Facebook突然关闭了Story Studio,但可能这是盘早就布好的棋

Facebook突然关闭了Story Studio,但可能这是盘早就布好的棋

早上一觉醒来,听闻 Facebook 要关闭 Oculus Story Studio,雷锋网(公众号:雷锋网)编辑整个人有点懵。不过,冷静下来后,雷锋网觉编辑觉得这个决定既是意料之外,也在情理之中。

Story Studio 取得的成绩

意料之外这事还得从工作室的成立说起。Story Studio 是 Oculus 内部的一支 VR 影视内容团队,希望通过 VR 技术来探索新的影视叙事语言和艺术形式,当然主要偏向于 CG VR 内容制作。

2015 年 1 月,Oculus 组建了这支团队,团队成员大都是传统影视公司的老兵,在影视内容制作方面有着丰富的经验。

  • Rob Stromberg,他主要负责视觉特效和艺术指导,此前的作品包括《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》等;

  • Saschka Unseld 担任创意总监一职,他此前在皮克斯曾导演了动画短片《蓝雨伞之恋》,并参与过《玩具总动员 3》的制作;

  • Max Planck 担任技术总监,他曾在皮克斯工作了十年,导演过《玩具总动员 2》;

  • Ramiro Lopes Dau 是导演兼动画总监,他也来自皮克斯。

聚集了这么多行业精英后,Story Studio 过去两年的成绩而也没有让人失望。截止目前,他们总共推出了了三部完整的作品:《Lost》、《Henry》和《Dear Angelica》。

Facebook突然关闭了Story Studio,但可能这是盘早就布好的棋《Dear Angelica》

2015 年年初的圣丹斯电影节上,Oculus 首映了《Lost》,当时 Oculus Rift CV1 还未发布,观众佩戴的是原型机 Crescent Bay 来观看,体验时间也因人而异,从 3 分钟到 10 分钟不等,讲的是一个庞大的机器手臂在森林中寻找身体其他部位的故事。雷锋网编辑并未亲身体验过这部作品,但当时有体验过的小伙伴说,故事情节有点让让人摸不着头脑,不过 VR 头盔的音效让沉浸式体验效果十足。

相比起来,2015 年 8 月他们发布的第二部 VR 作品《Henry》我们要熟悉的多。短片讲述的是,主人公小刺猬 Henry 寻找拥抱的故事,整个风格属于暖心治愈系。2016 年 9 月,《Henry》获得了第 68 届艾美奖优秀原创互动节目的奖项。当时有媒体报道称,尽管《Henry》在业内有很高的评价,但与传统电影相比,还是显得有些“无趣”,不具备太多的艺术价值,而艾美奖更多是出于“技术示范”方向的考量。

而第三部作品《Dear Angelica》早在 2016 年圣丹斯电影节上进行过展示,为了更好的制作该作品,他们还专门研发了一款 VR 内容绘画工具 Quill。这部作品讲述的是主人公 Jessica 进入母亲 Angelica 梦幻般的记忆中,去寻找母亲足迹的同时也开始了自己的奇幻旅程。该作品又让 Oculus 对 VR 如何叙事进行了新的尝试,还获得了 Lumiere 颁布的最佳 VR 动画体验奖。

显然,过去的两年里 Story Studio 做出了不少成绩,这些作品更是为很多想要尝试 VR 动画制作的人提供了借鉴。

自己做 VR 内容不是长久之计

Facebook突然关闭了Story Studio,但可能这是盘早就布好的棋《Henry》

尽管 Story Studio 的关闭有些措不及防,但从Oculus 内容部门副总监 Jason Rubin 此前对媒体的回应中,还是能看到一些端倪。雷锋网此前报道,今年 GDC 大会上,Jason 表示 Story Studio 2017 年“会每月至少发布一部内容作品”,这既是 Facebook 开启打造 VR 生态系统之路,也是鼓励消费者购买其产品的策略,但这不会是 Facebook 的永久策略。之后,他透露称,他不希望 Facebook 永远自己做 VR 内容,而是鼓励和支持第三方内容制作者。

Rubin 甚至解释说,对于社交公司来说,制作内容可能不是“一项长远”计划,尤其是当内容与社交平台的关系变得越加紧密。他还举例苹果的 iOS 系统,苹果公司自己并没有花钱开发游戏来提升平台,因为开发者们已经在做这件事了,并通过开发内容盈利。

这与不久前 F8 大会所公布的内容不谋而合,大会上扎克伯格重点演示了 VR 社交的新玩法,以及各种 AR 功能。由此来看,VR 内容制作并不是 Facebook 的业务重心。所以,Facebook 决定调整路线也是情理之中的事情,只不过时间上似乎有些过于突然,甚至是最新的 VR 项目,对 Neil Gaiman 儿童书《The Wolves in the Walls》的 VR 改编也被取消。至于员工安排,Oculus 鼓励 Story Studio 的团队员工在内部寻找其他工作岗位,但未有具体的安排方案。

Jason Rubin 5 月 4 日(美国当地时间)在 Oculus 官网上发表的博文中写到,“我们现在要进入 VR 发展的下一个篇章,新的创作者加入推动市场的发展,我们也希望寻找最好的方式重新配置资源,对 VR 生态系统产生好的影响。经过慎重的考虑,我们决定从支持内部内容创作,转移为支持外部内容创作。所以,我们将关闭 Story Studio。“

Facebook突然关闭了Story Studio,但可能这是盘早就布好的棋

未来他们具体会怎么做?以下雷锋网将部分博文内容进行了编译:

现在有一大批电影制作者和开发者致力于 VR 叙事艺术,我们将为他们的内容提供资金支持。”同时,还会致力于扩展 VR 电影和创意性内容的生态系统。

去年,我们决定投入 2.5 亿美元支持全世界的 VR 内容开发者们。获得这笔资金支持的有《Robo Recall》、《Rock Rand VR》、《Wilson's Heart》,以及来自 Felix & Paul 的《THrough the Ages》和2016 年 NBA 总决赛的《Follow My Lead》。

我们还将从这笔承诺的资金中拿出 5000 万美元,专门用以支持非游戏类型的 VR 内容。这些资金会直接到达艺术家的手中 ,帮助他们实现那些最有创意性的,突破性的 VR 想法。

我们还将继续提供资源和项目帮助创作者们,包括视频教程,制作和发行技巧,VR 开发的实践经验,以及与先锋者们直接交流的机会。

同样的,我们还会资助第三方为 Rift 和 Gear VR 制作内容的游戏开发者,我们将为第三方创作者分配更多的资源,以搭建 VR 故事库。

Story Studio 团队是 VR 发展的先驱者,他们的作品还可以在 Oculus  Store 上下载。他们做了非常了不起的工作,向大家分享了很多幕后的工作,从如何保证 VR 电影中丰富的色彩到为 《Henry》开源 UE 项目。我们还将继续向开发者们提供这样的信息。

我们的目标是鼓励所有的创作者,不管你是电影制作者、音乐家、画家、作家、漫画家,还是其他,希望你们把 VR 带入生活,还可以做很多有趣的事情,我们也等不及了!

无论如何,就算没有了 Story Studio,我们还是期待其他团队能带来更多精彩的作品。

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/90124.html

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