随着 2017 年的到来,VR 直播也迎来了一个小高潮。先有2017 年元旦,王菲演唱会尝试 VR 直播,后有鸡年春晚采用 VR 直播。无疑,鸡年春晚让 VR 直播被更多的人知道了。可能大家也更关心,VR 与春晚结合的背后又有什么样的故事?
兰亭数字是负责鸡年春晚 VR 直播的团队。他们是一家 VR 影像内容制作公司,其业务范围包括直播、广告、全景拍摄等,去年曾与淘宝合作拍摄《我的 VR 男友/女友》。
本期公开课,雷锋网邀请到兰亭数字 PMO 负责人刘钊,为我们分享直播背后所做的创新与努力。
以下是雷锋网硬创公开课嘉宾分享实录。
首先感谢雷锋网和斗鱼直播提供的平台。 今天会跟网友们聊一下关于今年鸡年春晚台前幕后的一些事儿,可能今天我讲的内容不像是传统的公开课,是跟大家分享台前幕后的故事。 先介绍一下我们公司吧。我们公司叫兰亭数字成立于14年 ,一直专注于高端VR影像内容创新和产业链上下游整合,公司在北京和上海各有驻地,目前不到百人,陆陆续续融过几轮资;在经过14、15两年探索期后,在16年开始专注影视+直播+营销的三个发展方向,累计完成200+内容,其中包括100+直播。在17年会拓展广电+直播,以及IP+的尝试。
虽然本次直播更多是VR从业者,但也不乏去年被各个厂商所谓概念炒的云里雾里不明所以的消费者,我还是借助这个平台,介绍下VR是什么。VR的全称是Virtual Reality,顾名思义是关于虚拟现实的技术。其实虚拟现实的概念早在90年代中期被提出来,近些年被各个厂商市场炒作又火了起来。
有关虚拟现实技术给大家生活带来的不一样的地方,就是沉浸感。无论从最初级观感开始,到听觉,进一步触觉、嗅觉都会给大家带来更新的感受。这就是虚拟现实所能带给我们的。
先说一下为什么会是央视,会是春晚,来做一场VR的推介。
之前也有一些微信、微博文章指出来,标题是“VR春晚到底是一个嘘头,还是拥抱新时代?”我个人认为,央视采用新的技术融入传统的春晚联欢会,早就不是什么新鲜事儿了。从前几年开始,无论是李宇春的《蜀绣》全息投影,到进一步的机器人编队的伴舞,再到无人机编队,以及今天的春晚 VR,都很好证明了春晚并不是一成不变,严肃的舞台,更像是多方位的技术融合。春晚和新技术完全可以迸发出激烈的火花,春晚和VR 不仅仅是噱头,还是传统媒体和新媒体的融合,为VR发展开了非常好的头。
下面聊下在内容制作方面,VR 内容和传统内容的不同和对立。虽然也许之后传统内容和VR内容间会有很好的融合,但现阶段来看,两者无论是在传统制作和拍摄思路上,都有很大的不同。甚至在直播中,两者更是水火不容,相互排斥。
拍摄思路方面,VR内容制作很大程度上限制了内容的制作方向。比如说大家经常诟病的VR内容没有景深,没有特写等等。但相对来说,传统影视也会有一些劣势,比如说消费者觉着没有自由度,拍什么只能跟着导演的意思来看,没有新鲜感。VR 提供了足够高的自由度,但丧失了大长焦、景深的概念。
拍摄和制作也非常不同。比如刚才说的,拍摄会有穿帮的内容在里面,没有办法提供一些细节,只能通过无线拉近镜头和被拍摄物体间的距离来展现细节。在制作方面,像很多我们平时日常接触到的客户,他会拿着一个项目找你来VR化,以传统的影视制作流程来要求你,其实这个还真是挺难的。比如说,VR的内容制作,相对于传统影视,多了很多步骤。
