```
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/icon_font_add" />
```
接着给该TextView指定使用IconFont的文字文件。如下:
```
Typeface iconfont = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "iconfont.ttf");
TextView textview = (TextView)findViewById(R.id.test);
textview.setTypeface(iconfont);
```
至此IconFont的使用就搞定了,是不是很简单而且超级赞,优劣自行脑补。
这玩意超级简单,主要脑动力在美工妹妹,和咱程序员关系不是很大,所以直接用即可,不做Demo演示了,我们项目中也用了很多这玩意。
3-2 SVG使用实例
说到这货,哈哈上面搞IconFont的美工妹妹一定知道,IconFont制作的来源就是SVG,只是SVG制作比IconFont容易且使用更加灵活而已。下面我们下来看一下SVG图片直接用Txt打开后的d属性,至于为啥看它,请自行脑补。PS:这货除过控件支持以外还可以直接扔给WebView去显示,因为其本质就可以说是HTML相关的东东。
SVG Path Data:
前提先说好,SVG和PathData都是可以通过美工的工具生成的,下面之所以介绍PathData只是一种简单的背景了解而已。如下是一张SVG格式的图片(再来一层像不像超人标示,哈哈):
我们现在拿txt工具把他打开(而不是图片浏览器),如下:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="4cm" height="4cm" viewBox="0 0 400 400"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<title>Example triangle01- simple example of a 'path'</title>
<desc>A path that draws a triangle</desc>
<rect x="1" y="1" width="398" height="398"
fill="none" stroke="red" stroke-width="3" />
<path d="M 100 100 L 300 100 L 200 300 z"
fill="yellow" stroke="red" stroke-width="10" />
</svg>
握草!可以很明显的看见PathData不就是SVG图片里path节点下的d属性值么?为了能够看明白上面这个d属性值和上面贴的图片关系,我们先来看几个科普。
SVG Path Data命令解释(注意:每个命令都有大小写形式,大写代表后面的参数是绝对坐标,小写表示相对坐标,每个参数之间用空格或逗号区分):
M/m命令:moveto移动到绘制点,后面跟上坐标系点对即可。
Z/z命令:closepath一段路径等的闭合点,无参数。
L/l命令:lineto绘制一个点到另一个点的直线,多个坐标对可以绘制折线,后面跟上坐标系点对即可。
H/h命令:lineto从当前点到指定x点绘制水平直线,多个x无意义,后面跟坐标系x点即可。
V/v命令:lineto从当前点到指定x点绘制垂直直线,多个y无意义,后面跟坐标系y点即可。
C/c命令:cubic bezier三次贝塞尔曲线。
S/s命令:cubic bezier三次贝塞尔曲线。
Q/q命令:quatratic bezier二次贝塞尔曲线。
T/t命令:quatratic bezier二次贝塞尔曲线。
A/a命令:elliptical arc圆弧线。
好了,到这里你至少知道上面那个类超人图标的东东XML是啥意思了,有这些就足够了,下面我们开搞。
Android L时代的局部SVG先驱VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable:
下面我们先来看下Android L时代Google给我们放的大招,牛逼的SVG支持,其中支持控件有VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable,遗憾的是这两控件在support包木有,可喜的是有现成的第三方开源兼容包。VectorDrawable的父类是Drawable,Drawable的父类是Object;AnimatedVectorDrawable的父类也是Drawable;从这就能看出来Android L拓展的SVG控件实质也是一个Drawable。
VectorDrawable的创建可以通过一个<vector>
节点的XML进行定义,下面我们来看看这些相关节点属性的含义:
<vector>
:定义一个Vector Drawable。
android:name
定义这个VectorDrawable的名字;
android:width
定义本质的几何宽度,尺寸标准随意,一般为dp;
android:height
定义本质的几何高度,尺寸标准随意,一般为dp;
android:viewportWidth
定义viewport宽度,viewport是将path绘制在上面的一个虚拟画布;
android:viewportHeight
定义viewport高度,同上;
