音量振动条
效果图:
如果实现?
创建3个layer,按顺序播放y轴缩放动画
利用CAReplicatorLayer实现
1、什么是CAReplicatorLayer?
一种可以复制自己子层的layer,并且复制出来的layer和原生子层有同样的属性,位置,形变,动画。
2、CAReplicatorLayer属性
- instanceCount: 子层总数(包括原生子层)
- instanceDelay: 复制子层动画延迟时长
- instanceTransform: 复制子层形变(不包括原生子层),每个复制子层都是相对上一个。
- instanceColor: 子层颜色,会和原生子层背景色冲突,因此二者选其一设置。
- instanceRedOffset、instanceGreenOffset、instanceBlueOffset、instanceAlphaOffset: 颜色通道偏移量,每个复制子层都是相对上一个的偏移量。
如果利用CAReplicatorLayer实现
1.首先创建复制layer,音乐振动条layer添加到复制layer上,然后复制子层就好了。
CAReplicatorLayer *layer = [CAReplicatorLayer layer]; layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200); layer.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer];
2.先创建一个音量振动条,并且设置好动画,动画是绕着底部缩放,设置锚点
CALayer *bar = [CALayer layer]; bar.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; bar.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 100); bar.position = CGPointMake(15, 200); bar.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); [layer addSublayer:bar]; CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; anim.keyPath = @"transform.scale.y"; anim.toValue = @(0.1); anim.autoreverses = YES; anim.repeatCount = MAXFLOAT; [bar addAnimation:anim forKey:nil];
3.复制子层
// 设置4个子层,3个复制层 layer.instanceCount = 4; // 设置复制子层的相对位置,每个x轴相差40 layer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0); // 设置复制子层的延迟动画时长 layer.instanceDelay = 0.3;
Demo实例
https://github.com/Esdeath/volumeBar
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