其中最费时间的是内容的拼接。通常情况下,VR 内容通过多目镜头采集多个方向、位置的画面,最后拼接成一个全景画面。与传统影视相比,多了这样的步骤,会增加工作量和工作时间。在 VR的环境内,制作一些特效和剪辑的思路,都跟传统的影视内容不同,增加了很多难度。现阶段,两者不能很好融合起来。对春晚这件事来说,我们希望把 VR 的优势做出来,不同于传统的内容展现给全国朋友。
2017年春节联欢晚会有三个方向的内容呈现给大家。由兰亭数字作为主导协调制作的有三个方向,一个是跟春晚相关节目同步 VR 版本录制的节目,我们所谓的精品节目;一个是本次央视春晚联合哈尔滨、上海、桂林和西昌,展现出来的4地的分会场的风光状况;最后一个是央视春晚台前幕后的花絮。
关于4地,我们有四个团队,奔赴四个地方,由北到南四个非常有特点的风会场的情况给大家用 VR 方式呈现出来。其中用到延时、航拍,并通过当地的一些配合支持,最后呈现出非常好看的录制。还有春晚台前幕后的花絮,大家也是很希望看的,因为大家都是看表演的内容,也是第一次在实地看到后台一些花絮,演员的状态,那种繁忙紧张的感觉。
VR 版《清风》节目截图
下面给大家讲下,反映最好的,也是最感兴趣的内容。这是观众反映最好的《清风》节目的截图。虽然没有在全景状态下看,但光看这张图已经很美了。完整看过这场晚会朋友,可能会很清楚的记得这个大型的舞蹈。这个节目整体是偏蓝偏暗的色调,还会变成紫色、绿色,整体的变换。
可能在电视上,大家觉着也就是这样吧,就是一个大型的舞蹈。但当 VR 《清风》节目做出来后,我们从后期团队到导演团队,还有那些没有在现场看过这个节目的人,都是大呼过瘾。 台上有几十个手持发光发亮水晶球的舞者。当时看彩排时,就已经说不出话来,觉得太美了。看着几十个舞者翩翩起舞,我们整个制作团队觉得一定要用 VR 展现给大家,最终结果证明,我们的选择是正确的。
有些业内朋友可能觉得,我们偷懒,只拍摄了180度半面的内容来呈现,没什么特别的。我在这儿也解释下,并不是像大家所说的偷懒。这样的编排是让大家更专注于节目的本身。大家能明显看到,观众席做了压黑处理,取而代之的是荷花特效的包装,还有 VR 春晚赞助商的广告。 其实观众席呢,不仅仅是大家喜气洋洋嗑着瓜子观看节目的地方,也是一个大型节目候场、退场调度的港湾。
由于360度的 VR 内容非常容易穿帮的特点,如果让大家看到场后的画面,一个是可能会分散大家的注意力,更关注换场的一些舞蹈演员、武警战士等。还有可能让大家对长久以来展现在面前很漂亮,很美的一个联欢晚会,有不太好的认识吧,不想把不好的一面展现给大家。 所以,最终我们给观众席做了这样的处理,一个是让大家专注于节目本身,另一个是让大家在全景的环境里,可以看些不一样特效,甚至不一样的广告。
同样作为精品节目来制作的还有大型武术《中国骄傲》,以及开场很多可爱的小朋友和他们的老师表演的《金鸡报晓》。当晚没有机会观看这些节目的网友,也可以下载央视影音客户端进行观看。
怎么让传统的春晚节目在VR中变得更好看?
