LinkedHashMap集合和Hashtable集合


LinkedHashMap集合

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

java.util.LinkedHashMap<K,V>entends HashMap<K,V>

Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预的迭代顺序。

底层原理:

  哈希表+链表(记录元素的顺序)

public static void main(String[] args) {
        HashMap<String,String>map = new HashMap<>();
        map.put("a","a");
        map.put("c","c");
        map.put("b", "b");
        map.put("a" , "d");
        System.out.println(map);
        LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>( );
        linked .put("a" , "a" ) ;
        linked.put( "c" , "c");
        linked.put("b","b");
        linked.put("a" ,"b");
        System.out.println(linked);
}
package hashlinkedmap;

import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class Deno1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Map集合
        Map map = new LinkedHashMap<>();
        map.put("1", "网易云");
        map.put("2", "qq");
        map.put("3", "cc");
        
        
        //获取所有键
        Set set = map.keySet();
        Iterator it = set.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            Object key = it.next();
            Object value = map.get(key);
            
            System.out.println("键:" + key  + '/t' + "值:"+ value);
            }

    }
}

 

Hashtable集合

java.util.Hashtable<K,V>集合implements Map<K,V>接口

Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢

HashNap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快

HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值, nulL键

Hashtable集合,不能存储null值,nut键

HashtabLe和vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap, ArrayList)取代了

Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台

Properties集合是一个唯—和I0流相结合的集合

    HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
        map.put(null, "a");
        map.put("b", null);
        map.put(null, null);
        System.out.println(map);
        Hashtable<String, String> table = new Hashtable<>();
        //table.put(nuLl, "a");//NuLlPointerException
        //table.put( "b" , null); //NulLPointerException
        table.put(null, null); //NuLLPointerException
public static void main(String[] args) {
        
        Hashtable<String, Integer> hashtable = new Hashtable<>();
                
        hashtable.put("奥迪", 380000);
        hashtable.put("大众", 180000);
        hashtable.put("奔驰", 450000);
        hashtable.put("宝马", 500000);
        hashtable.put("凯迪拉克", 430000);
        //遍历方法一:entrySet
        System.out.println("————————entrySet方式遍历————————");
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hashtable.entrySet();
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet) {
            System.out.println(entry.getKey()+"/t"+entry.getValue());
        }
        //键值相同则替代value,并返回原来的Value
        hashtable.put("奥迪", 350000);
        //存入键相同的键值对相当于替换
        hashtable.replace("大众", 300000);
        hashtable.replace("奔驰", 450000, 480000);//使用新值替换老值
        //存储键和值都是null值的元素
        
        //删除
        hashtable.remove("凯迪拉克");//直接通过键来删除映射关系
        hashtable.remove("宝马", 500000);//通过完整的键值对删除映射关系
        //遍历方法二:KeySet
        System.out.println("————————KeySet方式遍历————————");
        Set<String> keySet = hashtable.keySet();
        for (String key : keySet) {
            System.out.println(key+"/t"+hashtable.get(key));
        }
    }

 

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