android:tint
定义Drawable的着色,默认没有色彩;
android:tintMode
定义着色模式,默认是src_in;
android:autoMirrored
定义图片是否需要镜像反转,当布局方向是RTL,即从右到左布局时才有用;
android:alpha
设置图片的透明度;
<group>
:定义一个Path组或者子组。
android:name
定义组的名字;
android:rotation
定义组的旋转角度;
android:pivotX
定义缩放或者旋转中轴点x坐标,是虚拟画布中的坐标;
android:pivotY
同上,定义y坐标;
android:scaleX
定义缩放x维;
android:scaleY
定义缩放y维;
android:translateX
定义x缩放,是虚拟画布中的坐标;
android:translateY
定义y缩放,是虚拟画布中的坐标;
<path>
:定义一个被绘制的Path。
android:name
定义path的名字;
android:pathData
定义路径采用了SVG文件里d标签中的path值,这些值绘制在虚拟画布上;
android:fillColor
定义路径填充颜色;
android:strokeColor
定义path的外轮廓颜色;
android:strokeWidth
路径的宽度;
android:strokeAlpha
一个路径的透明度;
android:fillAlpha
全路径透明度;
android:trimPathStart
开始路径的百分比,0-1;
android:trimPathEnd
结束路径的百分比,0-1;
android:trimPathOffset
转换区域0-1;
android:strokeLineCap
设置线的顶路径,圆还是方等;
android:strokeLineJoin
设置线连接处路径方式;
android:strokeMiterLimit
设置线的修饰;
<clip-path>
:定义路径裁剪,只适用于当前组或者子项。
android:name
定义裁剪路径的名字;
android:pathData
定义路径采用了SVG文件里d标签中的path值;
扯了这么多,接下来我们举个例子吧,哈哈,好在强大的AS已经支持在drawable下右键新建Vector资源了,支持的还是满强大的,SVG或者MD的图片直接到我们需要的xml文件一步生成。牛叉的一逼,再也不像刚出来那会搞个SVG2XML需要第三方工具了,如下是我通过AS选择的一副图片生成的XML,如下:
生成XML如下:
<!-- vectordrawable.xml >
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="100dp"
android:height="100dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path
android:fillColor="#FF000000"
android:pathData="M7.52,21.48C4.25,19.94 1.91,16.76 1.55,13H0.05C0.56,19.16 5.71,24 12,24l0.66,-0.03 -3.81,-3.81 -1.33,1.32zm0.89,-6.52c-0.19,0 -0.37,-0.03 -0.52,-0.08 -0.16,-0.06 -0.29,-0.13 -0.4,-0.24 -0.11,-0.1 -0.2,-0.22 -0.26,-0.37 -0.06,-0.14 -0.09,-0.3 -0.09,-0.47h-1.3c0,0.36 0.07,0.68 0.21,0.95 0.14,0.27 0.33,0.5 0.56,0.69 0.24,0.18 0.51,0.32 0.82,0.41 0.3,0.1 0.62,0.15 0.96,0.15 0.37,0 0.72,-0.05 1.03,-0.15 0.32,-0.1 0.6,-0.25 0.83,-0.44s0.42,-0.43 0.55,-0.72c0.13,-0.29 0.2,-0.61 0.2,-0.97 0,-0.19 -0.02,-0.38 -0.07,-0.56 -0.05,-0.18 -0.12,-0.35 -0.23,-0.51 -0.1,-0.16 -0.24,-0.3 -0.4,-0.43 -0.17,-0.13 -0.37,-0.23 -0.61,-0.31 0.2,-0.09 0.37,-0.2 0.52,-0.33 0.15,-0.13 0.27,-0.27 0.37,-0.42 0.1,-0.15 0.17,-0.3 0.22,-0.46 0.05,-0.16 0.07,-0.32 0.07,-0.48 0,-0.36 -0.06,-0.68 -0.18,-0.96 -0.12,-0.28 -0.29,-0.51 -0.51,-0.69 -0.2,-0.19 -0.47,-0.33 -0.77,-0.43C9.1,8.05 8.76,8 8.39,8c-0.36,0 -0.69,0.05 -1,0.16 -0.3,0.11 -0.57,0.26 -0.79,0.45 -0.21,0.19 -0.38,0.41 -0.51,0.67 -0.12,0.26 -0.18,0.54 -0.18,0.85h1.3c0,-0.17 0.03,-0.32 