在节目编排上,我们团队下了非常大的功夫。这三类内容因为拍摄场地复杂,拍摄场地多,景别也多,主会场,分会场,后台花絮,航拍各个方面的调度,用了近数十种的设备和拍摄方式,都会觉得很乱,但又为了不让变得那么乱呢,我们导演组想了很多办法,让节目在VR中变得更好看。
还是以《清风》举例吧。拍摄的时候,最开始选择架在台上的飞猫,从上面做一个俯拍,试了几次,举得俯拍的距离太远,而且效果不是很好,很不舒服。还试了一个在VR中很容易陷入的误区就是,把机位架在舞台中间,让舞者绕着机位表演。
听起来很美,想象起来效果也不错,其实在用户观看的时候,这种看似说得通的道理,并不可行。原因也比较简单,一堆人围着你跳,尤其是直播或点播的内容,你不知道该看谁,不知道重点在哪,虽然有一种强烈的包围感,四面八方都有内容存在,但没有重点,没有重心。所以我们最终把花哨的拍摄方法丢弃掉,最简单地把机位设置在舞台最前方,就像是古代宫廷的舞蹈,从“皇帝的视角”观看,所有元素都能得到完美体现,也很漂亮。
最早我们也选了其他节目来做拍摄思路的策划。不是所有节目都适合VR拍摄,要考虑演员的人数、走位、舞美、道具等等,还要考虑安全距离,像VR多目拼接、接缝、安全距离等问题。最终选定了这几个节目。
刚开始也测试了几个节目,比如说我们想用一些明星的节目, 魔术、杂技啊,感觉上会比较合适的展现方式,但最终都被我们的导演给过掉了。举例来说,魔术本身就是需要跟摄像机和拍摄者、被拍摄者有一个严密配合的节目,很容易穿帮。VR 本身也是容易穿帮,这也是它的魅力所在。但 VR 就不太适合给魔术做表演,无孔不入,哪都看得见。所以,魔术不可能让 VR 来展示。
还有是大型的杂技,得到一个很好的画面非常危险,像场地的振动,都会影响节目的呈现,给观众更好的体验就没办法拍这种大型的杂技。还有一种更尴尬的是语言类节目,我往那放一个机位。比如相声,两个人在那说,一个机位观众看,可能比我现在一个人对着摄像头讲还尴尬。最终我们选择大型舞蹈编排的节目,像《金鸡报晓》、《中国骄傲》,还有刚刚提到的《清风》。
刚说了整个VR内容的拍摄和制作,观看端的质量也是 VR 老生常谈的问题。
怎么样让 VR 的影视质量达到传统广播同样的效果?其实达到正常大家从电视机里看到的效果,VR 的分辨率至少达到 4K 级别以上,以及相对高配合的码流才能达到,如此大的容量,通过网络分发需要非常大的带宽和入户网络作为基础支持。
针对这方面,我们是怎么做的呢? 其中最重要的一点我们本次 VR 春晚用了业内领先的 H.265 编码格式,来进行编码压缩。相对于现阶段主流的 H.264 编码算法,H.265 提供更高的压缩比,再简单说达到同样的画面质量, 265 编码生成的文件大小比 264 编码生成的文件大小体积要小很多。所以,我们能够以相对较低的成本达到满意的画面质量,这个优势也得益于兰亭数字率先参与到IEEE和MEPG4这两个国际标准组织的VR标准制定中,能让我们有机会用到新的压缩技术,给大家展示内容。
2016年大家都知道是 VR 的元年,但其实只是一个开端,今年春晚 VR 的尝试告诉我们,虽然“元年”已经过去了,但 VR 的故事还是会继续。春晚正式这么一个契机,新媒体和传统媒体的契机,让 VR 从业者从中看到更多的希望。VR 直播虽然这次没有直接运用到春晚中,但运用了很多 VR 直播的技术,如实时的拼接,实时的数据流传输,同样能够达到传统直播的500毫秒以内的延迟。这些都是非常好的尝试。我相信之后会给大家更多 VR 内容直播,让大家体验到 VR 直播的魅力所在。
以下是雷锋网(公众号:雷锋网)读者提问。
Q1:兰亭与央视是如何达成合作的?
我们和央视是春晚前三个月结识的,也是国内外多家公司比稿,央视可能也是比较认可我们兰亭之前制作的内容案例还有在业内的口碑吧。
Q2:比稿过程中,兰亭主要胜出的地方是什么?
