上一篇文章《HashMap原理和源码分析》介绍了HashMap。比对着HashMap,来看一下HashTable的特性.
HashTable的特性
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HashTable 跟HashMap 最大区别是HashMap具备线程安全性,所有的方法都是安全的;
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HashTable不支持null值和null键;
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HashTable结构同HashMap产不多:数组 + 链表,而且没有红黑树,相比更简单了:
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扩容:
- 初始容量是11
- newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; 扩大为原来容量两倍 + 1
源码解析
参数:
private transient HashtableEntry<?,?>[] table;// 数组存储
private transient int count; // 结点的总数
private int threshold; // 扩容的临界值
private float loadFactor; // 默认是0.75,到达需要扩容的比例
private transient int modCount = 0; // 修改的次数,例如put、remove、clear等
从参数就可以看出跟HashMap大同小异,而且简洁了许多。
构造函数
public Hashtable() {
this(11, 0.75f); // 默认构造函数,直接设定初始容量
}
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
table = new HashtableEntry<?,?>[initialCapacity];// 直接使用初始容量
// 原本 threhold = initialCapacity * loadFactor
// 但是这里实际上设置threshold 为initialCapacity
threshold = (int)Math.min(initialCapacity, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
从上面构造函数可以看到,默认初始容量 = threshold = 11; 加载因子 = 0.75
put
增加或者修改一个节点
public synchronized V put(K key, V value) {
if (value == null) {
// 不支持value为null
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
HashtableEntry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
// 直接hash求余 得到hash桶位置
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
HashtableEntry<K,V> entry = (HashtableEntry<K,V>)tab[index];
// 遍历hash桶
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
// 找到对应key的节点
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
// 没有存在key,增加节点到一个新的hash桶
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
// 没有存在key,增加节点到一个新的hash桶
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++; // 操作数 + 1
HashtableEntry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
// 大于等于扩容临界值
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();// 需要扩容
tab = table;
hash = key.hashCode();
// 同样 直接hash求余 得到hash桶位置
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
HashtableEntry<K,V> e = (HashtableEntry<K,V>) tab[index];
// 添加节点到一个新的桶中
tab[index] = new HashtableEntry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
remove
移除节点
public synchronized V remove(Object key) {
HashtableEntry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
// 同样 直接hash求余 得到hash桶位置
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
HashtableEntry<K,V> e = (HashtableEntry<K,V>)tab[index];
// 遍历hash桶内的链表
for(HashtableEntry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
// 从链表中移除节点
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
modCount++;
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
tab[index] = e.next;
}
count--;
V oldValue = e.value;
e.value = null;
return oldValue;
}
}
return null;
}
扩容
hashTable的扩容
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
HashtableEntry<?,?>[] oldMap = table;
//新容量 = 旧容量 × 2 +1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
// 容量超过最大值
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
HashtableEntry<?,?>[] newMap = new HashtableEntry<?,?>[newCapacity];
modCount++;// 操作数 +1
// 这里是符合预期的,threhold = initialCapacity * loadFactor
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
// 迁移所有旧的节点到新的hash桶中
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (HashtableEntry<K,V> old = (HashtableEntry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
// 遍历每个节点
HashtableEntry<K,V> e = old;
old = old.next;
// 计算出新的位置,插入到桶的首个节点
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (HashtableEntry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
扩容:
容量增加为原来2倍+1; 将每个结点重新hash迁移到对应的新的hash桶中
这里的增加节点跟HashMap的链表有点不一样,hashTable是直接插入到链表的头部,hashMap是在尾部。
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