第7章面向对象编程_基础部分


1.类与对象

1.0 介绍

张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。

  1. 单独的定义变量解决

​ 不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)

  1. 使用数组解决

(1)数据类型体现不出来
(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容的对应关系不明确
(3) 不能体现猫的行为


public class Object01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		/*
		张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。 
		还有一只叫小花,今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,
		就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,
		则显示 张老太没有这只猫猫。
		 */
		//单独变量来解决 => 不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
		//第1只猫信息
		
		// String cat1Name = "小白";
		// int cat1Age = 3;
		// String cat1Color = "白色";

		// //第2只猫信息
		// String cat2Name = "小花";
		// int cat2Age = 100;
		// String cat2Color = "花色";

		//数组 ===>(1)数据类型体现不出来(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容
		//         的对应关系不明确(3) 不能体现猫的行为
		//第1只猫信息
		
		// String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"}; 
		// String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};


		//使用OOP面向对象解决
		//实例化一只猫[创建一只猫对象]
		//老韩解读
		//1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
		//2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1 
		//3. cat1 就是一个对象
		Cat cat1 = new Cat();
		cat1.name = "小白";
		cat1.age = 3;
		cat1.color = "白色";
		cat1.weight = 10;
		//创建了第二只猫,并赋给 cat2
		//cat2 也是一个对象(猫对象)
		Cat cat2 = new Cat();
		cat2.name = "小花";
		cat2.age = 100;
		cat2.color = "花色";
		cat2.weight = 20;

		//怎么访问对象的属性呢
		System.out.println("第1只猫信息" + cat1.name 
			+ " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);

		System.out.println("第2只猫信息" + cat2.name 
			+ " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
	}
}


//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//
//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat {
	//属性/成员变量
	String name; //名字
	int age; //年龄
	String color; //颜色
	//double weight; //体重

	//行为

}

1.1 类与对象的关系示意图

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  1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.

  2. 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即是实例.

  3. 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

1.2对象在内存中存在形式(重要的)必须搞清楚

Java 内存的结构分析

  1. 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)

  2. 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)

  3. 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息

Person p = new Person();
p.name = “jack”; 
p.age = 10
  1. 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)

  2. 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)

  3. 把地址赋给 p , p 就指向对象

  4. 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10

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1.3属性/成员变量/字段

  1. 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,统一叫 属性)

  2. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就是属性

1.3.1 注意事项和细节说明

  1. 属性的定义语法同变量,示例:

访问修饰符 属性类型 属性名;

有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面会详细介绍。

  1. 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型

  2. 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说:

int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,

char /u0000, boolean false,String null


public class PropertiesDetail { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//创建Person对象
		//p1 是对象名(对象引用)
		//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
		Person p1 = new Person();

		//对象的属性默认值,遵守数组规则:
		//int 	0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char /u0000,boolean false,String null
	
		System.out.println("/n当前这个人的信息");
		System.out.println("age=" + p1.age + " name=" 
				+ p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
	}
}

class Person {
	//四个属性
	int age;
	String name;
	double sal;
	boolean isPass;
}

1.4 如何创建对象

  1. 先声明再创建

Cat cat ; //声明对象 cat

cat = new Cat(); //创建

  1. 直接创建

Cat cat = new Cat();

1.5 如何访问属性

基本语法

对象名.属性名;

案例演示赋值和输出

cat.name ;

cat.age;

cat.color;

类和对象的内存分配机制(重要)

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2.成员方法

2.1基本介绍

在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名..),我们人类还有一 些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。


public class Method01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//方法使用
		//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
		//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
		Person p1 = new Person();
		p1.speak(); //调用方法
		p1.cal01(); //调用cal01方法
		p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
		p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
		
		//调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
		//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
		int returnRes = p1.getSum(10, 20); 
		System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
	}
}

class Person {
	
	String name;
	int age;
	//方法(成员方法)
	//添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
	//老韩解读
	//1. public 表示方法是公开
	//2. void : 表示方法没有返回值
	//3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
	//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
	//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
	
	public void speak() {
		System.out.println("我是一个好人");
	}

	//添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
	public void cal01() {
		//循环完成
		int res = 0;
		for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
			res += i;
		}
		System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
	}
	//添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
	//老韩解读
	//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
	public void cal02(int n) {
		//循环完成
		int res = 0;
		for(int i = 1; i <= n; i++) {
			res += i;
		}
		System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
	}

	//添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
	//老韩解读
	//1. public 表示方法是公开的
	//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
	//3. getSum 方法名
	//4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
	//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
	public int getSum(int num1, int num2) {
		int res = num1 + num2;
		return res;
	}
}

2.2方法的调用机制原理:(重要!-示意图!!!)

