英伟达今年4月份那场发布会,你曾看出什么不对劲的地方吗?你品,你细品:刚刚,在计算机图形学顶会SIGGRAPH 2021上,英伟达通过一部纪录片自曝:那场发布会内藏玄机~你看到了老黄,但也没完全看到。因为,这是一场当面“造假”的发布会。
画面中老黄的厨房、标志性的皮衣,甚至他的表情、动作、头发……全都是合成出来的。
这是一场开在元宇宙里的发布会,发表演讲的是英伟达CEO黄仁勋的数字人替身。
就真的是字面意义上的实时光线追踪,移动视角,调整光线都立刻完成更新。
这背后具体用了多少块显卡英伟达倒是没具体说,总之是多GPU+云计算才能搞定。
这场虚拟发布会,总共有34个3D美术师和15个软件研究人员参与。
他们一共做了21个版本的数字老黄,从中选出最像的那个,做出了这场精彩的发布会。
还真是把全世界都骗过了。
英伟达“造假”有多强
上面这些“造假”的效果,背后都来自于一个名为Omniverse的平台。
没错,英伟达研发的计算机图形学(CG)技术太多,多到已经能整合成一个平台了。
从CG到优化技术,从工具包到引擎,Omniverse都有提供。
光看Omniverse所承载的CG技术,其实远不止这次发布会用到的“造假”效果,它从渲染、材质,到光影、照明(光追、路径追踪等)都有涉及,还会不断更新相关技术。
原本只是一纸论文的技术,可能不久后就被英伟达放到了Omniverse上,不少都是与AI相关的技术:
例如,缺损像素修补、插帧,已经被用到老照片和古早视频的修复中;还有基于GAN生成超分辨率图像、直接把2D照片渲染成3D场景,都已经能直接在平台上使用……
Omniverse上的渲染技术,究竟达到一个什么样的水准?
据英伟达表示,平台现在可以实时实现电影级别的画质渲染。
以渲染中非常重要的光源模拟为例,我们都知道,真实世界的光源多种多样,我们看到的其实是各种光照下的景物。
传统的计算机渲染,至少需要将光源迭代30+次,才能达到逼真到毛发的效果,即使用最先进的机器渲染,每一帧也基本都需要几十秒。
用上Neural Radiance Cache等技术后,结合RTX GPU硬件和Omniverse平台,光源渲染直接就能实时进行。
例如,这次GTC大会上对于主机的渲染,就采用了Omniverse平台的技术:
除此之外,包括LOD自动生成等技术也能用AI节约计算量,同时保证足够好的渲染效果。
不止是“以假乱真”的渲染效果,Omniverse还能完成更多意想不到的AI技术。
英伟达利用数字人实时渲染技术,在Omniverse中就能构建更逼真的、更符合物理定律的人类模型。
例如,帮助车辆、自主机器、机器人等更好地识别,真实的人类是什么样的,从而更好地设计工厂(图中为数字人):
这是英伟达在Omniverse上更新了另一项数字孪生技术(Issac Digital Twin),将机器人AI放到虚拟环境中训练完成后,可以直接部署到真实环境中。
目前,宝马已经用英伟达的数字孪生技术,对数字工厂的生产流程进行了优化,效率直接拉高30%。
看看这个渲染的速度:
具体渲染效果来看,连光照和细节都能被模拟出来。
不止是宝马工厂,包括机器人仿真、自驾车仿真在内的一系列技术,也会用到Omniverse平台。
例如,自动驾驶和工厂的AI检测可能存在行人误判,将街头、公告张贴的人脸图片识别为行人,导致事故发生。将逼真的数字人和渲染等技术结合后,就能在仿真环境训练下模拟行人,让AI学会判断图片和真人的区别。
从效果到效率,英伟达都直接刷新了人们对“元宇宙”的认知。
重新定义‘元宇宙’
号称“永远实时在线”的Omniverse,是英伟达打造元宇宙的关键。
它不仅能跨平台支持所有用户的物理渲染、模拟和仿真,还能让创作者、审核者在任何地方,只通过软件应用就在一个共享的虚拟世界中进行合作。
毕竟,Omniverse本身就构建于通用场景描述(Universal Scene Description,简称USD)之上。
这是一种开源3D场景数据标准和文件格式,USD之于Omniverse就相当于HTML之于互联网。
USD由皮克斯开发,现在成了英伟达、皮克斯和苹果共同推广的行业标准。USD注重非破坏性便捷和跨软件协作,是x86、arm平台以及各种软件都程能够统一到Omniverse平台上的基础。
目前,全球已经有500多家公司的专业人士上手使用了Omniverse。这其中包括美国航天航空制造商洛克希德马丁公司(用它做山火模拟)、曾荣获艾美奖的《南方公园》工作室等知名企业。
国内央视的《飞向月球》太空纪录片,也同样有用到Omniverse,尤其是里面的数字人:
从Omniverse硬件和软件的支持情况来看,英伟达这一次更新也真的是诚意满满。
“将数百万新用户带入元宇宙世界”,真的不是说说而已。
首先,Omniverse这一次集成了Blender和Adobe来实现大规模扩展。
Blender是全球领先的开源3D动画工具,他们将在Blender 3.0版本加入USD支持,使用户能够在Blender中直接访问Omniverse制作流程,这无疑会让创作者们的效率直线up。
Adobe就不用多介绍了,家喻户晓。
现在,他们正在和英伟达合作开发一个为Omniverse提供Substance Material支持的 Substance 3D插件。
使用这个插件,可以让用户在Omniverse中直接调整Substance 3D中的素材。
这能为用户在改稿过程中,节省导出、重新上传的时间。
与此同时,英伟达还发布了一个人工智能3D建模扩展:GANverse3D–Image2Car。
它可以让AI进行3D建模变得更加容易。
只需通过一张汽车照片,GANverse3D就能建立出一个虚拟的3D模型。
这无疑让3D画师们创建场景变得更轻松了。
其次,在硬件上,NVIDIA RTX和GeForce RTX系列都支持Omniverse。
这不,英伟达同时还发布了小巧、节能的RTX A2000,它适用于各种标准和小型工作站,可以说是专为创作者的日常工作而设计。
英伟达放言称,A2000将会成为数百万设计师进入元宇宙的门户。
去年12月发布公测版以来,已经有超过5万名个人创作者下载了Omniverse。
而Omniverse的生态系统也在持续壮大,Adobe、Autodesk、Bentley Systems等多家软件公司都已加入Omniverse的生态圈。
现在,Nvidia Omniverse企业版的访问名额已经“开抢”了,华硕、BOXX Technologies、、惠普、联想、必恩威和超微等平台上都能使用。
不知道以后英伟达的发布会还能不能当真(手动狗头)。
反正老黄的假脸是一脸真诚~
OneMoreThing
回到4月那场发布会。我们在英伟达自曝纪录片中,隐约读出另一个事实,当时的老黄是真真假假,虚实交替的。
那么,哪一段是真?哪一段是假?
作为找茬八级团队,怎么能这么轻易就给人骗过去?于是,我们重新去回看了一遍4月份那场发布会。
果不其然,我们发现了一些不对劲的地方。(注意内搭衣服领口和皮衣)
这是老黄第一次在发布会上出现时候的样子。看上去问题不大是吧?OK,接着往下看:
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