多线程—进程、线程、异步、同步概念


1 进程、线程、同步、异步的概念

1.1 进程

进程:程序在服务器上运行时,占据的计算机资源的合集,称之为进程。

进程之间不会相互干扰—–进程间的通信比较困难

 

1.2 线程、多线程

线程:程序执行的最小单位,响应操作的最小执行流。

      线程也包含自己的计算资源。

      线程是属于进程的,一个进程可以有多个线程。

      线程是应用程序的一个概念,跟计算机语言没有直接关系 

多线程---进程、线程、异步、同步概念

多线程:一个进程里面,有多个线程并发执行

C#:

多线程Thread:是一个类,就是一个封装,是.NetFramework对线程对象的抽象封装

通过Thread去完成的操作,最终是通过向操作系统请求得到的执行流。

CurrentThread:当前线程—–任何操作执行都是线程完成的,运行当前这句话的线程

ManagedThreadId:是.Net平台给Thread起的名字,就是一个int值,尽量不重复

 

同步单线程方法按顺序执行,每次完成执行后才能进入下一行,是同一个线程运行

异步多线程:发起调用,不等待结束就直接进入下一行(主线程)。动作会由一个新线程来执行(子线程):并发了

任何的异步多线程都离不开委托delegate-lambda-action-func 

单线程和多线程的区别

  1. 卡不卡界面

同步单线程方法:卡界面   —主线程(UI线程)忙于计算,所以不能响应

异步多线程方法:不卡界面 —计算任务交给子线程,主线程(UI线程)已经闲置,可以响应别的操作。

  1. 消耗时间的区别

                               同步单线程方法慢—因为只有一个线程计算

                               异步多线程方法快—因为多个线程并发计算

                              线程并不是越多越好

同步单线

  1. 是否有序

     (1)同步单线程方法有序

     (2)异步多线程方法无序(不可预测性):

异动无序:几乎同一时间向操作系统请求线程,也是个需要CPU处理的请求,

因为线程是系统操作资源,CLR只能去申请,具体是什么顺序,无法掌控

‚执行时间不确定:同一个线程同一个任务耗时也可能不同  

                  跟操作系统的调度策略有关

                  CPU分片(计算能力太强,1s分拆1000份儿,宏观上就变成并发的),那任务执行过程就看运气了—线程的优先级可以影响操作系统的调度

         ƒ结束无序

正是因为多线程具备不可预测性,很多时候你的想法并不一定能够贯彻实施,也许大多数情况是ok的,但是总有一定的概率出问题

CS:按钮后能不卡死–上传文件不卡死

BS:用户注册发邮件/发短信/写日志

使用多线程时,用通过延时等方式去掌控顺序,不要试图用风骚的多模式掌控顺序

1.3 多线程安全问题

定义:一段代码,单线程执行和多线程执行结果不一致,就表明有线程安全问题

List是个数组结构,在内存上是连续摆放的,假如同一时刻,去增加一个数据,都是操作

同一个内存位置,2个CPU同时发了命令,内存先执行一个再执行一个,就出现覆盖。

加lock就能解决线程安全问题—就是单线程化—Lock就是保证方法块任意时刻只有一个线

程能进去,其他线程就排队—单线程化

Lock原理—锁定一个内存引用地址—所以不能是值类型,也不能是null

如果共用一个锁变量,就会出现相互阻塞 

锁不同的变量,才能并发

字符串是享元的,

泛型类,在类型参数相同时,是同一个类,在类型参数不同时,是不同的类

 

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