JavaScript笔记


1、什么是JavaScript

2、快速入门

1、内部标签

<script>
	//写JavaScript代码
</script>

2、外部标签

abs.js

alert('Hello,World!')

text.html

<script src="abs.js"></script>

练习代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
<!--    在 script 标签内写JavaScript代码 -->
<!--    <script>-->
<!--        alert('Hello,world!');-->
<!--    </script>-->
<!--    外部引入-->
<!--    注意:script标签必须要成对出现-->
<!--    不用显示定义type,也默认就是JavaScript-->
    <script type="text/javascript" src="我的第一个js文件.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

我的第一个js文件.js

alert('Hello,World!')

2.2、基本语法入门·

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
  <script>
        // 1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
        var score = 71;
        // alert(score);
        // 2. 条件控制
        if (score>60 && score<70){
            alert("60~70");
        }else if (score>70 && score<80){
            alert("70~80");
        }else{
            alert("other");
        }
        console.log(score); // 在浏览器的控制台打印变量!
        /*
        * 多行注释
        * */
  </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

浏览器必备调试须知:

elements

Control

Source

Network

Application

2.3、数据类型

数值,文本,图形,音频,视频……

变量

var 王者荣耀="倔强青铜";

number

js不区分小数和整数,Number

123 //整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //复数
NaN // not a number
Infinity //表示无限大数字

字符串

‘abc’ “abc”

布尔值

true,false

逻辑运算

&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真

比较运算符

=
==	等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果true)

这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较

须知:

  • NaN===NaNcy,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过 isNaN(NaN) 来判断这个数是否是 NaN

浮点数问题:

console.log((1/3) === (1-2/3))
// 推荐用以下方法判断两个小数是否相等
console.log(math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001)

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

null 和 undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组

Java的数值必须是相同类型的对象,JS中不需要这样!

// 保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,'hello',"worild",null,true];

new Array(1,2,3,"hello",null,true)

取数组下标:如果越界了,就会undefined

对象

对象是大括号,数组是中括号!!

每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加

// Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
	name: "qingjiang",
	age: 3,
	tags: ['js','java','web']
}

取对象的值

person.name
person.age
person.tags[0]
person.tags[1]
person.tags[2]

2.4、严格检查格式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--
    前提:IDEA 需要设置支持ES6语法
    ‘use strict’; 严格检查模式,预防 JavaScript 的随意性导致产生一些问题
    必须写在 JavaScript 的第一行!!!
    局部变量建议都使用 let 去定义~
    -->
  <script>
    'use strict';
    // 全局变量
    // i = 1;
    // 局部变量
    let i = 12;
    // a = 13;
    // ES6 let
  </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3、数据类型

3.1、字符串

  1. 正常字符串我们使用单引号,或者双引号包裹
  2. 注意转义字符 /
/'
/n
/t
/u4e2d /u#### Unicode字符
/x41	ASC11字符

3、多行字符串编写

// Tab 上面 ESC键下面
var msg =
`hello
world
你好
世界!
`

4、模板字符串

'use strict';
let name = "qingjiang";
let age = 3;
let msg = `你好呀,${name},my age is ${age}`;

5、字符串长度

console.log(str.length)

6、字符串的可比性,不可变

student[0] = 1;
console.log(student[0])
s
console.log(student)
student

7、大小写转换

// 注意这里是方法,不是属性
student.toUpperCase() // 把值转换成大写
student.toLowerCase() // 把值转换成小写

8、student.indexOf(‘t’) 获取索引位置。

9、student.substring()

[)
student.substring(1) // 从第一个开始字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3) // [1,3) 前包后不包

3.2、数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,3,4,5,6]; // 通过下标取值和赋值
arr[0];
arr[0] = 1;

1、长度

arr.length

注意:给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失

2、indexOf,通过元素获取下标索引

arr.indexOf(2)
1

3、slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring

4、push(), pop() 尾部

push: 压入到尾部
pop: 弹出尾部的一个元素

5、unshift(), shift() 头部

unshift():  压入到头部
shift():  弹出头部的一个元素

6、排序 sort()

['B', 'C', 'A']
arr.sort()
['A', 'B', 'C']

7、元素反转 reverse()

['B', 'C', 'A']
arr.sort()
['A', 'B', 'C']
arr.reverse();
['C', 'B', 'A']

