BUAA-OO-2022-Unit4


面向对象设计与构造2022第四单元总结

一、架构设计

由于三次作业都是增量开发,所以这里仅仅截取最后一次作业进行分析。

Main.png

可以看到基本可以分割为四个独立的部分,刨去输入输出等无用部分,大致可以分为类图,流程图,顺序图,检测四个类块。当然也可以把检测看成三个图的子部分。

将需求分为三个部分:

  • 查访:询问及询问的处理
  • 存储:储存给定的模型
  • 计算:对查访的补充,对无法直接查询的询问,进行计算

举例:

  • 查访:询问人数,类的个数
  • 存储:MyLifeLine
  • 计算:关键节点

那么可以得到本单元作业的逻辑图如下:

image-20220629004813579.png

这一次作业中,由于每一个元素都有唯一标识的id,因此我将id作为了区别元素唯一标准,规避自己构造的扩展类没有覆写equals方法和HashCode方法带来的问题,hashmap的O1查询真香。

private final HashMap<String, MyClass> idClassMap;
private final HashMap<String, MyClass> nameClassMap;
private final HashMap<String, MyOperation> idOperationMap;
private final HashMap<String, MyAttribute> idAttributeMap;
private final HashMap<String, MyParameter> idParameterMap;
private final HashMap<String, MyAssociation> idAssociationMap;
private final HashMap<String, MyAssociationEnd> idAssociationEndMap;
private final HashMap<String, MyInterface> idInterfaceMap;
private final HashMap<String, MyInterfaceRealization> idInterfaceRealizationMap;
private final HashMap<String, MyGeneralization> idGeneralizationMap;

为了规避万恶的500行限制,只好进行一些不那么优雅的操作,比如强行拆分,略有遗憾。

二、架构分析

第一单元

第一单元还在学习java语法,上学期没选上java,这学期开局就做了大牢。最终基于表达式、项、因子的三个层次的结构,对表达式解析程序进行扩展,完成了第一单元的作业。

在完成课程之后,再来看第一单元,确实难度并不高。只能说自己成长了。

第二单元

第二单元是面向多线程的编程,对于多线程这个从未get过的概念,非常艰辛。一直是不求甚解的完成任务。

后来慢慢想明白了逻辑,构建了一个双重的生产者消费者模型。分别是输入流,调度流,电梯。这样的方式还是挺好看的,但性能优化上略有不足。只能放弃部分优化。

分电梯算法,我自己想了一个及其复杂的加权动态最短路算法,这里不再进一步展开(详见我的U2博客),当然也理所应当的被强测hack麻了。事实证明,不应该过度coding。

第三单元

第三单元主要是契约式编程,直接给了架构让本懒癌狂喜。

当然,大部分的精力还是放在了评测机上,由于jml过于谜语人,而且缺乏资料(好像北航对其的重视有些。。。)大部分时候只能靠群众的智慧。也就是大家分头写,在一起对拍。

偶尔复习一下DS也不错嘛,就当准备社会计算期末了。

第四单元

第四单元是UML建模。不得不说,这是体验最好的一个单元。

这单元非常的面向对象,只要有一颗面向对象的心,只需要coding就行了(指一般不会有什么奇奇怪怪的坑)。hhh,更多内容详见上一段。

三、测试分析

笔者在互测中,使用了测评机和对拍机。

使用对拍的方式进行测试。未使用Junit(真的不好用,又不能造数据)

完全随机

采用完全随机的策略,通过扩大测试次数以及单次测试的指令规模发现Bug

单元随机

可动态调整各指令出现的概率和指令中id生成的概率等,集中测试相应的功能模块

评测机暴力Hack,大概率是Hack不下来的。假如这位同学有评测机,那么大概率在A房,地毯式轰炸并不一定能保证效果。对于高手互博,往往功能本身不会出错,只有想怪数据,反常识数据,才可克敌制胜。

既然如此,看代码就是必不可少的。和刀我的同学交流,发现他也是通过看代码才刀到。

据我不完全观察,防御力较低的代码遵循以下规律。

  • 优化多
  • 父子类之间很少调用方法
  • 重复代码过多

四、课程收获

最大的收获,应当算是学会了如果写工程级的代码。

以往的coding,例如ds,难度可能更高,但往往不需要工程化的方法。故而也就随心而动,没有做好区分,究其原因,还是解构问题的时间,不如留给coding。当然对于小量级的代码是可用的,但是随着功能增多,面向对象的思维变得不可或缺。

