HarmonyOS实战—滑动事件的坐标和返回值

1. 滑动事件获取手指位置

  • 滑动事件的三个动作:

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  • 获取手指的位置就涉及到坐标的概念,通过获取到 x、y、z就可以缺任意一个点的位置

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  • 手机中的坐标:

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  • 除了 x、y轴,还有z轴,在鸿蒙手机当中,完整的坐标如下,是一个立体的三维体系,但平时z轴用的非常少,一般情况只需考虑x、y轴就行了。

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  • 结合滑动事件的三个动作坐标来分析滑动

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2. 获取按下时手指的位置(坐标)

  • 获取的这些数据其实都被鸿蒙操作系统封装到TouchEvent这个动作对象当中,通过动作去调用getPointerPosition 方法,需要传递一个值。鸿蒙系统支持多手指的操作,比如:可以用两个手指对图片进行放大或缩小,所以在getPointerPosition需要传递一个索引,一个手指操作传递的值为0,表示要获取的是第一个手指的位置,他的位置也是封装成一个对象,再用坐标对象分别获取到x、y坐标。
	//获取按下时手指的位置(坐标)
	MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
	//x、y表示按下时手指的位置
	float x = point.getX();
	float y = point.getY();
	text1.setText(x + "---" + y);

3. 实现案例:把按下、移动、松开的位置分别设置到文本框当中

  • 新建项目:ListenerApplication4

ability_main

  • 采用默认生成的Text文本内容,在此基础上给DirectionalLayout布局和Text组件分别加上id
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    ohos:id="$+id:dl"
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Text
        ohos:id="$+id:text1"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
        ohos:layout_alignment="horizontal_center"
        ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"
        ohos:text_size="40vp"
        />

</DirectionalLayout>

MainAbilitySlice

  • 采用当前类作为实现类接口的方式编写
package com.xdr630.listenerapplication.slice;

import com.xdr630.listenerapplication.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {

    Text text1 = null;

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        //1.先找到整个布局对象
        DirectionalLayout dl = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
        text1 = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1);

        //2.给整个布局添加滑动事件
        //当我们在整个布局滑动的时候,就会调用本类中的onTouchEvent方法
        //在按下 移动、松开的过程,代码会不断去调用本类中的 onTouchEvent方法
        dl.setTouchEventListener(this);
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        //参数1:component表示滑动的组件(布局也是一种组件,所以也可以用component表示布局对象)
        //实际上此时代表的就是DirectionalLayout布局对象,这个布局是铺满整个屏幕的
        //参数2:touchEvent表示动作对象(按下、滑动、抬起)

        //获取当前手指对屏幕进行操作(按下、滑动、抬起)
        int action = touchEvent.getAction();
        // 1:表示按下操作
        // 2:表示松开操作
        // 3. 表示滑动/移动操作

        if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
            //只要写按下时需要运行的代码即可
            //获取按下时手指的位置(坐标)
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            //x、y表示按下时手指的位置
            float x = point.getX();
            float y = point.getY();
            text1.setText(x + "---" + y);
        }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE){
            //移动或滑动
            //获取按下时手指的位置(坐标)
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            //x、y表示按下时手指的位置
            float x = point.getX();
            float y = point.getY();
            text1.setText(x + "---" + y);
        }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
            //松开或抬起
           //获取按下时手指的位置(坐标)
            MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
            //x、y表示按下时手指的位置
            float x = point.getX();
            float y = point.getY();
            text1.setText(x + "---" + y);
        }
        return true;
    }
}
  • 运行:

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  • 按下并且移动鼠标时,坐标数值就会随着鼠标的移动而变化

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4. 根据手指的位置来确定是上、下、左、右哪个滑动

  • 首先把按下时的 x、y 移动onTouchEvent方法外面去,因为如果没有移动外面去,当第一次按下的时候就会调用onTouchEvent方法,接着就会调用按下时的位置,获取到x、y坐标并设置到文本框里,设置完以后整个方法就么有了,获取完后就从内存中消失了,按下时的x、y的值也就消失了。
  • 所以在方法外定义x、y,因为获取到的是小数,要定义为float类型

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  • 移动的位置就不需要获取了,只要按下和松开的位置进行对比就可以判断是上、下、左、右的哪个滑动了
  • 右滑

