三星在前天发布Gear VR,暴风在这周发布暴风魔镜;更早一周,酷派推出了一款同样是塑料材质的虚拟现实头盔。所以在手表、智能家居以后,虚拟现实也变成手机的新配件。
在消费级的虚拟现实产品里,去年的时候大概只有Oculus和Sony为大家知道;在今年的Google I/O上,Google推出了纸质的开源Cardboard,而暴风和三星的塑料头盔简直可以说把白菜价的虚拟现实推到了高潮。
宅客君也就此采访了两家国内做消费级虚拟现实的团队,一支是天津的极睿,另一支则是北京的蚁视。
大厂推出的塑料虚拟现实头盔带来什么?
极睿是一支很年轻的团队。宅客君认识创始人天睿的时候,他们一行4个人才刚刚开始做类Cardboard的产品,主要的方向是头戴式观影,更早之前他们做的是Oculus平台上的软件和游戏。9月1号的暴风魔镜发布,天睿也参加了,他在朋友圈说:“是对手也是朋友,能推动虚拟现实普及便是同路人。”
天睿说对于暴风参与做虚拟现实的头盔他们早有预期。7、8月份当天睿他们还在继续做类Cardboard产品时,虚拟现实一直像过去十几年一样没有声响。凭借像他们这样小团队的力量也确实难以撼动大众。
在国内做虚拟现实头盔的覃政(蚁视团队)则表示魔镜或者Gear VR对普及虚拟现实很有帮助。尤其是暴风擅长的内容一块,他认为更好的观影体验属于强需求,而环境也相对(游戏)成熟。
手机+塑料头盔的虚拟现实体验如何?
一个显见的事实是暴风是一支强内容的团队。从目前公开信息以及宅客君拿到的工程机看,三星Gear VR的硬件完成度要比暴风魔镜高很多。天睿表示现在看来暴风魔镜还只是一只作了画面转化的播放器,并非虚拟现实设备——因为魔镜的用户并不能和内容互动,一个简单的例子画面上的场景并不伴随用户转头而变化。不过这部分,据魔镜的硬件开发团队表示仍在更新中。
另一个问题是,由于塑料头盔里都放置了手机作为屏幕,是否会比Oculus这类自带屏幕的头盔观影效果更佳?因为手机的屏幕目前毫无疑问是最佳的消费电子屏幕。
蚁视CEO覃政给到的回答是否的,这点涉及到两部分:
如果从纯内容的观影效果来看,用手机作为显示有可能会出现画面变形(尤其当需要适配不同机型时);
而如果考虑玩游戏的情况,手机上的VR游戏延时会比较大(性能不足),游戏精细度也不够,他认为短时间内不会出现吸引人的手游VR大作。
关于产品门槛
手机+塑料头盔的方案相比Oculus或者AntVR Kit的难度要低很多,像所有低技术门槛的产品一样,创业团队会遭遇2个问题,一个是大厂绞杀,另一个是寨厂Copy。
对于跟大厂的差异化,天睿如是说,他们想做的产品方向是语音交互的实景观影体验:
简单地说他们会构建一个虚拟的影院欢迎,这个环境可以互动;同时场景内还会有可以交互的语音营销,比如对观影的宅男用户就会有一个MM。
而关于寨厂抄袭,覃政则认为不是每个寨厂都能干这事的。手机+头盔的方式主要的硬件难度在光学方案如果做不好眩晕可能是小事,甚至有可能损害视力。并且最终所有的用户是奔着内容来的,内容就不是寨厂的射程了。
毫无疑问,暴风和三星的塑料头盔是虚拟现实的一管强心剂。宅客君甚至可以想象家里的老爹老妈戴着个头盔正看电影。
至于虚拟现实如何能到达更遥远和广泛的应用,覃政的观点很有意思:
(当出现)一个足够好的产品,能够打败市面上的其他选手,获得大量的用户,并且引来山寨厂商竞相抄袭,(此时虚拟现实地)标准就定下来了。
那么这个时候虚拟现实能得到比较快的发展。标准绝对是虚拟现内容发展的一道门槛,毕竟现在虚拟现实的终端甚至连一个统一的名字都没有。
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