Go语言圣经-web服务
1.Web服务程序,标准库里的方法已经帮我们完成了大量工作
2.main函数将所有发送到/路径下的请求和handler函数关联起来,/开头的请求其实就是所有发送到当前站点上的请求,服务监听8000端口
3.发送到这个服务的“请求”是一个http.Request类型的对象,这个对象中包含了请求中的一系列相关字段,其中就包括我们需要的URL。
4.用标准输出流fmt.Fprintf,把其发送到响应中,直接写到了http.ResponseWriter中
5.两个请求处理函数,根据请求的url不同会调用不同的函数,服务器每一次接收请求处理时都会另起一个goroutine,这样服务器就可以同一时间处理多个请求
6.解决并发引起的严重bug:竞态条件,使用了mu.Lock()和mu.Unlock()
7.把请求的http头和请求的form数据都打印出来,r.Method, r.URL, r.Proto,r.Header,r.Host,r.RemoteAddr,r.Form
练习 1.12: 修改Lissajour服务,从URL读取变量,比如你可以访问 http://localhost:8000/?cycles=20 这个URL,这样访问可以将程序里的cycles默认的5修改为20。字符串转换为数字可以调用strconv.Atoi函数。你可以在godoc里查看strconv.Atoi的详细说明。
解答:
1.引入两个包,log,net/http
2.安装godoc , apt install golang-golang-x-tools , 查找某个函数用法godoc strconv
3.函数有多个返回值时,multiple-value strconv.Atoi() in single-value context ,不需要的参数要用_接收
4.Lissajour服务里面的cycles参数要是float64类型,使用cycles,_ := strconv.ParseFloat(v[0],64)函数转换
5.不能有任何输出语句,否则会弹出下载框
6.传参不能太大,要进行一下判断,否则CPU占满
效果图:
代码:
package main import ( "fmt" "image" "image/color" "image/gif" "math" "math/rand" "log" "net/http" "strconv" ) //定义一个slice切片变量,复合声明 var palette = []color.Color{color.White, color.RGBA{0, 255, 68, 255}, color.RGBA{26, 0, 255, 255}} //声明一组常量 const ( whiteIndex = 0 blackIndex = 1 ) func main() { http.HandleFunc("/", handler) log.Fatal(http.ListenAndServe("0.0.0.0:8000", nil)) fmt.Println("hello") } //处理http请求 func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { //if语句中嵌套表达式 if err := r.ParseForm(); err != nil { log.Print(err) } for k, v := range r.Form { if k == "cycles" { //函数有多个返回值时,multiple-value strconv.Atoi() in single-value context ,不需要的参数要用_接收 cycles, _ := strconv.ParseFloat(v[0], 64) //fmt.Fprintf(w,"%q:%d",k,cycles); //调用gif图形函数 if cycles < 50 { lissajous(w, cycles) } } else { fmt.Fprintf(w, "URL PATH:%q <br/>", r.URL.Path) fmt.Fprintf(w, "%q:%q", k, v) } } } //gif图形函数 func lissajous(out http.ResponseWriter, cycles float64) { const ( //cycles = 5 // number of complete x oscillator revolutions res = 0.001 // angular resolution size = 100 // image canvas covers [-size..+size] nframes = 64 // number of animation frames delay = 8 // delay between frames in 10ms units ) freq := rand.Float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator anim := gif.GIF{LoopCount: nframes} phase := 0.0 // phase difference for i := 0; i < nframes; i++ { rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1) img := image.NewPaletted(rect, palette) for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res { x := math.Sin(t) y := math.Sin(t*freq + phase) img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5), blackIndex) } phase += 0.1 anim.Delay = append(anim.Delay, delay) anim.Image = append(anim.Image, img) } gif.EncodeAll(out, &anim) // NOTE: ignoring encoding errors }
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