HashMap、HashTable、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap这四个数据结构都是比较重要的。
并且LinkedHashMap、ConcurrentHashMap都是基于HashMap扩展的,特别是ConcurrentHashMap内部机制复杂而且精巧,花了好几天才熟悉源码,虽然有部分细节依然没搞清楚。
接下来几篇文章记录下自己的学习成果和加深理解。
HashMap的特性
在JDK1.8之后,Hashmap有了一些变化,以下先讲诉HashMap的数据结构和特性
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数据结构
HashMap采用了数组 + 链表 + 红黑树的数据结构:
可以看到,左侧是一个数组,每个数组元素是一个hash桶,存储着一个链表或者一个红黑树,每个圆点就是HashMap的基本单位 Node<K,V>,内部有一个Key和Value。
为什么会数组同一个位置会出现挂着多个结点呢?原因是哈希碰撞,不同的key产生不同的hash值,但是可能指向同一个数组的位置,例如上图,hash为7跟hash为1都是在数组的第二个位置,这就产生了哈希碰撞。
什么时候采用链表?什么时候采用红黑树呢?在hashMap中,当链表长度超过阈值(8),就会转成红黑树,这样有利于查询插入删除效率。但是红黑树被删除结点,长度小于阈值(6)又会转换成链表。
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扩容
HashMap 的默认初始容量是16,也可以初始化指定容量,但是即使随意指定容量,也会被扩展到2的指数大小的容量,比如说初始化10个实体,hashmap的容量是16。每次达到一定的条件会进行扩容,容量变成原来的两倍。这样就能保证容量永远是2的指数倍大小,这样做的原因是有利于HashMap内部的位运算,提升计算效率,例如可以用&代替取余等。
扩容条件有两个,满足任意一个都会扩容:
- 当结点数量达到 临界数量,临界数量 = 容量 * 负载因子(默认是0.75),会进行扩容
- 当hash桶内部链表转化成红黑树时,若容量小于阈值(默认是64),会进行扩容
HashMap 源码分析
下面进行HashMap的部分比较重要的源码分析,如果可以的话,可以边翻着源码边对着下面解释作为参考,能够帮助理解上面的特性,还有后续的ConcurrentHashMap。
1. 比较重要的参数、数据结构
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//默认初始化容量 16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//最大初始化容量
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当链表长度超过>8时候,会从链表转为树存储
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 在哈希表扩容时,当链表长度超过<6时候,会从树转链表存储
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 当链表转化为树时,要求的最小容量,如果容量 < MIN_TREEIFY_CAPACITY,发生一次resize()扩容
下面是重要的数据结构
Node<K,V>[] table; // 数组存储
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; // 实体集合,方便遍历
int size;// 结点的总数
int modCount; // HashMap结构修改的次数,例如put、remove、clear等
int threshold; // 临界值 = capacity * load factor
final float loadFactor; // 默认是0.75,到达需要扩容的比例
// 结点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // key的hash值
final K key;
V value;
Node<K,V> next; // 树或者链表的下一节点
...
}
HashMap常用到的方法
// hash计算的规则:取高的16位和低的16位亦或,减少碰撞
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
上面是HashMap hash值的计算规则,那怎么算出对应的hash桶的位置呢?
