互刷的人被不断送分,逐渐离开核心区,获得胜场奖励,但想继续留下的玩家也必须投降以降低分数,所以玩家间保持了一个微妙的信任关系。
这就相当于在天梯系统中划分出了一个规则独立的区域,不想加入的玩家会很快退出,而想留下的人也必须为团体做出相应的贡献。
而现在随着新规定的加入,甚至还让投降党有了惩罚不守信玩家的手段。
因为更新中规定没有击败三名佣兵的胜场视为无效,无法得到奖励,只能增加天梯分数,那么一旦发现对方不遵守约定好的克制规则退出游戏,自己便可直接投降。
如此一来,不守信的玩家不仅拿不到奖励,还会因为分数的增长逐渐离开了核心区,这种方法甚至能更有效地筛选出遵守规则的投降玩家。
当然,这也需要玩家严格将“核心区”控制在一个特定的分段内,毕竟随意用投降破坏对手体验的行为不仅官方不提倡,也会受到普通玩家的敌视。
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这种靠陌生玩家的信任维持的“理想国”,并不只存在于炉石中。在暴雪的另一款游戏《魔兽世界》的战场玩法中,同样存在类似的、有古老历史的互惠行为,只不过玩家会把它称为“卡空”。
从《魔兽世界》的5.0时代开始,低分段战场玩家便流行一种叫“卡空”的玩法。在对局开始后,如果有一方直接选择放弃抵抗,那么另一方面对“空场”便可直接获胜,如此便可快速累积胜场。
但同样,这种方法的前提是要有大量玩家无私地退出游戏才可实现,看上去很难,但在当时,“卡空场”确实形成了一种玩法,不少老玩家在提到这件事时,还会自豪地强调“这是一种WOWER的默契”。
一旦某些游戏的获胜条件异常苛刻,但又提供丰厚的奖励时,往往就会看到陌生玩家自发在游戏中组成靠信任维持的“诚信互刷团”。虽然这并非是游戏设计者希望看到的行为,但就像某位玩家提到的那样:
“最快乐的不是上分或者肝出装备,而是玩家间不需要言语就能达成的默契。”
在传统的速刷方法被取缔之后,炉石玩家们却又通过另一种特殊的方式,从社区的一个想法开始,一传十、十传百,实现了整个玩家群体的共同团结和共同利益。
在重重阻碍之间,玩家们通过游戏间接实现了人类社会最困难的愿望——陌生人之间的无条件信任。对限制玩家行为的游戏运营者来说,这恐怕是他们从未想象过的力量。
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