这篇文章给大家分享的是有关STP如何生成树协议的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
端口协商参数:
speed – 速率;
duplex – 双工模式
半双工 – 同一时刻,只能收或者发;
全双工 – 同一时刻,可以同时收和发;
建议:
不同类型的设备之间进行互联链路时,需要手动指定速率和双工
传统交换网络存在的问题:
单点故障
解决方案:
增加冗余链路
增加冗余设备
搞清楚环路是如何形成?
随之而来的问题:
数据转发环路;
产生环路的数据,会不断的在网络中进行传输,从而消耗
网络中链路资源和设备资源;
解决方案:
在交换机上运行 STP 协议;
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STP – 生成树协议; (802.1D)
-作用
存在冗余链路的情况下,实现环路的防护;
-实现
BPDU – 桥接协议数据单元
-分类
PVST / RSTP / MSTP
工作过程:
1、确定交换机角色
根交换机
非根交换机
原则:比较每个交换机的 BID(桥ID),越小越好;
组成:
优先级+MAC
优先级 – 默认是32768
MAC – 交换机的主板MAC(基MAC)
– 查看命令:show version
2、确定端口角色
根端口 – 每一个非根交换机只有一个距离根交换机最近的口
指定端口 – 每一个“冲突域”中都存在一个距离根交换机最近的口
非指定端口- 其他所有端口,都叫做非指定端口
如何表示“距离” ?
在 STP 中,通过 cost 表示一个路径的距离;
对于某些链路,均有默认的 cost 值:
10M – cost 100 ;
100M – cost 19 ;
1G – cost 4 ;
10G – cost 2 ;
BPDU –
Root-ID //表示根交换机是谁;
Cost //表示发送该BPDU的交换机到达 根交换机 的距离
BID //表示发送该BPDU的交换机的名字;
Port-ID //表示发送方交换机是在哪个端口发送出来的;
-组成:
端口优先级.端口号
-优先级默认值为 128 ;
3、确定端口状态
disable // 相当于shutdown,此时端口不能使用;
listening //侦听,该状态侦听的是BPDU,用于确定端口角色
learning //学习,该状态学习的是MAC,形成MAC地址表;
forwarding // 转发, 即端口的最终转发状态;
(根端口 、指定端口)
block // 阻塞,此时的端口是不可以发送数据的;
(非指定端口)
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修改交换机的 STP 优先级:
SW2(config)#spanning-tree vlan 1 priority 0
导致的结果,此时网络中的“根交换机”由 SW1 变成了 SW2 ;
注意:
当我们修改交换机的优先级的时候,发现问题:
SW2(config)#spanning-tree vlan 1 priority 1
% Bridge Priority must be in increments of 4096.
% Allowed values are:
0 4096 8192 12288 16384 20480 24576 28672
32768 36864 40960 45056 49152 53248 57344 61440
即:交换机的 STP 优先级必须得是 4096 的倍数;
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开启一个 VLAN 的 STP 协议:
默认情况下,交换机为每个 VLAN 打开了 STP ;
想关闭:
no spanning-tree vlan 200
验证:
show spanning-tree
交换机如何区分不同 VLAN 的 BPDU :
我们使用 BID 中的 2 个字节的优先级中的 低12 bit 作为
vlan 号 ;
由此得出:
前面2个字节的优先级字段,真正用来表示优先级的,仅有4
bit ; 所有呢,优先级只能有 16 个 ;
但是,在表示优先级数值的时候,后面的12bit,都必须算上
同时,必须是0;
即,每个交换机的 STP 的优先级,都是 2的12次方的 0-15
倍数,即 4096的倍数;
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LAN中存在的一个问题
单点故障
解决方案: 增加冗余的链路或者设备
STP
-生成树协议;
– 作用: 网络中存在冗余链路的时候,防止 局域网 环路;
默认情况下,STP是开启的 ;
终极目标:
在LAN中,保证任何两个通信终端之间永远只有一个最短~无环 的转发路径;
-分内:
STP—> pvts —> RSTP —> MSTP
-报文:
BPDU – 桥接协议数据单元
–工作过程
1.确定交换机角色
根交换机- 一个VLAN/LAN有且只有一个根
非根交换机 — 除了根,其他都叫非根交换机
选举原则:
比较BID,越小越好;NID组成组成:优先级+MAC
优先级 – 默认是32768
MAC – 交换机的主板MAC(基MAC)
2 ,确定端口角色
根端口 – 非根交换机上,有且只有一个,距离根交换机最近的,端口
指定端口 – 每一个“冲突域”中,有且只有一个,都存在一个距离根交换机最近的端口
非指定端口 – 其他端口,都是非指定端口
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