Facebook“吃鸡”

Facebook“吃鸡”

作者 | 王金旺

雷锋网消息,近日,Facebook再次出手,收购了一家VR游戏开发商BigBox VR。

BigBox VR是VR游戏《Population:One》的游戏开发商,《Population:One》是一款第一人称射击游戏(FPS),这款游戏同时也是在Oculus Quest平台上拿到超过千万美元收入的六款游戏之一,而这,已经是Facebook收购的第五个VR游戏团队。

显然,Facebook对VR的执念,一直都在。

VR版“吃鸡”:低配操作,高配体验

2020年10月,《Population:One》正式对外发布。

《Population:One》是一款支持多人对战的第一人称射击游戏(FPS),该游戏最多支持6个队伍、每队3名队员,共计18名玩家同时在线游戏。玩家在游戏过程中,可以借助各类掩体快速奔跑、甚至可以借助飞行器在城市上空飞行并狙杀对手。

Facebook“吃鸡”

这样的整体设计,堪称VR版《绝地求生》(“吃鸡”游戏)。

据悉,《Population:One》同样是一款由PC VR移植到Oculus Quest平台上的游戏,BigBoX VR CTO Gabe Brown在接受Oculus游戏制作人Omid Yazdanshenas的采访时,曾透露:

在开发Quest版《Population:One》时,我们认为几个关键特征必不可少——18人“大逃杀”、1平方公里地图、写实的美术风格。

为此,BigBoX VR开发团队花了近一年时间针对Oculus Quest进行了游戏内容的优化、重构了游戏内容的核心部分。

优化后的《Population:One》确实在Oculus Quest平台上取得了成功,收入超过千万美元,但如何能够真正将“吃鸡”游戏诸如捡装备、换弹药、救队友等网络游戏经典操作模式和玩法与VR体验结合,是这类游戏尚有欠缺之处,也是BigBoX VR、乃至所有VR内容制作团队需要进行重新思考、不断优化的地方。

今年5月,BigBoX VR官宣,《Population:One》上线「Team Deathmatch」(团队死亡竞赛)模式,在该模式下,所有玩家将被分成两队,最先击败30人的队伍将获得胜利。与此前游戏常规模式设置不同的是,在「Team Deathmatch」模式中,当玩家被击败后将再次回到战场,直至一方队伍率先击败30人或比赛结束为止。

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对于这一游戏的用户留存情况,BigBoX VR也曾做过一系列调研,调研结果显示:

开始玩这款游戏的前7天,加好友的数量与9周后的留存率有极大关系。

如果没有加好友,你在九周后玩的频率可能会下降。如果而如果你加了10个好友,那么9周后留存率可能翻5倍以上。

Facebook“吃鸡”

就如同现在的《王者荣耀》、《绝地求生》一样,《Population:One》天然带有社交属性,除了这款游戏的大获成功、社交属性也可能是吸引Facebook再次出手的原因之一。

疯狂收购ing

Facebook对于VR布局可谓不遗余力,自2014年20亿美元收购Oculus后,就开始给Oculus各种资源倾斜。

2020年9月,在Facebook Connect开发者大会上,官方不仅发布了Oculus quest 2,还宣布了另一个颇具决心的消息——PC VR产品Rift S将在2021年停售。

Facebook“吃鸡”

而在此前后,为了构建VR一体机内容生态,Facebook不仅投入数亿美元做开发者激励措施,还花巨资展开了对高质量VR游戏开发团队的疯狂收购,例如:

  • 2019年11月,Facebook收购《Beat Saber》的开发商Beat Games;

  • 2020年2月,Facebook收购《Asgard’s Wrath》的开发商Sanzaru;

  • 2020年6月,Facebook收购《Lone Echo》的开发商Ready At Dawn;

  • 2021年5月,Facebook收购《Onward》的开发商Downpour

  • 2021年6月,Facebook收购《Population:One》的开发商BigBox VR。

今年2月,据Oculus官方公布数据显示,目前已有6款VR游戏在Oculus平台上的收入超千万美元,这六款游戏分别是:

《Beat Saber》、《Population:One》、《Rec Room》、《VR Chat》、《Echo VR》、《Onward》。

其中,《Beat Saber》、《Population:One》、《Onward》三款游戏的制作团队已然被Facebook收入囊中,接下来,Facebook必然还会收购更多VR游戏制作团队来实现自己的VR帝国梦。

高投入,也为Facebook带来了高回报。

据SuperData在2月1日发布的2020年第四季度XR统计数据显示,在2020年第四季度,Oculus Quest 2销量已达109.8万台。

在Oculus平台上,也聚集了数百款VR内容,据Facebook此前公布数据显示,Oculus平台上除了6款收入超千万美元的VR游戏外,还有60款游戏收入超百万美元。

不少行业人士认为,Oculus Quest出货量在今年有望突破千万。

随着这一千万级用户群体的出现,一个新的类游戏主机生态也将由此建立。

一个全新的休闲娱乐模式,甚至是全新的生活方式,正在徐徐展开。

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