8、concat() 拼接

arr = ["B","C","A"]
(3) ['B', 'C', 'A']
arr.sort()
(3) ['A', 'B', 'C']
arr.reverse();
(3) ['C', 'B', 'A']
arr.concat([1,2,3])
(6) ['C', 'B', 'A', 1, 2, 3]

注意:concat() 并没有修改数组,只会返回一个新的数组

9、连接符 join()

打印拼接数组,设置连接符。

arr.join("-")
'C-B-A'

10、多维数组

arr = [[1,2],[3,4],['5','6']]
arr[0][1]
2
arr[2][1]
'5'

数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现)

3.3、对象

若干个键值对

var 对象名 = {
	属性名: 属性值,
	属性名: 属性值,
	属性名: 属性值
	……
}

// 定义了一个person对象,它有四个属性!
var person = {
          name: "kuangsheng",
          age: 3,
          email: "232243233@qq.com",
          score: 0
      }

JS中对象,{……}表示一个对象,键值对描述属性 xxxx: xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!。

JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!

1、对象赋值

person.name = "qiangjiang"
'qiangjiang'
person.name
'qiangjiang'

2、使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined

person.haha
undefined

3、动态的删减属性,通过 delete 删除对象的属性

delete person.name;
true
person
{age: 3, email: '232243233@qq.com', score: 0}

4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可

person.hah = "hah"
'hah'
person
{age: 3, email: '232243233@qq.com', score: 0, hah: 'hah'}

5、判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx;

'age' in person
true
// 继承
'tostring' in person
false

6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()

person.hasOwnProperty('tostring')
false
person.hasOwnProperty('age')
true

3.4、流程控制

if 判断

'use strict';

var age = 3;
if (age<3){
alert("haha");
}else if (age<5){
alert("kuwa~");
}else {
alert("kuwa~");
}

while 循环,避免程序死循环

'use strict';
let age = 0;
while(age<100){
age = age + 1;
console.log(age);
}

do{
	let age = 0;
	age = age + 1;
	console.log(age)
}while{age<100};

for 循环

   'use strict';
      let age = 0;
      for ( let i = 0; i < 100; i++) {
          console.log(i);
      }

forEach 循环:(5.1引入的)

'use strict';
let age = [12,3,34,23,24,45,13,141,54];
// 函数
age.forEach(function (value) {
    console.log(value);
})

for……in

'use strict';
let age = [12,3,34,23,24,45,13,141,54];
for(var num in age){
    if (age.hasOwnProperty(num)){
        console.log("存在");
        console.log(age[num]);
    }
}

3.5、Map和Set

ES6的新特性

Map和Set:

'use strict';
 // 学生成绩,学生姓名
 let map = new Map([['tom',100],['jack',99],['monkey',98]]);
 let name = map.get('tom'); // 通过key获取value
 map.set('admin',97); // 新增或修改
 map.delete('tom'); // 删除

// Set:无序不重复的集合
var set = new Set([3,1,1,1,1,1]); // set 可以去重
set.add(2); // 添加
set.delete(3); // 删除
console.log(set.has(2)); // 检查是否包含这个元素
console.log(set);
console.log(name)

3.6、iterator

作业:使用 iterator 来遍历迭代我们Map,Set !

'use strict';
// 学生成绩,学生姓名
let map = new Map([['tom',100],['jack',99],['monkey',98]]);
let name = map.get('tom'); // 通过key获取value
map.set('admin',97); // 新增或修改
map.delete('tom'); // 删除

var set = new Set([3,1,1,1,1,1]); // set 可以去重
set.add(2); // 添加
set.delete(3); // 删除
console.log(set.has(2)); // 检查是否包含这个元素
console.log(set);
console.log(name);

var arr = [3,4,5];
// 打印下标
for (var i in arr) {
console.log(i);
}
// 打印具体的值
for (var x of arr){
console.log(x);
}
// for of 可以遍历Map和Set
for (var a of map){
console.log(a);
}
// arr 新增元素后,用for in遍历下标有bug
arr.name = 321;
for (let b in arr){
console.log(b);
}

4、函数及面向对象

4.1、函数定义

绝对值函数

定义方式一:

function abs(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!

如果没有执行 return ,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二:

var abs = function(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

function(x){….} 这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给abs,,通过abs就可以调用函数!

方式一和方式二等价!