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2.3为什么需要成员方法

  1. 提高代码的复用性

  2. 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

看一个需求:

请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值。

解决思路 1,传统的方法,就是使用单个 for 循环,将数组输出,大家看看问题是什么?

解决思路 2: 定义一个类 MyTools ,然后写一个成员方法,调用方法实现,看看效果又如何。

2.4成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {//方法体

​ 语句;

​ return 返回值;

}

  1. 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)

  2. 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值

  3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块

  4. return 语句不是必须的。

2.5注意事项和使用细节

  1. 访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围) ;如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private],

  2. 返回数据类型:

    1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]

    2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)

    3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的

    值类型一致或兼容

    1. 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
  3. 方法名

    遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范


public class MethodDetail { 

	
	public static void main(String[] args) {

		AA a = new AA();
		int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
		System.out.println("和=" + res[0]);
		System.out.println("差=" + res[1]);


		//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
		byte b1 = 1;
		byte b2 = 2;
		a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int 
		//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
		//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
		
		//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
		a.f3("tom", 10); //ok
		//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
		
	}
}

class AA {

	//细节: 方法不能嵌套定义
	public void f4() {
		//错误
		// public void f5() {

		// }
	}

	public void f3(String str, int n) {

	}

	//1. 一个方法最多有一个返回值  [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
	public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {

		int[] resArr = new int[2]; //
		resArr[0] = n1 + n2;
		resArr[1] = n1 - n2;
		return resArr;
	}
	//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
	//   具体看 getSumAndSub
	//   
	
	//3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 
	//   而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
	public double f1() {

		double d1 = 1.1 * 3;
		int n = 100;
		return n; // int ->double 
		//return d1; //ok? double -> int 
	}

	//如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ; 
	//老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义
	//,最好是见名知意
	public void f2() {

		System.out.println("hello1");
		System.out.println("hello1");
		System.out.println("hello1");
		int n = 10;
		//return ;
	}

}

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public class MethodDetail02 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		A a = new A();
		//a.sayOk();

		a.m1(); 
	}
}

class A {
	//同一个类中的方法调用:直接调用即可
	//
	
	public void print(int n) {
		System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
	}

	public void sayOk() { //sayOk调用 print(直接调用即可)
		print(10);
		System.out.println("继续执行sayOK()~~~");
	}

	//跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
	
	public void m1() {
		//创建B对象, 然后在调用方法即可
		System.out.println("m1() 方法被调用");
		B b = new B();
		b.hi();

		System.out.println("m1() 继续执行:)");
	}
}

class B {

	public void hi() {
		System.out.println("B类中的 hi()被执行");
	}
}

2.6类定义的完善

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2.7成员方法传参机制(非常非常重要)

方法的传参机制对我们今后的编程非常重要,一定要搞的清清楚楚明明白白.

2.7.1基本数据类型的传参机制

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public class MethodParameter01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		int a = 10;
		int b = 20;
		//创建AA对象 名字 obj
		AA obj = new AA();
		obj.swap(a, b); //调用swap

		System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
	}
}

class AA {
	public void swap(int a,int b){
		System.out.println("/na和b交换前的值/na=" + a + "/tb=" + b);//a=10 b=20
		//完成了 a 和 b的交换
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
		System.out.println("/na和b交换后的值/na=" + a + "/tb=" + b);//a=20 b=10
	}
}

2.7.2 引用数据类型的传参机制

引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!

