设置图片水印的本质就是将两张图片混合成一个图片。
可以通过以下步骤来进行设置;
①创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文)
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions ( CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale )
size表示图层的大小,一般设置成背景图的大小
opaque表示是否透明:YES不透明 NO透明
scale表示缩放:0.0表示不缩放
②设置背景图片
③设置Logo图片
④从上下文中取得制作完毕的UIImage对象
UIImage * UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext ( void );
⑤关闭图层上下文
void UIGraphicsEndImageContext ( void );
⑥将图片格式转换为NSData
⑦然后保存到相关路径下面
- (void)testWater { UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"scene"]; // 1.创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文) // size : 新图片的尺寸 // opaque : YES : 不透明, NO : 透明 // 这行代码过后.就相当于常见一张新的bitmap,也就是新的UIImage对象 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0); // 2.画背景 [bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)]; // 3.画右下角的水印 UIImage *waterImage = [UIImage imageNamed:@"logo"]; CGFloat scale = 0.2; CGFloat margin = 5; CGFloat waterW = waterImage.size.width * scale; CGFloat waterH = waterImage.size.height * scale; CGFloat waterX = bgImage.size.width - waterW - margin; CGFloat waterY = bgImage.size.height - waterH - margin; [waterImage drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW, waterH)]; // 4.从上下文中取得制作完毕的UIImage对象 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 5.结束上下文 UIGraphicsEndImageContext(); // 6.显示到UIImageView self.iconView.image = newImage; // 7.将image对象压缩为PNG格式的二进制数据 NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage); // UIImageJPEGRepresentation(<#UIImage *image#>, <#CGFloat compressionQuality#>) // 8.写入文件 NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"new.png"]; [data writeToFile:path atomically:YES]; }
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