主要是由于我们布局VR的时间比较早,无论在软硬件方面都有非常多的积累,在内容层面上也做了非常多的尝试,最终还是经验取胜吧。
Q3:之前兰亭在直播也有很多经验,跟传统直播相比,VR直播要面临的挑战主要有什么?
在直播中和传统直播几位的相互穿帮问题是最为严重的,其次是VR内容由多路视频经实时缝合后才能够像传统视频一样推流出去,并在用户终端进行球状还原,这之中的步骤繁杂了好几个量级,中间的信号传输和延迟都是VR直播中不得不面临的问题。
Q4:刚刚您也提到,这次春晚并不是真正的实时直播,为什么还是以录制短视频的方式呈现?春晚要真正实现 VR 直播的条件,现在具备吗?
是的,其实本次春晚并没有实际进行直播流直播,而是大量的运用了直播技术在里面,其实春晚这个舞台上来实现VR直播的技术层面的条件已经完全可以满足。这之中的很大一方面原因是在内容审核的问题上,首先VR直播技术是第一次运用在春晚中,但是这之前咱们传统的老师们谁都没有做过VR内容的责任审核,所以为避免这部分的风险,选择了一个相对稳妥的方案。
就像我刚才提到的VR直播延迟问题,数据传输的稳定等等,我们都通过了大量的测试、研发,还有通过H.265高压缩比编码的优势解决好了。
Q5:在拍摄过程中,VR 拍摄团队和传统拍摄团队之间 是怎么协调的?
其实这里非常感谢整个春晚节目组,都是因为他们的协调和大力支持,使得我们能够不仅仅跟传统机位同步录制,而是能够为了保证节目质量单独为我们协调演员、灯光还有舞美来拍摄一些细节画面,最终呈现给大家这样精美的节目。
Q6:据了解,后期采用了实时VR拼接技术,能将延迟控制在500ms 内,该技术能为让观看效果有多大的提升?
VR内容的实时拼接技术是VR直播的基础,而低延迟给大家带来的就是内容的时效性,在这方面,VR直播虽然在流程上复杂了许多,但并不会输给传统内容的直播。
Q7:VR直播跟基于三维模型的VR能否未来进行结合?
VR直播和基于模型的VR其实已经有所结合了。现阶段简单一些的就是一些通过建模来制作的实时包装,给大家在身临在实景中的同时,看了一看到一些虚拟的,更有意思的内容,这之后更是会将VR和AR结合在一起,实现一个MR的直播在里面。
Q8:这次春晚是不是用到了这样的实时包装?你能讲讲这种实时包装技术在运用上的优点和难点吗?未来会不会是VR直播的趋势?
是的,本次幕后花絮内容中就大量运用了实时包装的技术,虽然不过就是简单在头顶上加了一些喜庆的中国元素模型在里面,但这也是一种结合的体现。
实时的包装今后肯定在VR直播中大量的运用起来。首先优点就是能给大家带来现实之外的在内容上的增强;其次,能运用在商业广告的行为上给传统广告带来更多的玩法。缺点也比较明显,就是大部分素材是需要提前制作好,在直播中叠加进去,而不是能想到什么立刻就能制作好并能叠加进去的。
Q9:咱们这次拍摄使用的设备是什么?为什么会考虑使用这些设备?
本次拍摄使用的设备是业界比较常见的索尼的多目无反相机组合,以及我们早期跟国内厂家合作开发的小型多目采集设备。
精品节目由于画质的追求和现场光线的原因选取了高画质的相对大型的多目索尼设备,直播内容和航拍时候我们会选择轻便一些的小型设备来进行拍摄。
Q10:如果让更多的人观看VR直播,还需要做哪些努力?
用户的教育还是非常的关键,我们希望能让更多的人体验到效果最好的VR显示设备,而不仅仅是手机搭配玩具纸盒这种“产品”。与此同时,我们也希望类似春晚这类的标杆广播影视类项目越来越多,而不仅仅是VR游戏产业独大的一个场面,这样会应影响VR在大众心中的定位。
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