Go语言将结构体数据保存为JSON格式数据

JSON 格式是一种对象文本格式,是当前互联网最常用的信息交换格式之一。在Go语言中,可以使用 json.Marshal() 函数将结构体格式的数据格式化为 JSON 格式。

想要使用 json.Marshal() 函数需要我们先引入 encoding/json 包,示例代码如下:

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

func main() {
    // 声明技能结构体
    type Skill struct {
        Name  string
        Level int
    }
    // 声明角色结构体
    type Actor struct {
        Name   string
        Age    int
        Skills []Skill
    }
    // 填充基本角色数据
    a := Actor{
        Name: "cow boy",
        Age:  37,
        Skills: []Skill{
            {Name: "Roll and roll", Level: 1},
            {Name: "Flash your dog eye", Level: 2},
            {Name: "Time to have Lunch", Level: 3},
        },
    }
    result, err := json.Marshal(a)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
    jsonStringData := string(result)
    fmt.Println(jsonStringData)
}

运行结果如下:

{
    "Name":"cow boy",
    "Age":37,
    "Skills":[
        {
            "Name":"Roll and roll",
            "Level":1
        },
        {
            "Name":"Flash your dog eye",
            "Level":2
        },
        {
            "Name":"Time to have Lunch",
            "Level":3
        }
    ]
}

通过运行结果可以看出我们成功的将结构体数据转换成了 JSON 格式。

提示:为了便于查看这里将输出结果做了格式化处理。

在转换 JSON 格式时,JSON 的各个字段名称默认使用结构体的名称,如果想要指定为其它的名称我们可以在声明结构体时添加一个`json:" "`标签,在" "中可以填入我们想要的内容,代码如下所示:

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

func main() {
    // 声明技能结构体
    type Skill struct {
        Name  string `json:"name"`
        Level int    `json:"level"`
    }
    // 声明角色结构体
    type Actor struct {
        Name   string
        Age    int
        Skills []Skill
    }
    // 填充基本角色数据
    a := Actor{
        Name: "cow boy",
        Age:  37,
        Skills: []Skill{
            {Name: "Roll and roll", Level: 1},
            {Name: "Flash your dog eye", Level: 2},
            {Name: "Time to have Lunch", Level: 3},
        },
    }
    result, err := json.Marshal(a)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
    jsonStringData := string(result)
    fmt.Println(jsonStringData)
}

运行结果如下:

{
    "Name":"cow boy",
    "Age":37,
    "Skills":[
        {
            "name":"Roll and roll",
            "level":1
        },
        {
            "name":"Flash your dog eye",
            "level":2
        },
        {
            "name":"Time to have Lunch",
            "level":3
        }
    ]
}

通过运行结果可以看出,我们成功将 Skill 结构体的 Name 和 Level 字段转换成了想要的内容。

我们还可以在上面的标签的" "中加入 omitempty(使用逗号,与前面的内容分隔),来过滤掉转换的 JSON 格式中的空值,如下所示:

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

func main() {
    // 声明技能结构体
    type Skill struct {
        Name  string `json:"name,omitempty"`
        Level int    `json:"level"`
    }
    // 声明角色结构体
    type Actor struct {
        Name   string
        Age    int
        Skills []Skill
    }
    // 填充基本角色数据
    a := Actor{
        Name: "cow boy",
        Age:  37,
        Skills: []Skill{
            {Name: "", Level: 1},
            {Name: "Flash your dog eye"},
            {Name: "Time to have Lunch", Level: 3},
        },
    }
    result, err := json.Marshal(a)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
    jsonStringData := string(result)
    fmt.Println(jsonStringData)
}

运行结果如下:

{
    "Name":"cow boy",
    "Age":37,
    "Skills":[
        {
            "level":1
        },
        {
            "name":"Flash your dog eye",
            "level":0
        },
        {
            "name":"Time to have Lunch",
            "level":3
        }
    ]
}

通过对比 Skill 结构体的 Name 和 Level 字段可以看出,Name 字段的空值被忽略了,而 Level 字段则没有。

`json:" "` 标签的使用总结为以下几点:

  • FieldName int `json:"-"`:表示该字段被本包忽略;
  • FieldName int `json:"myName"`:表示该字段在 JSON 里使用“myName”作为键名;
  • FieldName int `json:"myName,omitempty"`:表示该字段在 JSON 里使用“myName”作为键名,并且如果该字段为空时将其省略掉;
  • FieldName int `json:",omitempty"`:该字段在json里的键名使用默认值,但如果该字段为空时会被省略掉,注意 omitempty 前面的逗号不能省略

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