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"直接视网膜投影仪"是一项新授予苹果的专利,它声称这种直接投射到眼睛里的方式可能是AR的最佳选择。具体来说,它可以防止在头显上观看AR或VR会导致的头痛和不适。苹果在专利当中表示,当用户通过虚拟现实系统观看图像时,用户可能会感到他们正以第一人称视角在场景内移动,然而,传统的虚拟现实和增强现实系统可能存在适应性-辐照失配问题,导致眼睛疲劳、头痛和恶心。当VR或AR系统有效地混淆了用户的大脑时,就会出现适应性会聚失配,因为它生成的场景内容与大脑基于用户两只眼睛的立体会聚所预期的深度不一致。
苹果表示,在一个立体系统中,显示给用户的图像可能会欺骗眼睛,使其在较远的距离上聚焦,而图像实际上是在较近的距离上显示的,换句话说,眼睛可能试图聚焦在与投射图像的焦点深度不同的图像平面或焦点深度上,从而导致眼睛疲劳,增加精神压力。
相比之下,将图像投射到佩戴者的眼睛里,更像是我们环顾四周时光线通常进入我们的视野。但是牵扯到有关于投影的强度、光源的亮度的问题,苹果这项专利并不涉及这些。该专利的大部分内容都是关于正确瞄准的系统和方法。投影必须是精确的,不仅仅是一般地照射到眼睛里,还包括哪些东西被投射到哪些地方。
因此,关于投射到眼睛里的这项专利大部分内容也是关于从这些眼睛里可以读回什么。具体而言,苹果公司正在再次研究凝视跟踪技术。
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