看一个案例 MethodParameter02.java

B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化;

B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化。


public class MethodParameter02 { 
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//测试
		B b = new B();
		// int[] arr = {1, 2, 3};
		// b.test100(arr);//调用方法
		// System.out.println(" main的 arr数组 ");
		// //遍历数组
		// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
		// 	System.out.print(arr[i] + "/t");
		// }
		// System.out.println();

		//测试
		Person p = new Person();
		p.name = "jack";
		p.age = 10;
		b.test200(p);
		//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
		//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10
		System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000 
	}
}
class Person {
	String name;
	int age; 
}
class B {
	public void test200(Person p) {
		//p.age = 10000; //修改对象属性
		//思考
		p = new Person();
		p.name = "tom";
		p.age = 99;
		//思考
		//p = null; 
	}

	//B类中编写一个方法test100,
	//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
	public void test100(int[] arr) {
		arr[0] = 200;//修改元素
		//遍历数组
		System.out.println(" test100的 arr数组 ");
		for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + "/t");
		}
		System.out.println();
	}
}

图解

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2.8成员方法返回类型是引用类型应用实例


public class MethodExercise02 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p = new Person();
		p.name = "milan";
		p.age = 100;
		//创建tools
		MyTools tools = new MyTools();
		Person p2 = tools.copyPerson(p);

		//到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同
		System.out.println("p的属性 age=" + p.age  + " 名字=" + p.name);
		System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age  + " 名字=" + p2.name);
		//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
		System.out.println(p == p2);//false
		

	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
}

class MyTools {
	//编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, 
	//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
	//
	//编写方法的思路
	//1. 方法的返回类型 Person
	//2. 方法的名字 copyPerson
	//3. 方法的形参 (Person p)
	//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
	
	public Person copyPerson(Person p) {
		//创建一个新的对象
		Person p2 = new Person();
		p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.name
		p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.age
		return p2;
	}
}

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3.方法递归调用(非常非常重要,比较难)

3.1基本介绍

简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁。

3.2递归举例


public class Recursion01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		T t1 = new T();
		t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
		int res = t1.factorial(5); 
		System.out.println("5的阶乘 res =" + res);
	}
}

class T {
	//分析
	public  void test(int n) {
		if (n > 2) {
			test(n - 1);
		} 
		System.out.println("n=" + n);
	}

	//factorial 阶乘
	public  int factorial(int n) {
		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return factorial(n - 1) * n;
		}
	}


}

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3.3递归重要规则

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4.斐波那契数列

请使用递归的方式求出斐波那契数列1,1,2,3.5,8,13.….给你一个整数n,求出它的值是多。

/** 
 * 斐波那契数列
 */
public class FibonacciSeq {
	public static void main(String[] args) {
		Fibonacci f = new Fibonacci();
		int res = f.fibonacciSeq(-2);
		if (res != -1) {
			System.out.println("斐波那契数列数列结果=" + res);
		}
		

	}
}

class Fibonacci {
	public int fibonacciSeq(int num){
		/*
		思路分析 
		1. 当 n = 1 斐波那契数 是 1 
		2. 当 n = 2 斐波那契数 是 1 
		3. 当 n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
		4. 这里就是一个递归的思路:要求当前的数需要用到前面的数
		 */
		if (num >=1) {
			if (num == 1 || num == 2) {
				return 1;
			} else {
				return fibonacciSeq(num-1) + fibonacciSeq(num-2);
				}
		} else {
			System.out.println("请输入正数");
			return -1;//需要返回语句
		}
		
	}
}

5.猴子吃桃子问题

有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,想再吃时(即还没吃)发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?


public class MonkeyEatPeachDemo {
	public static void main(String[] args) {
		MonkeyEatPeach m = new MonkeyEatPeach();
		int day = 1;
		int res = m.count_Peach_Num(day);
		if (res != -1) {
			System.out.println("res=" + res);
		}
	}
}

class MonkeyEatPeach {

	/**
	 * 思路分析 
	 * 逆推 
	 * 1. day = 10 时 有 1 个桃子 
	 * 2. day = 9 时 有 (day10 + 1) * 2 = 4 
	 * 3. day = 8 时 有 (day9 + 1) * 2 = 10 
	 * 4. 规律就是 前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2 
	 * 5. 递归
	 */
	public  int count_Peach_Num(int day) {

		if (day == 10) {
			return 1;
		} else if (day>=1 && day<=9) {
			return 2 * (count_Peach_Num(day + 1) + 1);//规则很重要
		} else {
			System.out.println("时间范围在1-10天");
			return -1;
		}

