优点:
- 网格是最佳细分的,在平坦区域不需要创建顶点
- 适用于传统硬件,甚至是移动设备。许多其他算法在顶点着色器中使用位移高度图,且相应的GLSL函数(texture或textureLod)在低端设备的顶点着色器中不可用
缺点: - 预处理步骤(创建网格四叉树)非常耗时
- 必须将大量数据存储在磁盘上(顶点的所有三个坐标以及变形算法的其他变形数据)
- 所有这些网格都必须从CPU传输到GPU
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