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  • 下滑

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  • 把上述代码进行如下修改
  • onTouchEvent方法外定义x、y的位置

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	//记录按下手指的位置
    float startX = 0;
    float startY = 0;
  • onTouchEvent方法里的if判断作出如下修改
	if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
	    MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
	    //x、y表示按下时手指的位置
	    startX = point.getX();
	    startY = point.getY();
	}else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE){
		//移动的位置就不需要获取了,只要按下和松开的位置进行对比就可以判断是上、下、左、右的哪个滑动了
	}else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
	    //松开或抬起
	    MmiPoint point = touchEvent.getPointerPosition(0);
	    //x、y表示按下时手指的位置
	    float endX = point.getX();
	    float endY = point.getY();
	    //拿着按下时的位置跟松开时手指的位置进行比对
	    if (endX &gt; startX){
	        text1.setText("右滑");
	    }else if (endX &lt; startX){
	        text1.setText("左滑");
	    }else if (endY &gt; startY){
	        text1.setText("下滑");
	    }else if (endY &lt; startY) {
	        text1.setText("上滑");
	    }
  • 运行:

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  • 按下后鼠标从左往右移动,然后松开

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  • 按下后鼠标从右往左移动,然后松开

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  • 按下后鼠标从上往下移动,然后松开

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  • 按下后鼠标从下往上移动,然后松开

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  • 此时还有一个明显的bug,那就是当鼠标从最最左边上面的点到最右边下面的点,既有下滑也有右滑

5. 滑动事件bug处理

  • 当我们滑动的时候,滑的不直,滑的有点斜
  • 斜着滑,可以对Y变化的范围(斜的幅度)做一个规定,假设变化为100,如果你滑的时候变化了超过了100,那就认为这是一个无效的滑动,如果没有超过,才认为这是一个有效的滑动

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  • 解决bug: 添加个绝对值,防止两者大小相减出现复数
	if (endX &gt; startX &amp;&amp; Math.abs(endY - startY) &lt; 100){
	    text1.setText("右滑");
	}else if (endX &lt; startX &amp;&amp; Math.abs(endY - startY) &lt; 100){
	    text1.setText("左滑");
	}else if (endY &gt; startY &amp;&amp; Math.abs(endX - startX) &lt; 100){
	    text1.setText("下滑");
	}else if (endY &lt; startY &amp;&amp; Math.abs(endX - startX) &lt; 100) {
	    text1.setText("上滑");
	}
  • 运行,当斜的幅度超过100时,就会认为这是个无效的滑动,就不会显示这个滑动的动作
  • 但运行斜的幅度不超过100,就会显示正确的滑动效果

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6. onTouchEvent方法的返回值

  • 如果为true,表示所有的动作都会触发当前方法并执行对应的代码
  • 如果为false,表示只有一个动作会触发当前方法并执行对应的代码,后续的动作就不会触发当前方法
  • 滑动事件的三个动作:按下——>移动——>松开,当为true时,这三个动作都会执行onTouchEvent方法并执行下面对应的代码。为false时,只有按下这个动作会触发 onTouchEvent方法并执行下面对应的代码

7. 验证onTouchEvent方法的返回值对滑动事件三个动作的影响

  • 上述代码不变,onTouchEvent方法改动如下:
public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {

        count++;

        int action = touchEvent.getAction();
        
        if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN){
            text1.setText("按下");
        }else if (action == TouchEvent.POINT_MOVE){
            text1.setText("移动");
        }else if (action == TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP){
            text1.setText("松开");
        }
        //如果为true,表示所有的动作都会触发当前方法并执行对应的代码
        //如果为false,表示只有一个动作会触发当前方法并执行对应的代码,后续的动作就不会触发当前方法了
        return false;
    }
  • 运行后,当按下后再移动、松开。显示的文本依赖不变,说明返回值为false,只有按下这个动作会触发 onTouchEvent方法并执行下面对应的代码,移动、松开都不会执行onTouchEvent方法。

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  • 把上面的返回值改为true,运行后。发现文本显示的值都会随着按下、移动、松开的动作进行变化

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  • 所以滑动事件一般都写true
{{o.name}}


{{m.name}}

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