0.09,-0.45s0.14,-0.25 0.25,-0.34c0.11,-0.09 0.23,-0.17 0.38,-0.22 0.15,-0.05 0.3,-0.08 0.48,-0.08 0.4,0 0.7,0.1 0.89,0.31 0.19,0.2 0.29,0.49 0.29,0.86 0,0.18 -0.03,0.34 -0.08,0.49 -0.05,0.15 -0.14,0.27 -0.25,0.37 -0.11,0.1 -0.25,0.18 -0.41,0.24 -0.16,0.06 -0.36,0.09 -0.58,0.09H7.5v1.03h0.77c0.22,0 0.42,0.02 0.6,0.07s0.33,0.13 0.45,0.23c0.12,0.11 0.22,0.24 0.29,0.4 0.07,0.16 0.1,0.35 0.1,0.57 0,0.41 -0.12,0.72 -0.35,0.93 -0.23,0.23 -0.55,0.33 -0.95,0.33zm8.55,-5.92c-0.32,-0.33 -0.7,-0.59 -1.14,-0.77 -0.43,-0.18 -0.92,-0.27 -1.46,-0.27H12v8h2.3c0.55,0 1.06,-0.09 1.51,-0.27 0.45,-0.18 0.84,-0.43 1.16,-0.76 0.32,-0.33 0.57,-0.73 0.74,-1.19 0.17,-0.47 0.26,-0.99 0.26,-1.57v-0.4c0,-0.58 -0.09,-1.1 -0.26,-1.57 -0.18,-0.47 -0.43,-0.87 -0.75,-1.2zm-0.39,3.16c0,0.42 -0.05,0.79 -0.14,1.13 -0.1,0.33 -0.24,0.62 -0.43,0.85 -0.19,0.23 -0.43,0.41 -0.71,0.53 -0.29,0.12 -0.62,0.18 -0.99,0.18h-0.91V9.12h0.97c0.72,0 1.27,0.23 1.64,0.69 0.38,0.46 0.57,1.12 0.57,1.99v0.4zM12,0l-0.66,0.03 3.81,3.81 1.33,-1.33c3.27,1.55 5.61,4.72 5.96,8.48h1.5C23.44,4.84 18.29,0 12,0z"/>
</vector>
如下是显示结果:
关于VectorDrawable的其他属性请自行设置查看效果,重点一般都是pathData,我们可以在[这里]( )获得规范,你要是足够牛叉了解所有规范,那你可以做出来很牛逼的效果的,我暂时还不牛逼,哈哈。有了上面的VectorDrawable基础后我们来看下AnimatedVectorDrawable,这玩意其实就是通过ObjectAnimator和AnimatorSet对VectorDrawable进行属性等动画操作的一个Drawable;这玩意通常被定义成三个独立的xml文件,具体如下:
第一步,创建<vector>
元素的矢量资源,放置在res/drawable/下,动画一般发生在group或者path节点上,所以如果我们要给这些节点添加动画,一定要保证名字的独立。如下是一个例子:
<!-- vectordrawable.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600" >
<group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:name="v"
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
</group>
</vector>
第二步,创建<animated-vector>
元素的矢量资源动画,放置在res/drawable/下,这里主要就是将动画与前面的VectorDrawable进行关联。如下是一个例子:
<!-- avd.xml -->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
<target
android:name="rotationGroup"
android:animation="@anim/rotation" />
<target
android:name="v"
## 最后的最后
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,**从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!**
> 当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的,我在这里给你们整理了我自己的[Android 学习,面试文档,视频收集大整理](https://gitee.com/vip204888/android-p7),提供给大家参考学习下。
![](https://s2.51cto.com/images/20210905/1630816609583548.jpg)
**最后,互联网不存在所谓的寒冬,只是你没有努力罢了!**
原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/140410.html