postcss-lazysprite 是一个基于PostCSS 开发的用于生成雪碧图图片及其CSS 的插件,经过半年持续迭代,现已稳定用在旗下两款产品的Web 业务中。其与市面上的雪碧图插件不同在于生成雪碧图的“懒惰”姿势。
前言
前端界,伴随着雪碧图这个概念出现,自动化产生雪碧图这类工具就层出不穷。无论是早期GUI 工具,还是现在流行的配合Gulp/Grunt/Webpack 这类构建工具而产生的雪碧图插件。总之是百花齐放,长江后浪推前浪,后浪死在沙滩上。
根据输入方式的不同,现在市面上基于Node.js 的雪碧图构建工具一般可分为如下两种(如有不实,望予以指出):
一种是现在国外常见的基于spritesmith 的各类通过构建工具注册任务进行合并产生雪碧图的插件,如gulp-sprite、css-sprite、sprity 等。
// 本段代码来自sprity 的sample gulp.task('sprites', function () { return sprity.src({ src: './src/images/**/*.{png,jpg}', style: './sprite.css', processor: 'sass', }) .pipe(gulpif('*.png', gulp.dest('./dist/img/'), gulp.dest('./dist/css/'))) }); |
另一种是国内以cssgaga、gulp-tmtsprite 为代表的,在开发阶段是写单个小图的CSS 样式,然后也是通过构建工具的注册任务进行合并产生雪碧图的插件。
// 本段代码来自gulp-tmtsprite 的sample // Input .icon-test { width: 32px; height: 32px; background-image: url(../slice/test.png); } // Output .icon-test { background-image: url(../sprite/style-index.png); } @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5), only screen and (min-resolution: 240dpi) { .icon-test { background-image:url("../sprite/style-index@2x.png"); background-position: -36px -66px; background-size: 32px; } } |
// Output
.icon-test {
background-image: url(../sprite/style-index.png);
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (min–moz-device-pixel-ratio: 2),
only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5),
only screen and (min-resolution: 240dpi) {
.icon-test {
background-image:url("../sprite/style-index@2x.png");
background-position: -36px -66px;
background-size: 32px;
}
}
对比与不同
各类工具本身有其合理存在的理由与最适合的使用场景,去褒贬来衬托我这个插件并不是本文的目的。如上面介绍的两种类型的插件,一种是将雪碧图合成从常规的写CSS 行为中抽离出来,一种是后编译的雪碧图合成,其使用场景各不相同。本文介绍的postcss-lazysprite,在于解决的场景是:我想在开发阶段就生成雪碧图并用上其CSS,同时我又想很方便地产生,用起来越简单越好。所谓lazysprite,就是期许一种“懒惰”的方式去生成雪碧图。
postcss-lazysprite 用起来就是那么简单,经过配置后,你只需要这样写:
/* ./src/css/index.css */ @lazysprite "filetype"; |
输出的自然是完整的雪碧图以及相应CSS:
/* ./dist/css/index.css */ .icon-filetype-doc { background-image: url(../sprites/filetype.3f1f178013.png); background-position: 0 0; width: 80px; height: 80px; } @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min--moz-device-pixel-ratio:2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio:2/1), only screen and (min-device-pixel-ratio:2), only screen and (min-resolution:2dppx), only screen and (min-resolution:192dpi) { .icon-filetype-doc { background-image: url(../sprites/filetype@2x.cbed5ca6a9.png); background-position: 0 0; background-size: 170px 170px; } } |
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min–moz-device-pixel-ratio:2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio:2/1), only screen and (min-device-pixel-ratio:2), only screen and (min-resolution:2dppx), only screen and (min-resolution:192dpi) {
.icon-filetype-doc {
background-image: url(../sprites/filetype@2x.cbed5ca6a9.png);
background-position: 0 0;
background-size: 170px 170px;
}
}
假设后面要新增图片到filetype 文件夹,那么直接丢进去就能自动重新合并并更新CSS;如果要新建一个与filetype 同级的文件夹(如logos),那么在需要的位置@lazysprite "logos";