调用函数

abs(10) // 10
abs(-10) // 10

参数问题:JavaScript 可以传任意个参数,也可以不传递参数!

参数传进来是否存在的问题?

假设不存在参数,如何规避?

'use strict'
// function abs(x){
//     if (x>=0){
//         return x;
//     }else{
//         return -x;
//     }
// }
var abs = function (x){
// 手动抛出异常来判断
    if (typeof x!== 'number'){
        throw 'Not a Number';
    }
    if (x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

arguments

arguments是一个JS免费赠送的一个关键字

代表传递进来的所有参数,是一个数组 !

'use strict'
function abs(x){
    console.log("x=>"+x);
    for (var i = 0;i<arguments.length;i++){
    	console.log(arguments[i]);
    }
    if (x>=0){
    	return x;
    }else{
    	return -x;
    }
}

问题:arguments 包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~

rest

以前:

if (arguments.length>2){
	for (var i=0;i<arguments.length;i++){
		//.....
	}
}

ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~

function aaa(a,b,...rest){
    console.log('a=>'+a);
    console.log('b=>'+b);
    console.log(rest);
}

rest 参数只能写在最后面,必须用 … 标识。

4.2、变量作用域

在JavaScript中,var 定义变量实际是有作用域的。

假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~ (非要实现的话,可以研究下闭包)

function bbb(){
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
x = x + 2; // Uncaught ReferenceError: x is not defined

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突

function bbb(){
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
function bbb1(){
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
 // 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function bbb(){
    var x = 1;
    function bbb1(){
        var y = x + 1;
    }
    var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}

假设, 内部函数变量和外部函数的变量,重名 !

function ccc(){
	var x = 1;
    function ccc2(){
    	var x = 'a';
    	console.log('inner'+x);
    }
    console.log('outer'+x);
    ccc2();
}
ccc();

假设在 JavaScript 中函数查找变量从自身函数开始,由 查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

function aaa(){
    var x = "x" + y;
    console.log(x);
    var y = 'y';
}

结果: xundefined

说明:JavaScript执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;

 function aaa(){
     var y;

     var x = "x" + y;
     console.log(x);
     y = 'y';
 }

这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

function aaa2(){
    var x = 1,
        y = x + 1,
        z,i,a; //undefined
    // 之后随意用
}

全局函数

 //全局变量
x = 1;
function f(){
    console.log(x);
}
f();
console.log(x);

全局对象 window

var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x); // 默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window 对象下

alert() 这个函数本身也是一个window变量;

var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
// old_alert(x);
window.alert = function (){

};
// 发现 alert() 失效了
window.alert(123);

// 恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);

JavaScript 实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError

规范

由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上。如果不同的 js 文件,使用了相同的全局变量,冲突 –> 如何能够减少冲突?

 // 唯一全局变量
var GlobalApp = {};

// 定义全局变量
GlobalApp.name = 'globalApp';
GlobalApp.add = function (a,b){
    return a + b;
}

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题~

jQuery

局部作用域 let

function aaa(){
    for (var i = 0;i < 100;i++){
        console.log(i);
    }
    console.log(i+1); // 问题? i 出了这个作用还可以使用!
}
aaa();

ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题!

function aaa(){
    for (let i = 0;i < 100;i++){
        console.log(i);
    }
    console.log(i+1); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
aaa();

建议大家都是用 let 去定义局部变量;

常量 const

在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母大写字母命名的变量就是常量;

var PI = '3.14';
        
console.log(PI);
PI = '21333'; // 可以被改变这个值
console.log(PI);

在 ES6 引入了常量关键字 const

const PI = '3.14'; // 只读变量

console.log(PI);
PI = '21333'; // TypeError: Assignment to constant variable
console.log(PI);

4.3、方法

4.3、闭包

4.4、箭头函数

4.5、创建对象

4.6、class继承(新特性)

4.7、原型链继承 (难)

5、常用对象

5.1、Date

5.2、JSON

6、操作Dom元素

6.1、插入Dom

6.2、更新Dom

6.3、删除Dom

7、操作Bom元素

7.1、window

7.2、navigator

7.3、screen

7.4、location

7.5、Document

7.6、History

7.7、操作表单

html基础验证

7.8、操作文件

可以看廖雪峰的视频

原创文章,作者:Carrie001128,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/273055.html

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