网游沉迷争论几时休?

本文来自微信公众号:法治周末报(ID:fzzmb01),作者:杨代媛(法治周末见习记者)、仇飞(法治周末记者),责任编辑:仇飞,原文标题:《【关于网游】这些观点,你站谁?》,题图来自:视觉中国

一篇关于网游的雄文发了又撤,撤了又发,其中的一些关键概念在二次发布时消失,引起了多方的猜测与讨论。

而在这个夏天,网游也再次成为家长们、游戏从业者和爱好者们热议的话题。

1. 游戏是不是“洪水猛兽”

进入“千禧年”,电脑开始在我国大范围普及,随之而来的,还有各式各样的游戏。2000年,《光明日报》的一篇名为《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》直指游戏是毒害青少年的精神毒品。

然而,时隔20余年,关于游戏的讨论仍在继续,正向的评价也开始多了起来。以游戏为载体诞生的电子竞技,也在2018年雅加达亚运会上首次登场,中国代表团参与的三个游戏项目中,取得了两金一银的成绩。

首都师范大学首都教育政策与法律研究院副教授蔡海龙认为,游戏是有其正向引导的价值所在的。一方面,它可以作为一项休闲娱乐活动让人放松身心,而另一方面,优秀的游戏也能成为一个国家文化的输出口。

日本作为游戏产业较为发达的国家之一,每年都有许多优秀的游戏作品作为文化输出,到达世界各地。2021年东京奥运会的开幕式上,不仅结合了游戏元素,也采用了多款经典游戏的背景音乐。

不过,许多家长仍对游戏持否定态度。一些家长认为,游戏占据了人们的大量时间,严重挑战一个人的自控能力,“而孩子本来就心智不成熟,如何抵挡住游戏的诱惑呢”?

此前,我国有多所“戒网瘾”学校,在一些报道和纪录片中,这些“问题少年”因为沉迷网络,与家长大打出手,更有甚者选择自残自杀。

著名天使投资人曾强也曾直言,投资游戏的人就是毒害下一代的罪魁祸首。

2. 防沉迷系统究竟有没有用

2007年,我国正式投入使用了网络游戏防沉迷系统,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,以达到防止青少年沉迷网络游戏的目的。

然而,“高龄”的防沉迷系统并未让未成年人完全杜绝游戏。

蔡海龙认为,目前防沉迷系统作用不佳的原因在于,其一是技术上还存在漏洞。许多未成年人可以通过一些方法,如购买加速器、骗家长进行人脸识别等,轻松绕过防沉迷系统;其二是当前我国对于未成年人网络游戏的治理机制、力度和观念都相对落后。

业内人士指出,游戏开发者在开发游戏时的初衷,就是想让人“沉迷”——以此获得用户粘度并取得盈利。

蔡海龙告诉记者,目前的网络游戏,实际上是人们的一个社交平台,不论是未成年人还是成年人,通过在游戏中建立社交关系,以此来获得心理上的满足。

游戏从业者鲤鱼告诉记者,目前越来越多的游戏公司正在改变自己的盈利模式。最开始的游戏,是以售卖磁盘或采取时长收费制度,随着手游的兴起,游戏公司更喜欢让玩家“氪金”,以此盈利。而这一点,也成为了家长们的攻击点——游戏中的引导充值行为使得成年人都无法完全自制,更别提青少年了。

3. 对亚文化侵蚀的担心是否多余

游戏爱好者小余表示,自己是一个“社恐”患者,现代网络游戏的社交功能,让她交到了不少天南地北的朋友,也让她在组队过程中体验到了合作的乐趣:“游戏里虽然也有坏人、骗子,但现实中不也一样吗?”

“80后”家长代代说,在自己的青春期,武侠小说被叫做“精神鸦片”,现在,电子游戏被一些人视为“洪水猛兽”:“本质上都一样,家长们应该反思是不是自己在嫌孩子麻烦的时候成为了第一个给他手机玩游戏的人。”

有一部分家长认同这个观点。他们认为,孩子的好奇心很强,如果正确引导他们,带他们见多识广,他们反而不容易沉迷其中。相反,越是限制其玩游戏,孩子的逆反心理越严重。

但也有一些家长认为,孩子们接触游戏,跟风以“祖安文化”为荣,或是学习模仿其中的暴力场面,都是游戏的罪状之一。

蔡海龙告诉法治周末记者,事实上游戏与脏话都属于亚文化范畴,许多孩子跟风骂脏,却并不一定了解其中的含义,不应过多担心这些内容对孩子有多大的负面影响:“我们的社会一直在引导正向的价值观,孩子在社会化的过程中一定会接触到好的和坏的内容,只要家长和社会的正向引导大于负面引导,那么这些亚文化的影响也就不值一提。”

网友阿顺认为,在没有电子游戏的年代,还有小说、棋牌、台球等娱乐活动,如果家长不培养孩子的自制力和目标感,同样会沉迷其他东西,以前的年代,为了打牌而选择逃课的人不在少数。

微博网友“接头BOT”则直言:“我们从小就被教育毒品是红线,然而现在很多年轻人都玩过游戏,如果一直拿毒品与游戏对比,保不准就有人认为我玩游戏都能戒掉,那吸个毒也能没事。不要降低毒品在公众心中的防御阈值。”

4. 游戏整治该何去何从

蔡海龙认为,目前游戏、短视频、动漫、小说以及影视剧都是一体化发展,即便孩子不玩游戏,他也能在其他地方接触到游戏相关的内容。此外,各个游戏之间的防沉迷系统并不统一,孩子可以玩多个游戏以累加自己的游戏时间。因此,必须进行整体式的治理,比如,建立统一的游戏平台,所有游戏入驻之后可以进行统一的时间计算。

“此外,应该对游戏进行深化治理,改进对游戏的审批技术。蔡海龙告诉记者,游戏因为内在机制和算法的不同有各种各样的分类,如果能从游戏脚本、内部道具交易系统等方面进行更加严格的伦理方面的审批,效果会好很多。”蔡海龙进一步指出,从长远的角度来看,应当积极引导游戏厂商调整盈利模式,以内容为主要的竞争力,开发出优秀的游戏作品。


(应采访者要求,部分受访者使用化名)

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