	}
}

6.迷宫问题


public class MiGong {

	
	public static void main(String[] args) {
		//思路
		//1.先创建迷宫,用二维数组来表示
		//int[][] map = new int[8][8]
		//2.数组元素值中:0表示可以走,1表示障碍物
		//设置常量,改变便于改变迷宫大小
		final int ROW = 9;
		final int COL = 8;

		int[][] map = new int[ROW][COL];
		// System.out.println(map.length);//9

		//将迷宫的第一行和最后一行设置为1,表示障碍物,走不通
		for (int i=0; i<COL; i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[ROW-1][i] = 1;
		}

		//将迷宫的第一列和最后一列设置为1,表示障碍物,走不通
		for (int i=0; i<ROW; i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][COL-1] = 1;
		}

		//单独设置两个障碍物
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;

		System.out.println("====原始迷宫===");
		//当前地图情况
		for (int i=0; i<map.length; i++) {
			for (int j=0; j<map[i].length; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}

		M m = new M();
		m.findWay(map, 1,1);

		System.out.println("===寻找出路之后===");
		for (int i=0; i<map.length; i++) {
			for (int j=0; j<map[i].length; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}

	}
}

class M {
	//编写一个方法来寻找路径
	//思路
	//1.findWay()方法就是专门用来寻找迷宫的路径
	//2.如果找到就返回true,否则就返回false
	//3.map就是二维数组,即表示迷宫
	//4.i j 就是老鼠在的位置,初试的位置在(1,1)
	//5.由于是递归的找路,先规定map数组中各个值的含义
	//   0表示可以走,1表示障碍物,2表示可以走完的路,3表示走过的,但走不通(回溯)
	//6.设置倒数第二行和倒数第二列的位置为终点,表示结束,否则继续找
	//7.先确定找路的策略:上 ->下 ->左 -> 右
	
	public boolean findWay(int[][] map, int i, int j){
		// map[7][6] == 2
		if ( map.length-2] == 2 ) {//说明已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {//表示当前这个位置可以走
				//先假定找到终点
				map[i][j] = 2;
				//使用查找策略:上 下 左 右 (找不到终点)
				//改为 下 右 上 左
				if (findWay(map, i-1, j)) {
					return true;
				} else if (findWay(map, i+1, j)) {
					return true;
				} else if (findWay(map, i, j-1)) {
					return true;
				} else if (findWay(map, i, j+1)) {
					return true;
				} else {
					map[i][j] = 3;//到死角了
					return false;
				}
				
			} else { //map[i][j] == 1 2 3
				return false;//不可以走了
			}
		}

	}


}

先确定找路的策略:上 ->下 ->左 -> 右

1663246574851

7.汉诺塔

1663247377688


public class HanoiTower {
	public static void main(String[] args) {
		Tower t = new Tower();
		t.move(5, 'A', 'B', 'C');
	}
}

class Tower {
	//编写方法
	//num 表示移动的盘数, a b c分别表示A塔 B塔 C塔
	public void move(int num, char a, char b, char c) {
		if (num == 1) {
			System.out.println(a + "->" + c);
		} else {
			//如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的一个和上面的所有盘(num-1) 
			//(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
			move(num-1, a,c,b);
			//(2)把最下面的这个盘移动到c
			System.out.println(a + "->" + c);
			//(3)再把b塔的所有盘,游动到c,借助a
			move(num-1,b,a,c);
		}
	}
}

8.方法重载(OverLoad)

8.1基本介绍

java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!