此外,还学会了一些些的java。虽然听起来有点水,但多少是些许聊以自慰的成绩罢。

非常感谢一路OO结识的几位友人,不仅在OO课上,也在OS等课上,给了我莫大的帮助。虽然在此有些不妥,但私认为,有幸与他们结识,比OO课程的收获更大。

五、课程建议

第四单元作为最面向对象的一个单元,写起来虽然很爽,但是总有些遗憾。可能是身处考期,但也许课程组可以对问题进行下修订,让最后的一个单元体验更好一点。

对于我这样的普通同学,一是老生常谈的第一次作业谜语人问题。和其他单元作业第一次一样,一脸懵的完成任务要求可能是比较常间的现象。

二是数据覆盖性问题。虽然虽然虽然(重要的事情说三次)测试题和中测数据已经覆盖很多了。但是功能点零散的第四单元,本就高概率覆盖不到错误。更别提许多人的测试题都是随便选的(急于看到中测结果)

对于提高同学,一是评测机难造,虽然课程组给了一些评测机造法提示,但是大家实际上都是生成标准输入而非uml图的形式进行测试,让本就漏洞百出(非贬意,这是自然的)的评测机更加覆盖不全。

二是迭代问题,这单元的评测机相比之前,迭代难度亿点点大(尤其是task3)

当然这些问题很多是第四单元的性质决定的,想改也改不了。但总有一些方面,可以让同学们体验好一些。毕竟这单元不像U2,需要大量新知识学习,而是单纯的面向对象(正因此写起来也很有快感)
可能的解决方法如下:

一,类似第一单元,设置不能得到满分的官方包,调用官方包后,只需要实现某些方法,数据输入等等都被抹去。相应会损失少许分数。这样不至于影响提高同学。

二,统一下格式,首先是task1,很多的说明在gitlab的包的readme里面,非常不直观。二是许多专业用语,并没有给出定义,也非常不形式化(重点),例如元素,TRIGGER等等。虽说这些是应该学习的内容,但是但是但是显示给出会更好。

三,针对Task3,一次不单一检测一个错误,中测只有十个点,再加上仓库也很少(更别说很多普通同学完全不看仓库)。一种可能的更改输出要求如下:类图检查无误,状态图检查无误,顺序图r009错误,错误信息为XXX。

虽然我了解部分错误可能在实现时出现重叠,例如r003和r004 某些实现方法下可能无法同时判断,故而要求输入仅有一错。但是更改输出要求,可以检测更多的理解错误,同时保留输入中仅有一错的限制。当然会有同学强制只输出一错来混过中测,但是在有不能得到满分的官方包下,应该不会产生过大影响。

四,服务强迫症,小建议,指导书顺序有时是类图状态图顺序图,有时是类图顺序图状态图。。。

对于讨论,关注到的问题主要有以下:

一,部分组员摸鱼。尤其是线上之后,小组讨论往往变成三两个人完成任务。
二,组员不认识。尤其是考虑到中间有一次换组。
三,时长。对于展开讨论的组,讨论时间不太够用,对于在上演《等待戈多》的组,讨论仿佛在坐牢。
解决方法很多(当然不一定有效)

首先对于point2,在oo研讨课开始之前,首先组建小组,并且通知要求进行一次小组作业。这次作业的内容很简单,对pre进行一些分析,小研讨等等(正好促进同学们写pre)

小组的分配按照pre的表现。一般来说,交的早的同学,更活泼,或者至少能成为group里的技术nerd。混合这些同学,可以至少保证组内不那么沉闷。

我推荐不再重组,如果课程组非常想的话,可以在重组(仿照前次,按照之前单元的表现重组)之后,依然安排一次简单的小组作业,插在两次研讨课的gap周。

由于6系特殊性,同学往往卷摆两极分化。虽然课程组可以通过分数的形式一定程度避免摸鱼,但是push的政策很容易招人反感,组内多个”卷王“的话,也可能导致不愉快。可以多安排助教老师,在讨论期间走访,记录活跃/不活跃的同学(反正座位固定)也可以帮助内向的同学参与讨论,或者对于尬住的组,主动开启话题。

或许可以要求每位同学进行一次上台汇报,并且老师和助教会进行即时提问(毕竟同学们提问热情不高)也可以督促那些group能力不强的同学加入进来(至少一次也是收获)

最后,如果不幸明年疫情常态化,可能需要做好预案。

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/270668.html

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