n = table.length;
index = (n-1) & hash;
等价于 hash % n-1,因为n是2的指数,位运算效率更高
index就是hash桶的位置,就是table数组的下标
// 获取table要扩容的容量:比给定的cap大且最接近的2次方整数
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
//上面的作用就是把二进制 第一个1开始的后续数字变成1,然后再 + 1
// 如 000100011110 -> 000111111111 + 1 -> 00100000000
这部分可以参考,讲得特别好:IT虾米网
2. 主要方法
构造函数:
// 指定了初始容量和负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 设置扩容的临界数量
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
上面有一点开始蛮疑惑的,this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
按个人的想法应该是:this.threshold = initialCapacity * loadFactor;
后面理解了,假设 initialCapacity为16,threshold设定2,那后续再装入16个结点的时候就会发生一次扩容。
既然我们呢知道了初始容量,干脆就设定 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) 不必产生一次不必要的扩容。
第二个构造函数:
// HashMap
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) {
// table为空,先初始化设置threshold
// 除以 扩容的比例,往上多取一个
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);// 取2的次数方
}
else if (s > threshold) // 初始化的所需要的容量 > 需要扩容的临界值
resize(); // 扩容
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
上面的构造函数引出了 putVal 操作,来看一下
putVal
根据key插入或修改值,其实put操作也是调用了putVal方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// onlyIfAbsent表示存在对应的key时,是否修改value值
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
// 粗发resize
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n-1)& hash == hash % (n-1) 计算出hash桶的位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// hash桶为空
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 出现hash碰撞
Node<K,V> e; K k;
// p是首个结点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 红黑树
// 添加树节点,若不存在则插入,若存在返回对应的节点e
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 链表,添加链表结点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//key不在链表,到达最后链表尾部,插入新节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 达到转化成树的临界值
treeifyBin(tab, hash);//转化成红黑树
break;
}
// 该key存在链表中
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) {
// e不为空,对应的key的节点
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 修改了节点,都会调用afterNodeAccess
// 在hashmap是空实现,在LinkedHashMap是一个重要的方法
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//到这里说明插入了新节点,操作数+1
if (++size > threshold)
resize();
// 插入节点后会调用afterNodeInsertion()
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
其实上面代码逻辑也不难,插入节点分成两种情况:
- 空hash桶或者不存在对应的key值:直接当成首节点,或者根据是链表或红黑树,插入节点
- 存在对应的key值:再根据onlyIfAbsent决定是否修改value
getVal
根据key获取value
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// (n-1)& hash == hash % (n-1) 计算出hash桶的位置
if (first.hash == hash && // 检查首节点,hash相同且key相同
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)// 红黑树 getTreeNode
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 链表遍历
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
getNode的逻辑也是比较简单,看上面的注释应该就可以明白。
removeNode
移除节点
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p;
int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e;
K k;
V v;
// 获取要删除的节点node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;// 首结点
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode) // 红黑树
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//链表
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 移除节点:根据 树节点、链表首结点、链表中间节点
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;//操作数+1
--size;//size-1
// 跟上面的方法afterNodeInsertion一样,hashmap是空实现
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
3. 扩容源码分析
这部分其实并不难,但是后面的ConcurrentHashMap的扩容迁移部分,也是基于以下方法扩展的。
resize
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//超过最大容量
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)// 容量为原来两倍
newThr = oldThr << 1; // 设置threshold为原来两倍
}
else if (oldThr > 0) // threshold不为0,初始化
newCap = oldThr;// 设置容量为threshold临界值
else {
//threshold、容量为0,初始化
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 以上都是设置容量临界值等
@SuppressWarnings({
"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 迁移工作
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)// 该桶只有一个值
// e.hash & (newCap - 1)算出新的位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 调用红黑树,跟下面链表一样切分两份
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
// preserve order
// 根据e.hash & oldCap是否等于0,切分两个链表,
// 分别放在i位置和i+ oldCap位置,不理解可以看后续的解释
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
小结
扩容工作:
- 扩大容量:扩大为原来2倍
- 迁移节点
上面有一个根据e.hash & oldCap是否等于0,切分两个链表,分别放在i位置和i+ oldCap位置。
e.hash & oldCap != 0 说明e.hash < oldCap,那么e保持原来位置不动
e.hash & oldCap == 0 说明e.hash > oldCap,那么e要搬移位置,迁移到 i + oldCap
举个例子:
例如原容量oldCap为4,第二个hash桶有1、5、9,扩容之后为8,那么
1 & 4 == 1; // 不需要迁移位置,保持在原位置1
5 & 4 == 0; // 迁移到位置5
9 & 4 == 0; // 迁移到位置5
这部分迁移在concurrentHashMap也是类似的
参考:
IT虾米网
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