比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型

8.2重载的好处

  1. 减轻了起名的麻烦

  2. 减轻了记名的麻烦


public class OverLoad01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		// System.out.println(100);
		// System.out.println("hello,world");
		// System.out.println('h');
		// System.out.println(1.1);
		// System.out.println(true);
		// 
		MyCalculator mc = new MyCalculator();
		System.out.println(mc.calculate(1, 2));
		System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
		System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
	}
}

class MyCalculator  {

	//下面的四个 calculate方法构成了重载
	//两个整数的和
	public int calculate(int n1, int n2)  {
		System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
		return n1 + n2;
	}

	//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
	// public void calculate(int n1, int n2)  {
	// 	System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
	// 	int res =  n1 + n2;
	// } 

	//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
	// public int calculate(int a1, int a2)  {
	// 	System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
	// 	return a1 + a2;
	// } 

	//一个整数,一个double的和
	public double calculate(int n1, double n2) {
		return n1 + n2;
	}
	//一个double ,一个Int和 
	public double calculate(double n1, int n2) {
		System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
		return n1 + n2;
	}
	//三个int的和
	public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
		return n1 + n2 + n2;
	}

}

8.3注意事项

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9.可变参数

9.1基本概念

java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。 就可以通过可变参数实现。

9.2基本语法

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型… 形参名) {

}


public class VarParameter01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		HspMethod m = new HspMethod();
		System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
		System.out.println(m.sum(1,19)); //20
	}
}

class HspMethod {
	//可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。
	//可以使用方法重载
	// public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和
	// 	return n1 + n2;
	// }
	// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和
	// 	return n1 + n2 + n3;
	// }
	// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和
	// 	return n1 + n2 + n3 + n4;
	// }
	//.....
	//上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
	//老韩解读
	//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多) 
	//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
	//3. 遍历 nums 求和即可
	public int sum(int... nums) {
		//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
		int res = 0;
		for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
			res += nums[i];
		}
		return res;
	}
}

9.3注意事项

1663251706039


public class VarParameterDetail { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//细节: 可变参数的实参可以为数组
		int[] arr = {1, 2, 3};
		T t1 = new T();
		t1.f1(arr);
	}
}

class T {

	public void f1(int... nums) {
		System.out.println("长度=" + nums.length);
	}

	//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
	public void f2(String str, double... nums) {

	}
	//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
	//下面的写法是错的.
	// public void f3(int... nums1, double... nums2) {

	// }
}

10.作用域

10.1基本使用

1663253012720


public class VarScope { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
	}
}
class Cat {
	//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性
	//属性在定义时,可以直接赋值
	int age = 10; //指定的值是 10

	//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
	double weight;  //默认值是0.0

	public void hi() {
		//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
		int num = 1;
		String address = "北京的猫";
		System.out.println("num=" + num);
		System.out.println("address=" + address);
		System.out.println("weight=" + weight);//属性
	}
	
	public void cry() {
		//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
		//2. n 和  name 就是局部变量
		//3. n 和 name的作用域在 cry方法中
		int n = 10;
		String name = "jack";
		System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);
	}

	public void eat() {

		System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);
		

		//System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误
	}
}

10.22注意事项

1663253439417


public class VarScopeDetail { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		/*
		属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
		局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
		伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
		 */
		//p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后
		//name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
		//
		T t1 = new T();
		t1.test(); //第1种跨类访问对象属性的方式

		t1.test2(p1);//第2种跨类访问对象属性的方式

	}
}

class T {

	//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
	public void test() {
		Person p1 = new Person();
		System.out.println(p1.name);//jack
	}

	public void test2(Person p) {
		System.out.println(p.name);//jack
	}
}

class Person {
	//细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
	//      局部变量不能加修饰符
	public int age = 20;

	String name = "jack";

	public void say() {
		//细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
		String name = "king";
		System.out.println("say() name=" + name);
	}

	public void hi() {
		String address = "北京";
		//String address = "上海";//错误,重复定义变量
		String name = "yt";//可以
	}
}

11.构造方法/构造器

我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。

11.1基本语法

[修饰符] 方法名(形参列表){

​ 方法体;

}

  1. 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private

  2. 构造器没有返回值

  3. 方法名 和类名字必须一样

  4. 参数列表 和 成员方法一样的规则

  5. 构造器的调用, 由系统完成

11.2基本介绍

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

  1. 方法名和类名相同

  2. 没有返回值

  3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。


public class Constructor01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
		Person p1 = new Person("smith", 80);
		System.out.println("p1的信息如下");
		System.out.println("p1对象name=" + p1.name);//smith
		System.out.println("p1对象age=" + p1.age);//80
	}
}