即可。一切就是那么简单,所谓lazy,即是如此。
如果你有用过Sass 框架Compass 的话,你会觉得跟Compass 的雪碧图产生方式是如此类似。是的,这个插件就是沿用了Compass 的雪碧图思路,甚至这个插件的的底层就是spritesmith 驱动的,而我在写这个插件的时候参考了postcss-sprite 的写法——整个插件其实是在前端开源环境下,结合自身的需求而来的产物。
介绍
可能有读者看到这里还不是很清楚postcss-sprite 的运作方式。这里以Gulp 构建流为例,讲述下其运作方式。
假设你的项目目录如下:
. ├── gulpfile.js ├── dist └── src ├── css │ └── index.css ├── html │ └── index.html └── slice └── filetype ├── doc.png ├── doc@2x.png ├── pdf.png └── pdf@2x.png |
src
是放编译前的CSS(现在一般是Sass 或Less 的源文件)以及雪碧图源图(即单个小图);dist
则是编译后 CSS 及产生的雪碧图图片及其CSS。
然后在gulpfile.js
配置如下:
var gulp = require('gulp'); var postcss = require('gulp-postcss'); var lazysprite = require('postcss-lazysprite'); gulp.task('css', function () { return gulp.src('./src/css/**/*.css') .pipe(postcss([lazysprite({ imagePath:'./src/slice', stylesheetInput: './src/css', stylesheetRelative: './dist/css', spritePath: './dist/slice', smartUpdate: true, nameSpace: 'icon-' })])) .pipe(gulp.dest('./test/dist/css')); }); |
gulp.task(‘css’, function () {
return gulp.src(‘./src/css/**/*.css’)
.pipe(postcss([lazysprite({
imagePath:’./src/slice’,
stylesheetInput: ‘./src/css’,
stylesheetRelative: ‘./dist/css’,
spritePath: ‘./dist/slice’,
smartUpdate: true,
nameSpace: ‘icon-‘
})]))
.pipe(gulp.dest(‘./test/dist/css’));
});
上面的每个option 解释下:
imagePath
:雪碧图小图所在目录;stylesheetInput
:CSS 文件所在的目录,一般与gulp.src
的路径相关;stylesheetRelative
:为了在生成的CSS 中构造相对路径而引入,一般与gulp.dest
的路径相关;spritePath
:生成的雪碧图放置的目录;smartUpdate
: 是否启用智能更新机制,关于smartUpdate,请见下一章节的介绍。nameSpace
:CSS 的命名空间。
注意下你的gulp css
任务一般是gulp.watch
以及默认任务的一部分。
然后你在src/css/index.css
里面写下这段话:
@lazysprite "filetype"; |
输出内容见上一章节相同部分,就不重复了。
filetype
即是在spritePath: './dist/slice'
定义的目录下的子目录,这个目录下的所有雪碧图小图会合成为一张雪碧图,图片名称默认是以filetype.png
命名。
同时filetype
也会作为生成的小图对应CSS class 的一部分。CSS class 的构成即是“命名空间+目录名+小图片名”。如doc.png
生成的对应类名为.icon-filetype-doc
——然后你在HTML 中引入CSS 文件,通过<i class="icon-filetype-doc"></i>
用即可。
postcss-lazysprite 虽然是站在巨人的肩膀上的产物,但其还是有不少亮点值得一说。
亮点
- 支持 Retina 不是什么新鲜事,但postcss-lazysprite 支持
@2x, @3x, _2x, _3x
这四种后缀的 Retina 图片,而且'@'与'_'的命名完全可以混用。 - 检测到非标准 Retina 图片会予以提示,如@2x 图片非偶数尺寸的时候。
- 支持Source Map,这个不多说,之所以是基于 Postcss 开发,就是为了能支持Source Map。
- 支持
:hover、:active
这类场景,即一些如鼠标 hover 上去需要变logo 的场景。 - 采用缓存方式以及SmartUpdate 以提升运行时候的性能。如本文开头所言,postcss-lazysprite 目标是开发阶段就能用上雪碧图,所以缓存机制很重要,总不能在开发阶段每保存一次 CSS 就重新走一遍“遍历所有图片并生成雪碧图”的流程。所以只要在开发阶段没有动过图片或修改@lazysprite 的代码,除开发阶段第一次启动 Gulp 任务的时候,其它时间均不会重复运行相关流程。另外在配置了SmartUpdate后,会将生成的图片文件名加入 hash,这样下一次启动 Gulp 任务的时候,只要源图片没有变化,也不会重复雪碧图流程。
更多
npm 安装:
npm i postcss-lazysprite -S |
插件本身拥有近十个 opiton 方便用户根据实际需求自定义相关细节,请参考 README 。
postcss-lazysprite 托管到 Github 上:https://github.com/Jeff2Ma/postcss-lazysprite,欢迎前往提 issues 或参与开发。当然,欢迎先送个star ~
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PostCSS 插件postcss-lazyimagecss:自动填写width / height 属性
原创文章,作者:carmelaweatherly,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/244195.html