Futuremark公司最新发布了一款VR跑分软件VRMark。在耗时数月的研发过程中,他们觉得有必要重新定义如何衡量一款VR产品的性能。
Futuremark研发了多款世界知名的跑分软件。在电脑游戏发烧友中,其研发的电脑游戏性能跑分软件3DMark受到众多发烧友的追捧,每当有新版本发布时,那些发烧友便迫不及待地下载新版本、一窥电脑游戏将有哪些改进。
因此,一旦VR进入大众消费阶段,这家公司的关注点也会包含VR。VR游戏对硬件的要求很高,要想好的游戏体验效果,那么画面帧率至少需要达到90FPS。因此对于Futuremark公司来说,如果研发一款专注于消费者需求的跑分软件,那么这款产品必将成为一款成功产品。VRMark 是该公司推出的第一款VR跑分产品,目前已在Steam平台发售。VRMark分为两个版本,一个是纯性能测试,另外一个是体验测试(这个测试需要用VR设备)。
对于那些试玩过各种VR的人来说,给一款VR设备评分的确不是一件简单的事。专业VR设备有很多复杂的渲染技术与专业图像处理技术,这些技术从未出现在消费领域。对这些从未在消费领域出现的技术进行评分已经很难了,但这还不是最大的问题,最大的问题VR设备各式各样、人们在使用VR设备时会有各种反应。那么如何通过这些反应来评价VR设备的体验效果呢?这是Futuremark 公司面临的最大问题。
你可能会认为Futuremark会从一个纯理性角度解决这个问题,即对这些反应进行量化。 你可能还记得Futuremark曾发布过一个早期版本的VR跑分产品(包含一个价格不菲的硬件),我们曾经对其进行了试用评价。那个时候,Futuremark的产品测量是VR设备的图像呈现所需时间、图像渲染所需时间。但是今年的VR跑分产品已经去除了‘USB oscilloscope’与‘‘photo-sensitive sensor’这两个硬件。那么为什么不需要这两个硬件了呢?
‘经过数月的测试,我们发现了更多影响用户体验的因素’,James Gallagher 说到,‘VR设备的图像迟滞这一指标是不能全面反映一款VR设备的实际体验效果的,这会误导我们,使我们不能对VR设备做出正确的评价’Gallagher继续说道,‘VR-ready这个指标似乎更好,因为VR设备是可以通过其它技术来弥补画面卡顿或失帧现象的,例如Asynchronous Timewarp、frame reprojection、motion prediction,这些技术的在弥补图像卡顿或失帧现象时,效果都很好。’
Gallagher 还提到了现在的VR硬件设备供应商也在尝试解决画面帧速问题,还有VR与电脑连接时出现一些问题。这些技术之所以应用在VR中(Asynchronous Timewarp 、 Asynchronous Reprojection),目的就是为了让用户在使用VR时有一种身临其境的感觉、减少用户的不适感。
‘通过使用VRMark,你可以亲身体验这些技术的效果。’Gallagher说,除此之外,Gallagher还分享了他们在研发这款产品时所遇到的一些惊喜。‘在我们的测试中,我们发现即使设备稍差、画面帧率小于90FPS,大多数人还是感受不到的。这一发现表明你可以通过购买一款稍微廉价的VR设备就可以获得一个较好体验。’
下面具体介绍如何使用Futuremark公司的产品对VR设备进行性能测试
Futuremarkt公司推荐VRMark的两项测试都试一试,即设备性能跑分与使用者体验测试。这两个测试可以全面反映VR设备的品质。
原因很简单,‘VR-ready‘指标更加灵活。一方面,一个真正的VR-ready应该满足画面帧率维持在90FPS,不存在调帧现象。在这种情况下,你就可以看到那些游戏研发者想让你看到一切,你不会丢掉任何一个画面。另一方面当一个VR设备的画面帧速达不到90,这时 VR SDK 会通过 Asynchronous Time Warp或 frame reprojection这些技术进行弥补,在这种情况下,一些画面是游戏产生的,一些则是SDK产生的,如果SDK可以很好的弥补掉帧现象,我们仍可以说这是一款好的VR设备。
具体测试如下所示:
系统 A:
基准得分: 6500
图像平均帧率: 140 FPS
系统B:
基准得分: 5000
图像平均帧率: 109 FPS
系统 C:
基准得分: 3500
图像平均帧率: 75 FPS
系统 D:
基准得分: 2000
图像平均帧率: 40 FPS
由基准得分,我们可以看出系统A与系统B是真正的VR-ready,它们的图像帧率都达到了90FPS,但通过分数与帧速的区别可以得出系统A可以玩要求更高的游戏。系统C与系统D的帧率均未达到90FPS,那么它们的VR SDK可以弥补掉帧现象吗?此时你就可以使用VRMark Orange Room来体验一下了。
虽然系统C与系统B相比存在着帧率低的现象,但在体验时你却说不出系统C与系统B的有什么区别,这表明系统C的VR SDK对掉帧现象做了很好的弥补,所以这两个VR设备应该是一样棒的。那么系统D呢?使用时你会发现一些问题,这就表明系统D的SDK并不能很好处理低帧率问题。
综上所述,我们总结如下:A系统最棒,玩游戏时可以开高配;B系统玩游戏时可以开游戏推荐配置;C系统由于使用VR软件技术,其游戏体验效果尚可。D系统的游戏体验效果不佳。
很多游戏玩家都想知道,从技术与体验角度来看,他们关注的VR到底是不是真正的VR-ready,你可以看其系统基准得分,也可以看其最大帧率。基准得分主要是从硬件角度考虑,是比较理想的硬件性能评价指标。对于那些手头并不宽裕的玩家来讲,他们还可以有其它选择。他们可以考虑那些硬件性能稍差但是实际体验效果不差的VR(因为它们的SDK画面弥补技术做的很好)。
当Gallagher 向我讲完这一切时,我问他为什么推荐人们亲身体验来给VR评分?理论上我们可以使用任意一款VR应用或VR游戏来体验VR设备性能,为什么需要VRMark的呢?。
‘因为用VRMark给设备进行评估很简单,无论是跑分还是体验测试,它们用的都是同一套东西’,他说,‘它具有便捷、可重复的特点,它可以对一个设备的VR-readiness进行纯性能测试,体验模式可以让你亲身体验VR,通过你的体验来个设备评分。’
最新款 VRMark已经上架销售,各式各样的反馈都有,甚至不乏批评之声。认为它的基准测试范围不够广泛。作为一个VR设备测试器样品,目前其价格稍高,尤其是跑分部分已经有了一个免费版本了。如果你使用VRMark设备并用上述方法对VR进行测试,那么就会看到你买到VR到底是否物超所值。
via Futuremark Explains Why VR Benchmarking is About More Than Just Numbers
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