//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
	String name;
	int age;
	//构造器
	//
	//1. 构造器没有返回值, 也不能写void
	//2. 构造器的名称和类Person一样
	//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
	public  Person(String pName, int pAge) {
		System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
		name = pName;
		age = pAge;
	}
}

11.3注意事项和使用细节

1663255084510

1663255735478


public class ConstructorDetail { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器
		Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器

		Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器

	}
}
class Dog {
	//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
	//使用javap指令 反编译看看
	/*
		默认构造器
		Dog() {
			
		}
	 */
	//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
	//除非显式的定义一下,即:  Dog(){}  写 (这点很重要)
	//
	public Dog(String dName) {
		//...
	}
	Dog() { //显式的定义一下 无参构造器

	}
}

class Person {
	String name;
	int age;//默认0
	//第1个构造器
	public Person(String pName, int pAge) {
		name = pName;
		age = pAge;
	}
	//第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
	public Person(String pName) {
		name = pName;
	}
}

12.对象创建的流程分析

1663332100249

1663332381025

1663332421963

13.this 关键字

13.1介绍

问题:构造方法的输入参数名不是非常的好,如果能够将dName改成 name就好了,但是我们会发现按照变量的作用域原则,name的值就是null,怎么解决->this


public class This01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
		System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
		//dog1调用了 info()方法
		dog1.info(); 

		System.out.println("============");
		Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
		System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
		dog2.info();
	}
}

class Dog{ //类

	String name;
	int age;
	// public Dog(String dName, int  dAge){//构造器
	// 	name = dName;
	// 	age = dAge;
	// }
	//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
	//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
	//构造器的name 是局部变量,而不是属性
	//构造器的age  是局部变量,而不是属性
	//==> 引出this关键字来解决
	public Dog(String name, int  age){//构造器
		//this.name 就是当前对象的属性name
		this.name = name;
		//this.age 就是当前对象的属性age
		this.age = age;
		System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
	}

	public void info(){//成员方法,输出属性x信息
		System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
		System.out.println(name + "/t" + age + "/t");
	}
}

什么是this 哪个对象调用,this就代表哪个对象

java虚拟机会给每个对象分配 this,代表当前对象。坦白的讲,要明白this不是件容易的事,我给大家打一个比方。[上帝创世界小故事]

13.2 this 的注意事项和使用细节

  1. this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器

  2. this 用于区分当前类的属性和局部变量

  3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);

  4. 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一 条语句)

  5. this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。


public class ThisDetail { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		// T t1 = new T();
		// t1.f2();
		T t2 = new T();
		t2.f3();

	}
}

class T {

	String name = "jack";
	int num = 100;

	/*
	细节: 访问构造器语法:this(参数列表); 
	注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器)

	注意: 访问构造器语法:this(参数列表); 必须放置第一条语句 
	 */
	
	public T() {
		//这里去访问 T(String name, int age) 构造器
		this("jack", 100);
		System.out.println("T() 构造器");
		
	}

	public T(String name, int age) {

		System.out.println("T(String name, int age) 构造器");
	}

	//this关键字可以用来访问本类的属性
	public void f3() {
		String name = "smith";
		//传统方式
		System.out.println("name=" + name + " num=" + num);//smith  100
		//也可以使用this访问属性
		System.out.println("name=" + this.name + " num=" + this.num);//jack 100
	}
	//细节: 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
	public void f1() {

		System.out.println("f1() 方法..");
	}

	public void f2() {
		System.out.println("f2() 方法..");
		//调用本类的 f1
		//第一种方式
		f1();
		//第二种方式
		this.f1();
	}
	
}

13.3 this练习

public class TestPerson {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("jim",20);
		// Person p2 = new Person("tom", 19);
		Person p2 = new Person("jim", 20);
		System.out.println(p1.compareTo(p2));
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
	// 构造器
	Person (String name, int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	//难点:Person类也可以作为参数传入,进而比较属性是否相同
	public boolean compareTo(Person p){
		// if (p.name == this.name && p.age==this.age) {
		// 	return true;
		// } else {
		// 	return false;
		// }
		// 优化
		return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
	}
}

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/289913.html

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